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  • Discussions sur les parties terminées

    Améliorer la brique jeu party discussion joueur
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    Z
    La vraie solution au problème ? C’est de considérer qu’il n’y a pas de problème… Et ca marche
  • Ligue des Champions 2023, règlement

    Ligue des champions poule phase joueur
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    KakitaievitchK
    La phase finale va bientôt commencer. [image: m3j2.png] Rappel du règlement de la phase finale : La phase finale commence après que toutes les parties de la phase de poules sont terminées. Les joueurs s'affrontent en deux parties aller-retour. Les deux parties démarreront en même temps. La différence de centres sert à déterminer le gagnant. En cas d'égalité, les résultats du tour précédent servent à départager les joueurs en qualifiant d'abord celui avec la plus grande différence de centres puis en cas d'égalité le plus gros total de points en phase de poules (avec un coefficient 1,5 pour les joueurs issus des poules de 3), puis celui avec la plus grande différence de centres (idem coef 1,5). Ainsi, pour le départage en cas d'égalité, Larochejaquelein et ZebulonZirbou qui sont sortis d'une poule de 3 joueurs, sont considérés comme ayant 13,5 points et des différences de centres respectives de 75 et 51. Voici les concurrents rangés par départage : 18 (71) super51 18 (63) Bouclette 15 (75) groschat 15 (64) Lafouine 14 (28) Paulofficier 13,5 (75) Larochejaquelein 13,5 (51) ZebulonZirbou 13 (82) cyrille 12 (50) Morfondus 12 (19) Djouweu 12 (2) Abydos 12 (-1) littlefinger 10 (21) Volthor 9 (2) Polo 9 (1 ) Kakitaievitch 9 (-14) Rymeorsk ** Les huitièmes de finales démarreront tous en même temps, très prochainement. Vu que vous arrivons sur une période de vacances, n'hésitez pas à demander des reports de DL, même de plusieurs semaines. groschat et moi, qui arbitrons, ferons selon les demandes. Les quarts puis les demies commenceront dès que les joueurs concernés seront prêts, sans attendre les autres parties de la phase finale.
  • Ligue des Champions - La Grande Guerre

    Ligue des champions joueur centre phase
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    K
    groschat a écrit : Certaine partie n'ont toujours pas démarré (certains joueurs jouent la montre dès le premier printemps apparemment ?), que les plus rapides ont déjà terminée leur partie : https://diplomania2.fr/?game=LdC23pouleDmatch4 Bravo Raph pour cette première victoire avec la manière, contre l'organisateur en chef en plus ! Sur 3-4 ans de plus ça aurait été marrant cette partie
  • Hello

    Divers hello joueur dol
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    Non. C’est fini
  • Règlement de la Coupe Négo 2023

    Coupe Négo joueur partie party
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    K
    Vous venez d'être éliminé du championnat de France ? Vous ne digérez toujours pas l'annulation du Tnégo par équipe ? Vous êtes un afficionado de la négo et considérez que le Blitz est une hérésie ? Ou alors, vous aimez la négo et la compétition, tout simplement ? Nous vous proposons de participer à la Coupe Négo. La Coupe Négo se propose de récompenser le négociateur le plus régulier tout au long de l'année. Elle commencera dès la semaine prochaine, donc à vos missives ! **1. Présentation ** La Coupe Négo est un ensemble de parties en négociation, anonymes, sur 7 ans, avec tirage aléatoire des nationalités, sur la carte classique qui ont lieu tout au long de l’année. Cette compétition se déroule sur la Brique Jeu Diplomania et son actualité sera affichée sur le Forum de Diplomania. Il est possible de participer à autant de parties que l’on souhaite. Le niveau d’engagement d’une partie négo étant supérieur à celui d’une partie en blitz, l’organisation déconseille toutefois de participer à un trop grand nombre de parties en simultané. Une partie finale aura lieu entre les 7 meilleurs joueurs au classement à la fin de la phase régulière, c’est-à-dire lorsque toutes les parties lancées en 2023 seront terminées. **2. Inscriptions ** Une partie sera ouverte en mars pour le début du tournoi. Chacun est libre de s’y inscrire. Dès que cette partie est remplie, une nouvelle sera ouverte et ainsi de suite afin qu’il soit toujours possible de s’inscrire sur une nouvelle partie de la Coupe Négo. Peu de, voire aucune, partie(s) ne sera(ont) lancée(s) en fin d’année afin de ne pas surcharger le calendrier avec le Tnégo et permettre la fin sereine de la phase régulière. **3. Score ** Sur chaque partie, le score de chaque joueur est le net des points gagnés selon la méthode Win Namur moins les points de pénalité perdus, selon le barème ci-dessous. Points gagnés par la méthode Win Namur : 18 points pour le premier, à répartir entre tous ceux qui sont à la première place si ex-æquo il y a. 18 points à partager entre tous ceux qui sont à 2 centres ou moins du premier, premier inclus. 18 points pour les 6 premiers centres, répartis de la façon suivante : 5 points pour le 1er centre, 4 points pour le 2ème, 3 points pour le 3ème, 2 points pour les 4ème, 5ème et 6ème. 1 point par centre à partir du 7ème centre. Sauf en cas de solo (18 centres ou plus), où le vainqueur marque 82 points et tous les autres joueurs marquent 0 point. Points de pénalités perdus : Si le joueur a reçu 1 carton jaune sur la partie, il perd 5 pts. Si le joueur a reçu 2 cartons jaunes sur la partie, il perd 15 pts. Si le joueur a reçu 3 cartons jaunes sur la partie, il perd 30 pts. etc. etc. Si le joueur a reçu n cartons jaunes sur la partie, il perd 5n(n+1)/2 pts. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. **4. Classement général ** Un classement général de la Coupe Négo est tenu et mis à jour à la fin de chaque partie. Ce classement est basé sur la somme des scores obtenus à chaque divisé par : 10 pour les joueurs qui ont participé à 5 parties ou moins N + 5 pour les joueurs qui ont participé à plus de 5 parties où N est le nombre de parties jouées. Par exemple, un joueur ayant joué 4 parties et ayant scoré 61, 26, 14, et 12 points aura 113/10 = 11.3 pts au classement général. Un joueur ayant joué 6 parties et ayant scoré 61, 26, 14, 12, 9 et 0 points aura 122/11 = 11.09 pts au classement général. Malgré un total moins élevé, le premier joueur sera mieux classé que le second. Le but de ce mode de classement est d’encourager les joueurs à jouer au moins 5 parties sur l’année. Toutefois, ça n’est pas obligatoire et il est tout à fait possible de se qualifier en ayant fait 3 ou 4 très bonnes parties. L’organisation déconseillant de participer à un trop grand nombre de parties en simultané, ce mode de classement permet également de limiter la prime à la quantité : ce n’est pas parce que vous jouez plus que vous scorez plus. En cas d’égalité, on départagera les joueurs à partir des critères suivants : Meilleure moyenne de victoires obtenues seul sur les parties jouées Meilleure