Calcul de la régularité d'un joueur
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groschat a écrit :
Comme Kell j'ai un peu du mal a voir la pertinence de ce critère pour filtrer à l'entrée des parties (autant les deux autres je comprends bien)
@flasheur : si tu nous écoutes

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Au tout démarrage, dans les specs, nous avions envisagé 2 indicateurs :
Fiabilité et régularité
Ici on parle de la régularité : est-ce quelqu'un qui joue souvent ou pas. C'est donc une notion de fréquence qui pourrait être mensuelle et annuelle. Cela ne préjuge en rien sur sa qualité, ni sa fiabilité mais cela permet de contribuer à son image. Pour aller plus loin, je pense qu'on peut transformer ces indicateurs de manière ludique avec des badges associés (images, idéalement qu'on pourrait insérer dans le forum). Dans la même logique, le joueur ayant effectué le plus grand nombre de parties en 1 mois, le plus grand nombre de podium, de dernière places etc. Le but est surtout avec ces indicateurs, de créer une émulation. Evidemment, pour ne pas tomber dans le piège de la note sociale sur le modèle chinois, le joueur pourrait décider d'afficher ou non ces indicateurs. C'est un début de gamification qui s'inspire de ce qu'on peut trouver sur d'autres sites (perso je connais cela sur les sites de poker avec winamax). Donc, ce n'est pas nécessairement un critère de filtrage mais plus un critère d'émulation. On peut aussi passer de la fréquence à un nombre de point cumulé qui supprime l'échelle de temps mais qui combine ancienneté/fréquence... -
La gamification, c'est super, mais est-ce la priorité ? De même que les calculs de régularité, fiabilité?
Pour le moment le nombre de joueur est restreint, et je ne crois pas qu'il soit indispensable d'avoir ces critères. Par contre il faudrait pouvoir bosser sur une refonte/amélioration de l'interface pour le rendre plus attrayante. Elle est fonctionnelle, mais un peu de maquillage dessus serait pas mal pour attirer de nouveau joueurs. -
100% en ligne avec Pierrot
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Les critères seront implémentés assez rapidement, il suffit de trouver les formules.
(On en a déjà un sur les trois)
Les badges ne sont pas urgent.Quant à l'habillage, c'est une autre histoire, une vaste histoire, hors sujet sur ce fil pour la régularité mais pertinente par rapport à la "gamabilité" ou "gamification" (pourquoi pas sur une autre fil)...
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régularité : 100 x nb parties + nb parties en cours.
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J'ai mis au point un truc. Vous pouvez vous amuser à étudier votre cas personnel. Oui, c'est plus un gadget qu'autre chose... en attendant la faibilité...
- L'ancienneté est le nombre de semaines écoulées depuis le début de la première partie jouée (pour favoriser les joueurs qui ont commencé il y a longtemps)
La régularité est tout simplement le produit de ces quatre critères.
Le joueur le plus regulier sur ce premier calcul : groschat
Les joueurs les plus anciens : The8t88s vrmedoc groschat V2PT Bretzel Jean_Henri_BERNARD Asio_otus Mortimer Eryos Boldesoupe Warguy Shani Fullofhate
Le joueur le plus moderne (actif récemment) : Kakitaievitch
Les joueurs les plus actifs : rares sont les joueurs en dessous de 90% (1/7ème)
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l'ancienneté est bien le nombre de jour depuis le début de la première partie/7 (pour faire une semaine)
et la modernité le nombre de jour depuis la dernière partie / le nombre de jour depuis le début de la première partie
tu peux fusionner les deux en disant que leur produit c'est juste le nombre de jour depuis la dernière partie /7
Conclusion l'ancienneté ne joue pas dans ton calcul total

si je résume ton calcul c'est donc
%de jour actif * nombre de jour depuis la dernière partie * nb de partie /7
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j'ai p'tet compris la modernité à l'envers en fait, c'est pas l'inverse ? nombre de jour depuis le début de la première partie / nombre de jour depuis la dernière partie ?
Du cou le calcul global donné
%de jour actif * nb de partie * jour d'ancienneté ^ 2 / (7 * jour depuis la de dernière partie)
Autant dire que plus on est vieux plus ont est régulier

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Pour plus de clarté j'ai remplacé la modernité par la ** non obsolescence**.
non_obsolescence = exponentielle ( - nombre d'années depuis la fin de la dernière partie (en flottant))
Le but est de favoriser un joueur qui joue encore.