Les autres lobby dans le monde
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Ah friend and foe c est une appli du niveau de Conspiracy? Qu est ce que c etait bien Conspi au niveau graphismes et jouabilité
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Pour les communautés sans parler des sites, on a Lei qui est vice-président de notre asso, chargé des relations internationales.

Il est en relation avec ses homologues du monde entier. Les allemands et néerlandais ont retrouvé une bonne dynamique. Les italiens continuent d'avoir des joueurs et organisent des tournois. Et puis on a nos amis suisses bien sûr, avec Christophe Borgeat alias barjo qui bouge beaucoup, notamment au championnat du monde aux US il y a 1 an (?).
Au tournoi de Paris, qui décerne souvent le titre de champion de France, on a toujours des étrangers, parfois hors d'Europe. On va bientôt communiquer sur le championnat de France de cette année, le premier we de décembre. Des étrangers sont déjà pré-inscrits.Pour la question des plate-formes et des habitudes de méta, ça varie et c'est bien !
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Ah friend and foe c est une appli du niveau de Conspiracy? Qu est ce que c etait bien Conspi au niveau graphismes et jouabilité
Non, Intrigue: Friend and Foe est différent de Conspiracy.
Dans ma liste au-dessus, il y'en a trois qui proposent une application mobile: Intrigue: Friend and Foe, Atlas Diplomacy, Diplicity.
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Je rajoute une entrée à ma liste des plateformes pour jouer à Diplomatie, car je viens d'en découvrir une nouvelle : Primacy.
Celle-là était passée sous mon radar car son créateur fait tout son possible pour ne pas parler explicitement de Diplomatie.
La raison ? Jouer sur cette interface requiert de souscrire à un abonnement payant, et le créateur veut éviter que Hasbro ne lui fasse un procès...(Dans ma liste des plateformes je déconseille donc playDiplomacy et Primacy, à cause de leur modèle économique indécent.)
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Et donc on peut les poucav' à Hasbro?
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Merci pour toutes ces réponses. @lei ça aurait été bien d'avoir ton avis étant donné que tu es le représentant du lobby français.
On ne pourrait pas envisager de faire une coupe du monde des nations ou un championnat du monde avec les autres lobbies ? -
Une autre question tant que je suis sur le sujet : y a-t-il une raison pour laquelle nous jouons par défaut en 7 ans (c'était le cas sur nos anciens sites et sur les tournois en faf) alors que sur les autres plates-formes il n'y a quasi jamais de date de fin prévue.
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La raison est : selon certains, c'est bien d'avoir une valeur par défaut. Je ne suis pas forcément de cet avis, mais tant que je peux modifier comme je veux les parties que je crée, ça me va. Je ne perds pas d'énergie à débattre là-dessus.
Ensuite, 7 ans c'est parce que "en vrai", c'est à dire "en négo en face-à-face", on joue le plus souvent en 7 ans pour une durée de partie raisonnable.
Mais on joue parfois en 6 ans, en 8 ans... Ou on vote une fin de partie au bout de 4 ou 5 ans...
En blitz à table on va jouer en 6 ans pour les championnat de France. -
Le jeu originel se joue jusqu'à ce qu'un joueur ait la moitié des centres ou que la totalité des joueurs survivants soit d'accord pour arrêter la partie. Dans les règles officielles (les américaines), il a fallu attendre la dernière version (qui a 3 ou 4 ans) pour que la possibilité d'une fin de partie (en nombre d'heures de jeu ou en années dans le jeu) puisse être convenue au démarrage.
Le premier championnat de France dans les années 1980 réunissait deux communautés, ceux qui jouaient par correspondance (avec des parties sans date de fin) et les étudiants (comme Paris-Dauphine). Ces derniers jouaient souvent les midis des parties extrêmement courtes (des parties de quatre, trois ou deux ans !!! oui deux ans !!!). Le compromis qui a été trouvé pour les deux premières éditions du championnats de France a été des parties de 5 ans puis pour les éditions suivantes de 7 ans et c'est resté. C'est arrivé dans le jeu en ligne en France quand sur 18centres en 2001, c'est un joueur sur table (Arnaud Boirel) qui a créé le site.
Jusqu'à récemment, tous les tournois sur table aux États-Unis étaient en temps illimité, les premiers tournois en temps limité aux États-Unis ne sont apparus qu'au XXIe siècle. En Europe, la plupart des tournois sont en temps limité même si souvent plus long que 7 ans. En France, lors de la création du Tour de France en 2003, tous les tournois étaient en 7 ans. Pour créer une identité à certains tournois, on s'en démarque de temps en temps mais on n'en s'éloigne que rarement, la quasi totalité des tournois ont eu toutes leurs parties entre 5 et 9 ans. En 2010, le championnat d'Europe à Paris a quand même fait la première ronde en temps illimité mais les suivantes en temps limité.
Pour les autres pays, il y a aussi moins de lien entre la dynamique du jeu en ligne et du jeu sur table, ce ne sont pas vraiment les même joueurs, ce qui explique que les pratiques du jeu sur table ne sont pas venues sur le jeu en ligne. Alors qu'en France, ce sont encore pas mal les mêmes joueurs. Quand le jeu en ligne fonctionnait bien, le jeu sur table fonctionnait bien aussi. Actuellement, on est dans un creux pour les deux. Et il y a une convergence des pratiques.
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Merci pour les explications Gabriel. C'est exactement ce que j'espérais savoir. Dans sa forme moderne, on a toujours joué à Diplomatie en 7 ans en faf. Ça je comprends et je comprends que 18c ait suivi. Du coup DOL a continué sur la même lancée j'imagine...
Je ne pose pas toutes ces questions pour remettre en cause la façon de jouer chez nous, bien au contraire. Je cherche plutôt à comprendre nos subtilités et apporter des explications aux différences entre ce que quasi tous les guides recommandent de faire pour gagner une partie sans date de fin vs ce que ça implique dans une partie en temps limité.