moyenne de victoires obtenues (y compris partagées) sur les parties jouées Plus faible nombre de d’éliminations Plus faible nombre de cartons rouges Plus faible nombre de carton jaunes Plus grande somme de points marqués dans les parties jouées en commun par les joueurs à égalité Tirage au sort **5. Finale ** Les sept meilleurs joueurs à l’issue de la phase régulière seront qualifiés pour la finale. En cas de désistement ou d'absence, les joueurs à la suite du classement seront sélectionnés. Le joueur le mieux classé de la phase régulière pourra choisir son pays pour la finale en premier. Le joueur classé deuxième pourra choisir son pays parmi les six restants et ainsi de suite jusqu’à ce que le septième prenne le dernier pays restant. Il n’y aura pas d’égalité en tête à l’issue de la finale. Si, au bout des 7 années, deux joueurs ou plus sont premiers à égalité, on jouera une année supplémentaire. On continuera de jouer une année supplémentaire tant que deux joueurs ou plus sont premiers à égalité. Le titre de Champion de la Coupe Négo sera décerné au joueur qui finit premier de la finale. **6. Déroulement des parties ** Les DL sont de 72 heures pour les phases d’ordres et de 24 heures pour les phases de retraite et pour les phases d’ajustement. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Il n’y a pas de DL les samedis et dimanches. Les joueurs peuvent demander un report directement auprès de l’arbitre. Dans un souci d’équité vis-à-vis des autres joueurs, cette demande de report devra être effectuée au minimum 24h avant l’échéance de la DL. Cela vaut également pour les retraites et les ajustements. Un joueur est en retard lorsque, quelle qu’en soit la raison, il n’a pas déposé ses ordres et ne les a pas validés à l’expiration de la DL. Les logos de dépôt des ordres et de validation des ordres doivent être verts ou oranges ! Au premier retard constaté, le joueur fautif reçoit un avertissement, et la DL est prolongée d’un jour. En cas de prolongation du premier retard, ou directement si le joueur a déjà été averti durant la partie, le joueur fautif reçoit un carton jaune et la DL est prolongée de deux jours. Si le retard se poursuit à l’expiration du délai additionnel après le carton jaune, le joueur fautif reçoit un carton rouge et est exclu de la partie. Attention, le délai additionnel accordé après un avertissement ou un carton jaune inclut les week-end et jours fériés. Ainsi un joueur recevant un carton jaune un vendredi peut se voir exclure un dimanche. **7. Anonymat et bavardages ** Toutes les parties de la phase régulière seront anonymes. Les joueurs peuvent révéler leur identité en cours de partie puisqu’il s’agit de négo (ou mentir sur leur identité), mais uniquement dans la partie en question. Le but de cet anonymat partiel est d’éviter le meta et qu’un joueur soit la cible des autres uniquement parce qu’il est mieux classé qu’eux au classement général (par exemple). L’anonymat est levé une fois la partie terminée. Les commentaires sur les parties en cours en-dehors des parties elles-mêmes sont strictement interdits. Selon la gravité des faits et leur récurrence, le MJ pourra délivrer un avertissement, un carton jaune ou même un carton rouge pour violation d’anonymat en-dehors de la partie. Les conséquences sur le classement général sont les mêmes que pour les retards. **8. Rédaction des ordres ** Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, hors bug inconnu à ce jour sur la Brique Jeu Diplomania et ce même à l’unanimité des participants. Faites donc très attention lors de la validation de vos ordres. Il est fortement conseillé d’utiliser le simulateur préalablement au dépôt des ordres. La Brique Jeu Diplomania permettant la sélection fine de l’indication de la côte de Stp, Esp ou Bul, le MJ ne corrigera pas la résolution ! Là encore, chaque joueur doit bien vérifier la prise en compte de ses ordres par le programme ! **9. Remplacements ** Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement exclu de sa partie en cours. Il reçoit une pénalité forfaitaire de -50 points sur son classement général, indépendamment du nombre de cartons jaunes reçus précédemment. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. En phase régulière, un appel à remplacement sera effectué directement sur la brique jeu et sur le forum de Diplomania sera appelé par les organisateurs du tournoi. Les points marqués par les remplaçants sont ajoutés à ceux comptabilisés pour le classement général s’ils ne dégradent pas la moyenne, mais la partie n’est pas ajoutée au dénominateur. Par exemple, si un joueur totalise 122 points en 6 parties et qu’il score 5 points sur la 7ème partie où il remplace, son score général passe de 11.09 (122/6) à 11.64 (127/6). Les remplaçants ne reprennent ni les cartons jaunes ni l’avertissement du joueur remplacé. Pour la finale, on fera appel au joueur le mieux classé parmi ceux qui n’ont pas été sélectionné, puis le suivant, etc. **10. Suspensions ** Les organisateurs se réservent le droit de suspendre tout joueur accumulant trop de cartons. **11. Gestion du tournoi ** Les MJs organisateurs peuvent participer à la Coupe Négo, mais ne peuvent pas jouer dans les parties dont ils sont les MJs. Le MJ a pour rôle de faire appliquer le présent règlement en en privilégiant l’esprit. Pour tout point non prévu explicitement dans le présent règlement, le MJ examinera la situation avec l’ensemble des organisateurs afin de prendre une décision la plus raisonnée possible. Les organisateurs, Kell et groschat. **FAQ : ** *C’est quoi trop de parties ? *Par « trop de parties », l’organisation entend un nombre de parties qui nuit à la qualité de la négociation. Certains sont en mesure de jouer une seule partie en négo à la fois, d’autres plusieurs. L’intensité des négociations peut aussi varier tout au long de la partie. Les négos intenses de début de partie peuvent laisser place à des négos plus ou moins aisée en milieu ou fin de partie. On peut ainsi imaginer démarrer une deuxième partie lorsque la première arrive à 1904 ou 1905. Chacun est libre de se fixer son propre niveau. *On peut participer à autant de parties que l’on veut ? *Oui ! Plus il y aura de participants au tournoi, plus il y aura de parties qui s’ouvriront. Vous êtes libre de vous inscrire quand bon vous chante. *Comment ça marche l’inscription ? *Contrairement à la plupart des tournois, il n’y a pas d’inscription sur la page évènement de la brique jeu. L’organisation annoncera l’ouverture de chaque nouvelle partie sur le forum et sur Discord. C’est à vous de la rejoindre si vous le souhaitez via l’onglet « Parties », « Rejoindre une partie » sur la brique jeu. *Comment ça se fait que les organisateurs soient sur les parties ? Ca ne nuit pas à l'anonymat ? *Seuls les MJ connaissent la composition d'une partie. Ils ne peuvent en aucun cas communiquer ces informations aux autres organisateurs. Les organisateurs jouant sur une partie seront dans les mêmes conditions d'anonymat que les autres joueurs.
