Réglement du tournoi Weteros
1. Présentation générale
« Westeros 2026 » un tournoi 7-7-7 » (7 parties, 7 pays différents, 7 années de jeu), joué en mode blitz (pas de négociation), anonyme, désordre civil, variante standard et en un seul tour.
Il est mis en place sur la brique jeu de l'association “Diplomania”
Il est destiné à faire découvrir la variante Westeros
2 Inscriptions
Les inscriptions se font sur le site par le biais de l'onglet événement.
Le tournoi démarre le 1er Mars 2026
3 Phase première
Il sera créé autant de parties que de joueurs inscrits. Les joueurs sont répartis en groupes de sept. Chaque groupe jouera un petit 7-7-7, de telle sorte que chaque joueur puisse jouer une seule fois tous les pays de la variante.. L’identité des adversaires ne pourra être révélée qu’à l’issue d'une phase du tournoi
4 Phase finale
Pour désigner le vainqueur du tournoi un seule partie sera jouée "table finale"
5. Scorage des parties
Le scorage est le Manorcon (déscription sur le site).
6. Fin de partie
Un solo arrête immédiatement la partie.
La partie peut s’arrêter sur un vote des joueurs (via le menu “Voter”.) Seuls le vote des joueurs possédant encore un centre dans la partie est pris en compte.. L’arrêt nécessite l’unanimité.
Une partie ne peut dépasser les ajustements de la septième année (portant le numéro 306).
7. Dates limites ("DL")
Les DL sont de minimum 48 heures pour les phases de printemps et d'automne, de 24 heures pour les autres. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Elles sont automatiquement synchronisées par le site à 23 heures GMT (soit en heure de Paris minuit en hiver et 1 heure du matin en été).
Il n’y a pas de DL les samedis et dimanches.
Des demandes de report pourront être attribuées sur demande, notamment pour éviter une DL un jour férié de pays francophone.
Les joueurs peuvent demander, avant l’échéance d'une DL, une extension à leur arbitre (via le menu “Négocier”).
Attention : il faut prévenir indépendamment sur toutes les parties (que l’arbitre soit la même personne ou pas).
8. Retards.
Chaque joueur dispose d’un capital de 15 retards sur chaque tour de la compétition.
Dès qu’une DL est dépassée sur une partie, le ou les joueurs qui n’ont pas joué perdent immédiatement 1 point de leur capital retard.
La durée de la grâce est fixée à 24 heures, sauf pour la dernière résolution pour laquelle elle sera nulle, dans le but d'éviter de profiter d'une information sur une autre partie pour modifier sur sa propre partie.
En effet les dernières résolutions de l'automne de la dernière année seront parfaitement synchronisés.
Les arbitres peuvent décider de supprimer un retard en cas de force majeure justifiée par le joueur selon leur libre… arbitre. Cette action est à réaliser juste après le retard, et non pas en fin de tournoi après publication des résultats. C'est la responsabilité des joueurs de vérifier leurs retards et de les contester au plus tôt.
C'est l'onglet "informations" paragraphe "retards" de la partie qui fait foi en matière de retard.
Cas particulier : un retard lors de la première phase de printemps pourra, à discrétion de l’organisateur, donner lieu à un remplacement direct par un joueur de la liste d’attente (ce qui ne sera pas considéré comme un remplacement par la suite)
9. Abandons et remplacements.
Lorsqu’un joueur :
est en désordre civil sur DEUX phases de mouvements consécutifs (merci au joueurs d'attirer l'attention de l'arbitre sur cette situation si besoin)
a EPUISE son capital de retards,
=> il est exclu de toutes les parties (même celles qui sont terminées) et remplacé.
Le choix du remplaçant est à la discrétion de l'arbitre et son identité n’est pas communiquée.
Dans tous les cas le remplaçant repart avec un capital complet de ponctualité. Il sera classé comme si de rien n’était et pourra même remporter le titre le cas échéant.
10. Rédaction des ordres
Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, même à l’unanimité des participants.
Il est fortement conseillé d’utiliser le bac à sable préalablement au dépôt des ordres pour clarifier les ambiguïtés.
11. Classement.
A l’issue de la première phase de la compétition, les joueurs sont classés selon le nombre de points obtenus en sommant les scores de chacune des parties et en retranchant leur nombre de retards.
En cas d’ex-æquo au nombre de points, les joueurs sont départagés selon les critères suivants (par ordre de priorité) :
Le reliquat de capital retards (celui qui en a le plus passe devant)
Le nombre de solos réalisés (celui qui en a le plus passe devant)
Le nombre d’élimination (celui qui en a le moins passe devant)
Le nombre total de centres possédé en fin de partie (Attention : celui qui en a le moins passe devant)
Tirage au sort
12. Bavardages.
Ce tournoi est un tournoi “blitz” et anonyme. Le silence absolu est de rigueur.
Il est strictement interdit de négocier, ni même de commenter les parties, sur quelque support que ce soit et par quel moyen que ce soit.
Il est également strictement interdit de briser ou même de chercher à briser la règle de l’anonymat, y compris en livrant des indices plus ou moins codés. La règle s’applique pour son propre anonymat comme pour celui des autres, quel que soit le canal de communication.
Les joueurs sont priés de signaler à l’organisateur avant le début du tournoi tout lien particulier existant entre eux (familier, proximité dans la vie réelle, etc…), qui pourraient poser un problème pour le respect de cette stricte consigne de silence et pour l’éthique du tournoi.