enlever les clic sur OK inutiles ?
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Nous avons trois cas :
- Les alertes, qui doivent explicitement être cliquées pour continuer
- Les popup permanentes (très rares) qui subsistent jusqu'à être cliquées sans arrêter le traitement
- Les popup standard qui subsistent pendant quelques secondes
@baba : tu voudrais éradiquer la deuxième catégorie et la distribuer dans la première et surtout la troisième ?
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Baba a écrit :
Enlever les clics sur OK inutiles
"Tu envoies une flotte vers un pays sans préciser de côte : 'il vaut mieux préciser la côte car je sais que tu es sur un pays à côte' mais il n'y a que pour l'Espagne avec une flotte en ATL et la Bulgarie quand tu as une flotte à CON que c'est nécessaire sans que cela soit implicite via la position d'origine et dans ce cas tu refuses le mauvais ordre.
Il n'est pas question d'aller dans le sens de refuser plus d'ordres !
Tout ce que dit le message est que le "système" a été gentil et a deviné la côte, mais que c'est une mauvaise habitude. -
OrangeCar a écrit :
Nous avons trois cas :
- Les alertes, qui doivent explicitement être cliquées pour continuer
- Les popup permanentes (très rares) qui subsistent jusqu'à être cliquées sans arrêter le traitement
- Les popup standard qui subsistent pendant quelques secondes
@baba : tu voudrais éradiquer la deuxième catégorie et la distribuer dans la première et surtout la troisième ?
pour moi les pop up d'alerte doivent toutes être "fondantes" et disparaitre après quelques secondes.
Pour le souci de côte, si le système est assez malin pour deviner et gentiment taper sur les doigts, il est assez malin pour prendre en compte l'ordre implicite et ne pas alerter inutilement et interrompre vraiment que lorsqu'il y a un problème.
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Si fait, suite à tes remarques, toutes les popups sont "fondantes" (elles disparaissent toutes après t=5secondes ).
Note : Les alertes ne sont pas impactées. -
Merci OrangeCar
je vais regarder à cela lors des prochains tours d'encodage d'ordre
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Bon suites à remarques j'ai quand même remis le OK UNIQUEMENT dans deux cas très important :
- avertissement sur soumission d'ordre
- rappel de l'engagement moral lorsqu'on rejoint une partie.
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Le deuxième cas est l’exemple type du message qui ne sert à rien et alourdit inutilement le site.
J’dis ca, j’dis rien… -
Pour moi, le premier message (ordres validés) pourrait être "fondant" comme dit très justement Baba.
En revanche il est important que le joueur qui rejoint une partie prenne conscience qu'il s'engage.
Mais il faudrait peut-être que le message permette au joueur de refuser. Par exemple en proposant 2 boutons "OK" et "ANNULER".
OK : je m'engage et je rejoins
ANNULER : je ne m'engage pas et je ne rejoins pas -
Parce que vous croyez vraiment que, parce qu’il y a cliqué sur ok au début, un joueur qui veut partir parce qu’il se lasse va s’abstenir de le faire ?
A la limite, vous ne feriez fuir que celui qui n’est pas sur mais qui voudrait essayerCe message n’apparait que sur les parties amicales, puisque les tournois sont pre-remplis par l’organisateur.
Laissez donc les nouveaux essayer sur les parties amicales sans leur prendre la tête, elles sont faites pour ca.Et puis si le nouveau n’aime pas et pars, vous remplacerez. Pas la peine de lui faire des leçons de morale.
Bref, le message ne sert à rien de plus qu’à entretenir le côté “rugueux” du style de communication du site…
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Si un joueur veut partir, il partira. Pire ! il disparait tout simplement.
Aucun bouton n'empêchera jamais cette possibilité. Il n'y a pas de solution miracle.Tu estimes que ce bouton, où le joueur s'engage à jouer la partie jusqu'à son terme, risque de faire fuir le joueur curieux.
On peut le voir autrement car les autres joueurs s'étant également engagés, cela peut aussi amener le joueur curieux à penser que la partie ne finira pas en eau de boudin et se déroulera effectivement jusqu'à son dénouement.
Ça marche dans les deux sens.Bref, on peut voir les choses comme le schtroumpf grognon ou comme le schtroumpf joyeux.
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"- rappel de l'engagement moral lorsqu'on rejoint une partie."
D'un côté : on peut laisser le OK car il ne s'agit qu'un d'un seul , pas quelques chose de récurrent qui va emmerder son monde.
D'un autre côté, l'engagement moral dans un 'jeu' ou le but est de gagner seul à plusieurs
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Chez moi, qui mets toujours plus de temps pour charger les parties (exemple moderne decouverte qui prends significativement plus de temps a charger que les autres variance), le message d’avertissement a l’entree est juste un flash, qui s’estompe tellement rapidement que je n’ai pas eu le temps de le lire.
J’ai juste pu voir le mot “notes”