  • Règlement de la Diplo-Ligue, 2023

    Diplo-Ligue ligue joueur poule
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    Z
    Dupliquer des variantes, c’est plus complexe que mettre une option. Et en plus ca limite les possibilités
  • Règlement de l'ASTROCUP 2023

    Astrocup joueur point carton
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    V2PTV
    Ce règlement est très bien et s'améliore d'année en année ! Pour le cas de Super51, c'est le meilleur et de loin, je vous laisse retrouver la table qu'il gagne dans une partie qualif (citée sur un article du forum, sais plus où). Donc équilibrer les tirages des parties qualificatives, pourquoi pas mais à travailler sur la question des chapeaux et surtout sur la question de la transparence, et donc l'huissier excel est quand même plus simple. D'ailleurs, si tu es bon, tu gagnes ta partie qualif et tu affrontes d'autres joueurs en partie finale qui eux aussi ont gagné leur partie qualif donc doivent être plutôt bons aussi. Si l'excel a fait que tu as gagné une partie qualif contre de bons joueurs, ce sont ces bons joueurs que tu ne rencontreras pas en partie finale mais que tu aurais pu rencontrer avec équilibrage des parties. Bref, dans tous les cas, si tu veux gagner, il faut battre les joueurs qui te font face !
  • Règlement du Diplomania T-Blitz 2023

    T Blitz individuel point joueur tour
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    B
    c ets pas possible lla partie est bloquee en ete 1907....
  • Retraite dernière unité

    Améliorer la brique jeu unité joueur retraite
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    OrangeCarO
    Sois rassuré, cela a été anticipé. On ne supprime rien quand le joueur a une retraitante qui peut encore retraiter sur un centre ou en collision avec un autre joueur.
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    AbydosA
    J'ai fais de mon côté un petit point sur le classement, et c'est évident une victoire est très loin d'assurer une qualif, la barre pour être en finale est pour le moment à environ 90 pts, mais ça sera sûrement encore plus a la fin car beaucoup de parties sont encore avec des victoires partagés
  • Proposition d'ELO

    Améliorer la brique jeu joueur elo partie
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    OrangeCarO
    C'est corrigé, le coupable a été puni ! Je joins les nouveaux logs de ce calcul... Si d'aucun veulent tout vérifier... [image: 1768068804604-59_5e8a8a51efc5183e93d50fcb2d988de6.zip]
  • Règlement du T-Blitz 2022

    T Blitz individuel point joueur party
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    Z
    Le tournoi. Le T-Blitz est un tournoi 7-7-7 (7 parties, 7 pays différents, 7 années de jeu), en Blitz anonyme. Au premier tour, il est créé autant de parties que de joueurs inscrits. Les joueurs sont répartis aléatoirement dans chacune toutes les parties créées, de telle sorte que chaque joueur puisse jouer 7 parties avec chacun des 7 pays. Le tirage au sort détermine vos adversaires, qui peuvent varier d’une partie à l’autre. L’identité de vos adversaires ne pourra être révélée qu’à l’issue de la partie. La répartition complète, obtenue grâce à une macro Excel initialement créée par Lafouine et revisitée par l’organisateur des parties, est connue seulement de l’organisateur du Tournoi, qui s’engage expressément sur l’honneur à ne pas regarder ni utiliser cette information lorsqu’il joue (on est là pour s’amuser, pas pour tricher). En fonction des résultats du tirage au sort, dont il est le seul responsable, l’organisateur transmet à l’équipe des MJ du tournoi les instructions nécessaires (parties à arbitrer, répartition des pays), en s’assurant seulement que les MJ du tournoi ne jouent pas dans les parties qu’ils arbitrent eux-mêmes. Les MJ du tournoi ne connaissent pas la répartition des parties autres que celles qu’ils arbitrent. Il est inutile de faire pression sur l’organisateur pour avoir Groschat comme arbitre plutôt que comme adversaire. L’organisateur est par définition incorruptible. Si le nombre de joueurs inscrits est supérieur ou égal à 50, un deuxième tour est organisé entre les 28 meilleurs joueurs au classement du premier tour, selon les mêmes modalités ci-dessus. A l’issue du deuxième tour (ou directement après le premier si le nombre de joueurs inscrits est strictement inférieur à 50), une finale est organisée entre les 7 premiers. Le vainqueur de cette finale sera le Champion T-Blitz de l’année, et recevra de ses adversaires tous les honneurs et le respect liés à la gloire qu’apporte l’acquisition d’un tel titre dans la communauté de Diplomacy. Les 6 autres joueurs se contenteront du titre tout aussi honorifique et enviable de Finaliste T-Blitz de l’Année. En attendant la finalisation de la brique de jeu de Diplomania, les parties de cette édition 2022 seront organisées sur Backstabbr, et le suivi officiel se fera sur la brique sociale de Diplomania, dont la sécurité a été renforcée récemment. Le scoring des parties. Un solo intervient dès lors qu’un joueur atteint ou dépasse 18 centres lors de la phase d’ajustements d’une année. Si un tel évènement intervient avant l’expiration des 7 ans de jeu, la partie est immédiatement interrompue. L’auteur du solo score 82 points et chacun de ses adversaires score 0 points, et ce quel que soit le nombre de centres qu’il leur reste à ce moment du jeu. Cette disposition a pour but de provoquer une introspection profonde de chacun des adversaires pour qu’ils se questionnent afin de déterminer pourquoi et comment une telle horreur puisse être possible à Diplomacy. En l’absence de solo au bout des 7 années de jeu, un nombre de points est attribué aux joueurs survivants selon la méthode Win-Namur. Tout joueur éliminé marque zéro point et sera aussi invité à l’introspection mentionnée ci-dessus : – Points de centres : Chaque joueur survivant reçoit 5 points s’il finit à 1 centre, 9 points pour 2 centres, 12 points pour 3 centres, 14 points pour 4 centres, 16 points pour 5 centres et 18 points pour 6 centres. Il reçoit de plus 1 point supplémentaire par centre acquis au-delà du 7ème (inclus). – Points de vague : 18 points sont partagés entre tous les joueurs qui terminent à 2 centres ou moins du ou des premiers. Le ou les premiers font partie de ce partage. – Points de victoire : 18 points sont partagés par les premiers. En cas de victoire unique ces points sont attribués en totalité au vainqueur. Les DL. Les DL sont de 48 heures pour les phases d’ordres et de 24 heures pour les phases de retraite et pour les phases d’ajustement. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Certains MJ prennent le temps de resynchroniser les DL à une heure fixe (souvent 22 heures de Paris), d’autres non. Ce point est laissé à l’entière liberté des MJ arbitres. Il appartient aux joueurs d’être vigilants pour ne pas rater les DL, même si elles tombent au milieu de la nuit des uns ou des autres. Il est rappelé que tous les joueurs ne vivent pas nécessairement à l’heure de Paris. Le fait de laisser 24 ou 48 heures entre chaque résolution est censé palier à cet inconvénient. Il n’y a pas de DL les samedis, dimanches, et jours fériés du calendrier français, entre 0 heures et minuit. Les joueurs peuvent demander, avant l’échéance de la DL, un report à leur MJ arbitre. Les retards. Chaque joueur dispose d’un capital de 35 points de ponctualité au début de chaque tour de la compétition. Dès qu’une DL est dépassée sur une partie, le ou les joueurs qui n’ont pas joué perdent immédiatement 1 point de ponctualité et une grâce de 24 heures est accordée. Si à l’issue des 24 heures, des joueurs sont toujours absents, ils perdent de nouveau 1 point de ponctualité et une nouvelle grâce de 24 heures est accordée, et ainsi de suite. La restriction de DL les samedis, dimanches et jours fériés français ne s’applique pas aux délais de grâce. Ainsi, les joueurs peuvent se voir débiter des points de ponctualité durant les week-ends. Les MJ arbitres peuvent décider de ne pas appliquer le débit de points de ponctualité en cas de force majeure. Cette disposition est laissée à leur libre arbitre. Les MJ indiquent sur le fil de chaque partie les points débités et reportent à l’organisateur. Celui-ci maintient à jour le solde restant de points de ponctualité (qui peuvent donc être débités par des MJ différents). Il en informe chaque joueur. Lorsqu’un joueur a épuisé son capital de points de ponctualité, il est déclaré en abandon. Il est exclu et remplacé sur ses 7 parties. Au premier tour de la compétition, le choix du remplaçant est à la discrétion du MJ arbitre et son identité n’est pas communiquée. Ce n’est pas nécessairement la même personne qui remplace un joueur défaillant sur les 7 parties. Les remplaçants interviennent à titre totalement bénévole jusqu’à la fin de la partie et ne seront pas classés. Au deuxième tour ou en finale de la compétition, les remplaçants sont appelés dans l’ordre du classement du tour précédent, ils reprennent les parties des 7 joueurs défaillants et repartent avec un capital de 35 points de ponctualité. Ils seront classés et pourront même être qualifiés pour le tour suivant le cas échéant. Le classement. A l’issue de chaque phase de la compétition, les joueurs sont classés selon le nombre de points obtenus en sommant les scores de chacune des 7 parties et en additionnant le solde des points de ponctualité restant. En cas d’ex-aequo au nombre de points, les joueurs sont départagés selon les critères suivants (par ordre de priorité) : – Le nombre total de centres conquis. – Le nombre de victoires obtenues (uniques ou partagées) – Le solde restant de points de ponctualité. – Le nombre d’élimination (celui qui en a le moins passe devant) – La date d’inscription au TBlitz (l’heure de Diplomania faisant foi, le joueur inscrit en premier passe devant). Si le nombre initial des inscrits est supérieur ou égal à 50, les 28 premiers joueurs du classement du premier tour seront qualifiés pour le deuxième tour. A l’issue du second tour (ou directement à l’issue du premier tour en cas de faible participation), les 7 premiers du classement sont qualifiés pour la finale. En cas de désistement entre deux tours, les joueurs non qualifiés sont repéchés dans l’ordre du classement. Les bavardages. Le T-Blitz est un tournoi Blitz et anonyme. Le silence est de rigueur. Il est strictement interdit de négocier, ni même de commenter les parties, sur quelque support que ce soit et par quel moyen que ce soit. Il est également strictement interdit de briser ou même de chercher à briser la règle de l’anonymat, y compris en livrant des indices plus ou moins codés. La règle s’applique pour son propre anonymat comme pour celui des autres, quel que soit le canal de communication. Les joueurs sont priés de signaler à l’organisateur avant le début du tournoi tout lien particulier existant entre eux (familier, proximité dans la vie réelle, etc…), qui pourraient poser un problème pour le respect de cette stricte consigne de silence et pour l’éthique du Tournoi. En fonction de la gravité et de la récurrence des bavardages, le MJ arbitre pourra prononcer l’une des sanctions suivantes : – Avertissement sans frais – Pénalité de 5 points de ponctualité – Pénalité de 10 points de ponctualité – Exclusion immédiate Les conséquences d’un solde de points de ponctualité épuisé à la suite de pénalités pour bavardage sont les mêmes que pour les retards. La souveraineté des arbitres. Les décisions de jeu des arbitres sont prises dans l’objectif d’assurer un jeu fluide, serein et équitable pour tous. Elles s’appliquent à tous dans le respect d’un fair-play sportif. Toute contestation publique d’une décision d’arbitrage, sur un forum ou autre, est considéré comme une faute grave et sanctionnée comme telle. Chaque joueur a la possibilité de faire appel d’une décision de son MJ arbitre en contactant, en privé, n’importe lequel des MJ du tournoi. Son appel sera examiné par l’assemblée des MJ qui pourra, selon les cas annuler, confirmer ou même aggraver la décision. L’assemblée des MJ motivera sa décision, qui sera définitive. Inscriptions ici : https://www.diplomania.fr/event/tblitz-2022/
  • Règlement de l’ASTROCUP 2022

    Astrocup joueur point carton
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    I. Présentation L’ASTROCUP est un ensemble de 12 tournois en parties blitz, anonymes, sur 7 ans, avec tirage aléatoire des nationalités, sur la carte classique. Les tournois portent le nom de chacun des signes du zodiaque. Cette compétition se déroule sur la Brique jeu de Diplomania et son actualité sera affichée sur la Brique sociale de Diplomania. Chaque tournoi se compose d’une phase qualificative et d’une phase finale. La phase finale se joue dans la foulée de la phase qualificative et oppose les joueurs qui s’y sont qualifiés. Les joueurs sont donc engagés sur maximum 2 parties par tournoi. Il est possible de ne s’inscrire qu’à un seul tournoi, plusieurs ou à tous. Un classement général est tenu sur l’ensemble des 12 tournois. Enfin, à l’issue des 12 tournois, une grande finale clôturera l’ASTROCUP 2022 : la FINALE SERPENTAIRE qui oppose les 7 meilleurs au classement général. II. Inscriptions Pour chaque tournoi, une période d’inscription d’une semaine sera ouverte dans le menu événements de Diplomania. Les inscriptions sont ouvertes à tous les joueurs (sous réserve bien entendu qu’ils ne fassent pas l’objet d’une mesure de suspension). Il y aura autant de parties qualificatives que d’inscrits, dans la limite d’un multiple de 7. Les joueurs sont sélectionnés dans l’ordre de leur inscription. Si à la fin de la période d’inscription, il y a plus d’inscrits qu’un multiple de 7, les derniers inscrits sont mis en liste d’attente et sont prioritaires en cas de désistement. III. Qualification en phase finale Tous les vainqueurs des phases qualificatives sont qualifiés en phase finale. En cas de victoire partagée, tous les vainqueurs ex-aequo sont qualifiés. La phase finale sera donc composée d’autant de parties que nécessaire pour accueillir tous les qualifiés. Afin d’atteindre un multiple de 7 joueurs en phase finale, la dernière partie sera complétée, en cas de besoin, par les meilleurs deuxièmes. Le départage des meilleurs deuxièmes se fera selon les critères suivants : – Nombre de points (celui en comptant le plus prime) – Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) – Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2022 (le mieux classé prime) IV. Vainqueur de chaque tournoi Pour chaque joueur, les points obtenus dans la phase qualificative sont multipliés par un coefficient 1 et les points obtenus dans la phase finale sont multipliés par un coefficient 3. Le vainqueur du tournoi est le joueur qui obtient le plus de points sur ses deux parties. En cas d’égalité de points, les ex-aequo seront départagés selon les critères suivants : – Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) – Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2022 (le mieux classé prime) V. Finale Serpentaire Un classement général de l’ASTROCUP 2022 est tenu : ce classement est basé sur la somme des scores obtenus lors des 12 tournois de l’année. Les scores des parties qualificatives sont comptabilisés avec un coefficient 1, les scores des parties de phase finales sont comptabilisés avec un coefficient 3. Une fois achevés les 12 tournois, on organise une FINALE SERPENTAIRE. La FINALE SERPENTAIRE verra l’affrontement des 7 premiers du classement général. En cas de désistement ou d’absence, seront sélectionnés les joueurs à la suite du classement. Les points marqués par les participants de la FINALE SERPENTAIRE recevront un coefficient multiplicateur de 5 et seront pris en compte pour le classement général final de l’ASTROCUP 2022. Le titre de champion de l’ASTROCUP 2022 sera décerné au joueur arrivé en tête du classement général à l’issue de la FINALE SERPENTAIRE. VI. Déroulement des parties Les dates limite (DL) sont fixées par défaut à 2 jours pour les tours de printemps et d’automne, et 1 jour pour les retraites et mobilisations, hormis week-end ou jour férié français. Ce délai démarre à compter de dernière résolution des ordres, cependant l’heure de résolution demeure la même soit 23h GMT. Il commence donc à courir même si le MJ ne le formule pas puisque le site ajuste automatiquement les DL. Si les joueurs souhaitent faire bouger une DL, ils devront en faire la demande par message au MJ avant l’expiration de la DL et en utilisant l’outil de messagerie de la partie. Les demandes de report formulées par un autre moyen ne seront pas prises en compte par les MJ. De même, si vous demandez un report alors que vous disputez plusieurs parties de l’ASTROCUP, merci de le faire sur chaque partie jouée. Vous simplifierez grandement la tâche des MJ. Le passage des tours se fait en automatique. Un joueur est en retard lorsque, quelle qu’en soit la raison, il n’a pas déposé ses ordres et ne les a pas validés à l’expiration de la DL. Les logos de dépôt des ordres et de validation des ordres doivent être verts ! Au premier retard constaté, le joueur fautif reçoit un avertissement, et la DL est prolongée d’un jour. En cas de prolongation du premier retard, ou directement si le joueur a déjà été averti durant la partie, le joueur fautif reçoit un carton jaune et la DL est prolongée de 2 jours. Si le retard se poursuit à l’expiration du délai additionnel après le carton jaune, le joueur fautif reçoit un carton rouge et est exclu de la partie. Attention, le délai additionnel accordé après un avertissement ou un carton jaune inclut les week-end et jours fériés. Ainsi un joueur recevant un carton jaune un vendredi peut se voir exclure un dimanche. VII. Rédaction des ordres Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, hors bug inconnu à ce jour sur la Brique Jeu Diplomania et ce même à l’unanimité des participants. Faites donc très attention lors de la validation de vos ordres. Il est fortement conseillé d’utiliser le simulateur préalablement au dépôt des ordres. La Brique Jeu Diplomania permettant la sélection fine de l’indication de la côte de Stp, Esp ou Bul, le MJ ne corrigera pas la résolution ! Là encore, chaque joueur doit bien vérifier la prise en compte de ses ordres par le programme ! VIII. Score Sur chaque partie, le score de chaque joueur est le net des points gagnés selon la méthode Win Namur moins les points de pénalité perdus, selon le barème ci-dessous. Le vainqueur de la partie est celui qui a le score le plus élevé. Lors des finales, c’est sur ce score qu’est appliqué le coefficient multiplicatif. Le score multiplié par le coefficient est porté au classement général du joueur. Points gagnés par la méthode Win Namur : – 18 points pour le premier, à répartir entre tous ceux qui sont à la première place si ex-æquo il y a. – 18 points à partager entre tous ceux qui sont à 2 centres ou moins du premier, premier inclus. – 18 points pour les 6 premiers centres, répartis de la façon suivante : 5 points pour le 1er centre, 4 points pour le 2ème, 3 points pour le 3ème, 2 points pour les 4ème, 5ème et 6ème. – 1 point par centre à partir du 7ème centre. – Sauf en cas de solo (18 centres ou plus), où le vainqueur marque 82 points et tous les autres joueurs marquent 0 point. Points de pénalités perdus : – Si le joueur a reçu 1 carton jaune sur la partie, il perd 5 pts. – Si le joueur a reçu 2 cartons jaunes sur la partie, il perd 15 pts. – Si le joueur a reçu 3 cartons jaunes sur la partie, il perd 30 pts. etc. etc. – Si le joueur a reçu n cartons jaunes sur la partie, il perd 5n(n+1)/2 pts. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. IX. Remplacements Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement exclu de sa partie en cours. Il reçoit une pénalité forfaitaire de -100 points sur son classement général, indépendamment du nombre de cartons jaunes reçus précédemment. En cas d’abandon durant une phase finale, ou durant la FINALE SERPENTAIRE, le coefficient multiplicatif s’applique. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. Si le remplacement intervient avant la phase d’Ajustements 1905 (incluse), le remplaçant sera appelé par les organisateurs du tournoi : – Pour la phase qualificative : en priorité sur la liste d’attente, à défaut parmi les meilleurs joueurs au classement général ne participant pas à ce tournoi, à défaut via un appel sur le forum de la Brique Sociale Diplomania. – Pour la phase finale : en priorité dans les meilleurs deuxièmes non sélectionnés, à défaut dans les meilleurs troisièmes, etc… – Pour la FINALE SERPENTAIRE : le 8eme du général, puis le 9eme, etc… Les remplaçants scorent les points comme s’ils avaient joué depuis le début de la partie. En revanche, ils ne reprennent ni les cartons jaunes ni l’avertissement du joueur remplacé. Si le remplacement intervient après la phase d’Ajustements 1905 (non incluse), le remplacement sera effectué bénévolement par l’un des MJ organisateurs du tournoi, qui ne marquera donc aucun point sur son propre classement général suite à ce remplacement. X. Suspensions Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement suspendu pour 1 tournoi. Son inscription ne sera pas acceptée par les organisateurs. Il en est de même pour tout joueur ayant reçu 3 cartons jaunes ou plus lors d’une même partie. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de ne pas appliquer cette suspension. XI. Bavardages Nous vous rappelons que dans les parties blitz les commentaires sur la partie en cours sont strictement interdits, que ce soit sur le forum général de la partie ou sur le forum de la Brique Sociale Diplomania ou sur tout autre site. Cette interdiction court du début de la partie jusqu’à la résolution des ajustements d’Automne 1907. Selon la gravité des faits et leur récurrence, le MJ pourra délivrer un avertissement, un carton jaune ou même un carton rouge pour bavardage. Les conséquences sur le classement général sont les mêmes que pour les retards. L’équipe d’organisation de la compétition sera informée de la situation et pourra éventuellement aggraver les peines de suspension prévues à l’article X. Tout comportement ouvertement et outrancièrement inadéquat pourra se voir l’objet d’un dépôt d’incident auprès du Conseil d’Administration de l’AFJD. XII. Gestion du tournoi Les MJs organisateurs peuvent participer à l’ASTROCUP, mais ne peuvent pas jouer dans les parties dont ils sont les MJs. Le MJ a pour rôle de faire appliquer le présent règlement en en privilégiant l’esprit. Pour tout point non prévu explicitement dans le présent règlement, le MJ examinera la situation avec l’ensemble des organisateurs afin de prendre une décision la plus raisonnée possible. Les Organisateurs Vaitoupaiter, Zebulon Zirbou
  • Règlement de la DIPLO-LIGUE, version 2022

    Diplo-Ligue joueur ligue poule
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    I. Format des parties Carte classique – 7 ans – blitz – résolution automatique. Les MJ essayent autant que possible de garder les parties synchronisées mais ce n’est pas un impératif absolu. Il appartient aussi aux joueurs de les aider en ce sens. Format 7/7/7 : chaque joueur est à la tête des 7 pays et donc jouera 7 parties. Les parties sont en « semi-anonymat » : la composition des poules est connue à l’avance, et la répartition de chacune des 7 parties sera communiquée par le MJ sous la forme : « Autriche : joueur A, Allemagne : joueur B. etc… » Les parties ont lieu sur la brique jeu de Diplomania. La communication autour du tourno a lieu sur la brique sociale de Diplomania. Le nombre de joueurs devra être impérativement un multiple de 7. Si le nombre d’inscrits est différent d’un multiple de 7, l’équipe des organisateurs de la DIPLO-LIGUE sélectionne les joueurs qui sont mis en liste d’attente et appelés uniquement en cas de désistement de dernière minute avant le démarrage du tournoi. II. Structure du tournoi Le tournoi a lieu deux fois par an : une saison de Printemps et une saison d’Automne. La Ligue 1 ou Ligue des Maréchaux se compose d’une poule de 7 joueurs. La Ligue 2 se compose de deux poules de 7 joueurs : la Ligue des Généraux et la Ligue des Amiraux. La Ligue 3 se compose de quatre poules de 7 joueurs : la poule des Commandants, la poule des Colonels, la poule des Capitaines et la poule des Lieutenants. La Ligue 4 ou Ligue des Trouffions se compose au maximum de huit poules de 7 joueurs, lettrées de A à H. La Ligue 5 ou Ligue des Aspirants se compose au maximum de seize poules de 7 joueurs, numérotées de 1 à 16 Cette structure autorise donc un maximum de 217 joueurs. S’il y avait plus de 217 joueurs intéressés, le comité des MJ organisateurs examinera la situation. En fonction du nombre de joueurs inscrits, le Tournoi est ainsi structuré : – Jusqu’à 49 joueurs : 3 Ligues seulement – De 56 à 70 joueurs : Pas de Ligue 5. Les Ligues 1 et 2 sont au maximum de leur capacité, la Ligue 3 contient 3 poules, la Ligue 4 contient entre 2 et 4 poules. – De 77 à 91 joueurs, pas de Ligue 5. Les Ligues 1, 2 et 3 sont au maximum de leur capacité, la Ligue 4 contient entre 4 et 6 poules. – De 98 à 112 joueurs : Les Ligues 1, 2 et 3 sont au maximum de leur capacité, la Ligue 4 contient 4 poules, la Ligue 5 contient entre 3 et 5 poules. – De 119 à 126 joueurs : Les Ligues 1, 2 et 3 sont au maximum de leur capacité, la Ligue 4 contient 5 poules, la Ligue 5 contient entre 5 et 6 poules. – De 133 à 140 joueurs : Les Ligues 1, 2 et 3 sont au maximum de leur capacité, la Ligue 4 contient 6 poules, la Ligue 5 contient entre 6 et 7 poules. – De 147 à 154 joueurs : Les Ligues 1, 2 et 3 sont au maximum de leur capacité, la Ligue 4 contient 7 poules, la Ligue 5 contient entre 7 et 8 poules. – Au delà de 161 joueurs : Les Ligues 1, 2, 3 et 4 sont au maximum de leur capacité, la Ligue 5 contient jusqu’à 16 poules. III. Scoring Il sera procédé ainsi pour chacune des sept parties : Au bout des 7 années de jeu, le joueur ayant le plus de centres obtiendra 16 points, le deuxième 14 pts puis 12, 10, 8, 6, 4 pour les 5 joueurs suivants. Tout joueur éliminé sera crédité de 0 pt. En cas de victoire unique, le joueur obtiendra un bonus de 4 points. En cas de victoire partagée, chaque joueur ayant fini premier ex-aequo obtiendra un bonus d’1 point. A ces points, seront soustraits les points de pénalité obtenus en cours de partie. Etant donné que le système de scorage est exclusivement basé sur le classement des joueurs à l’issue des 7 années de jeu, et non pas sur le nombre de centres, il est précisé qu’au cas où un joueur dépasse la barre des 18 centres, cela n’entraine ni l’arret prématuré de la partie, ni l’élimination des autres joueurs. En cas d’égalité en nombre de centres, les points des places équivalentes seront partagés par le nombre de joueurs à égalité. Exemples : – si deux joueurs finissent en tête avec le même nombre de centres alors ils recevront : (16+14)/2 = 15 points chacun (ainsi que le bonus d’1 point chacun pour victoire partagée). – deux joueurs ont eu 8 et 7 centres, les trois suivants ont 6 centres alors ces trois joueurs recevront : ( 12+10+8 ) /3=10 points chacun. IV. Classement Les scores obtenus (points obtenus sur les parties moins points de pénalité ) par chaque joueur sur ses sept parties sont additionnés. Le joueur ayant le plus de points sera classé premier. La suite du classement sera établie selon la même méthode. En cas d’égalité, les départages sont les suivants : nombre de centres obtenus : le joueur en ayant le plus sera le mieux classé nombre de points de pénalité reçus : le joueur en comptant le moins sera le mieux classé nombre d’éliminations : le joueur ayant été le moins éliminé sera le mieux classé nombre de victoires : le joueur ayant le plus de premières places sera le mieux classé nombre de deuxièmes places : le joueur en ayant le plus sera le mieux classé nombre de troisièmes places : le joueur en ayant le plus sera le mieux classé nombre de quatrièmes places : le joueur en ayant le plus sera le mieux classé nombre de cinquièmes places : le joueur en ayant le plus sera le mieux classé nombre de sixièmes places : le joueur en ayant le plus sera le mieux classé V. Titre – Promotions – Descentes Le vainqueur de la Ligue 1 sera sacré Champion de la saison. Les vainqueurs de chaque poule des Ligues 2 à 5 seront promus en Ligue supérieure. Les deux derniers de chaque poule descendront en Ligue inférieure. Au cas où le nombre de joueurs promus est insuffisant pour couvrir les places disponibles dans les Ligues supérieures, les poules sont complétées en appliquant le paragraphe VI suivant. Les joueurs non promus ou ne descendant pas sont maintenus dans la Ligue à laquelle ils ont participé. VI. Constitution des poules suite à désistement, abandon, exclusion ou nombre insuffisant de joueurs promus D’une saison à l’autre, pour divers motifs énoncés en titre, des Ligues peuvent se retrouver incomplètes. Dans ce cas, les Ligues seront toujours complétées par ordre descendant de la Ligue 1 à la Ligue 5 selon les règles suivantes : Pour compléter une Ligue, sont prioritaires : Les deuxièmes de la Ligue inférieure ; Les troisièmes de la Ligue inférieure ; Les quatrièmes de la Ligue inférieure ; Les cinquièmes de la Ligue inférieure ; Les sixièmes de la Ligue incomplète, qui sont donc maintenus ; Les septièmes de la Ligue incomplète, qui sont donc maintenus ; Les potentielles égalités parmi les joueurs ayant le même rang de priorité seront départagées selon les règles établies dans le paragraphe IV. Si la situation oblige à sortir du cadre de ces règles, la décision de constitution des poules sera prise collégialement par l’équipe des organisateurs de la DIPLO-LIGUE. VII. Répartition des joueurs dans les poules de chaque Ligue Dans le but d’assurer une certaine homogénéité des poules au sein d’une même Ligue, tout en mélangeant les joueurs d’une saison à l’autre, à chaque nouvelle saison, les poules des Ligues 2, 3, 4 et 5 seront composées selon les dispositions suivantes : – Chaque joueur descendu de la Ligue supérieure au titre des dispositions du paragraphe V est tête de série d’une des poules de sa nouvelle Ligue. Ces joueurs sont répartis dans chaque poule par tirage au sort. S’il s’avère qu’il y a plus de joueurs qui descendent que de poules, ces joueurs seront répartis par tirage au sort au nombre le plus égal possible dans chaque poule. – Les joueurs promus de la Ligue inférieure au titre des dispositions du paragraphe V sont répartis par tirage au sort à nombre le plus égal possible dans chaque poule. – Les joueurs maintenus sont répartis dans leur Ligue par tirage au sort à nombre le plus égal possible dans chaque poule. – Si besoin, les joueurs montants des Ligues inférieures et/ou les joueurs maintenus au titre des dispositions du paragraphe VI sont ensuite répartis dans les poules par tirage au sort afin de compléter celles-ci. – Enfin, les nouveaux inscrits complètent par tirage au sort les différentes poules de Ligue inférieure. Si la situation oblige à sortir du cadre de ces règles, la décision de constitution des poules sera prise collégialement par l’équipe des organisateurs de la DIPLO-LIGUE. VIII. Rédaction des ordres Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés et ce même à l’unanimité des participants. Faites donc très attention lors de la validation de vos ordres. Il est conseillé d’utiliser le simulateur préalablement au dépôt des ordres. Il n’y a pas, à ce jour, de bug de résolution connu sur la brique jeu de Diplomania. IX. DLs Les délais pour valider ses ordres sont de 48 heures pour l’écriture des ordres, les retraites et les mobilisations. Les DL sont systématiquement synchronisées à minuit heure de Paris (23 heures GMT). En donnant le même délai pour chaque phase, le but recherché est qu’une nouvelle DL ne puisse jamais être posée avant la précédente, même si la partie joue vite. Lorsque tous les joueurs ont donné leur accord pour résolution (petite coche à valider dans le menu ordonner), le tour est avancé puisqu’il y a résolution automatique, et ce même si la DL n’est pas arrivée à échéance. Les DL peuvent être reportées sur demande à l’arbitre effectuée avant l’échéance. Les joueurs peuvent communiquer avec leur arbitre via le menu Négocier. Il n’y a pas de DL le week-end, toute DL se terminant un samedi, un dimanche ou un jour férié français sera reportée au premier jour ouvrable suivant. Nous tenons à préciser que les DLs se terminant le vendredi minuit ne seront pas considérées comme se terminant le week-end. Il est recommandé aux joueurs de se connecter au moins une fois par jour de semaine, avant minuit heure de Paris, ce qui fait 5connexions minimales par semaines. En procédant ainsi, les joueurs pourront éviter tout incident de jeu. X. Retards Un retard survient lorsque la DL est échue et qu’un ou plusieurs joueurs n’ont pas validé leurs ordres sans en avoir averti préalablement le MJ. Tout dépassement de la DL quelle qu’en soit la durée constitue un retard ! Dans l’onglet “mes parties” vous devez avoir le pouce vert levé avant que la DL n’expire. Une DL expirée apparait en orange ou rouge sur le tableau. La couleur jaune indique que la DL va expirer dans moins de 24 heures. Il est vivement recommandé de vous assurer à ce moment là que votre situation est en règle (pouce vert levé vers le haut). Diplomania reporte automatiquement (dès la première minute de retard) les incidents dans l’onglet retards de la partie. Cela veut dire qu’un retard est constaté même si le joueur passe ses ordre avant que le MJ ne se connecte. L’ onglet retards se met à jour au moment où le joueur en retard valide ses ordres. Ce sont les données de cet onglet qui feront référence en fin de partie. Les organisateurs de la DIPLO-LIGUE ont le droit de collégialement décider de supprimer un retard, mais il ne le feront qu’en cas de force majeure dûment justifiée, afin de ne pas casser le rythme des parties. Barème des pénalités en cas de retard : – au premier retard constaté, un avertissement est attribué et 24 heures supplémentaires sont données pour les ordres. – si après 24 heures, pas d’ordres, 2 points de pénalité et 24 heures supplémentaires. – si après 24 heures, toujours pas d’ordres = abandon donc exclusion. Les retards sont pris en compte pour chaque partie indépendamment. Donc si après un avertissement dans ses sept parties, le joueur reste toujours en retard après le délai de sursis, il perdra 14 points. Si un nouveau retard survient dans la même partie mais après une ou plusieurs résolutions suite au premier, le barème de pénalité devient le suivant : – au retard constaté, 2 points de pénalité et 24 heures supplémentaires. – si après 24 heures, toujours pas d’ordres = abandon donc exclusion des 7 parties. Attention, le délai additionnel accordé après un avertissement ou une pénalité inclut les week-end et jours fériés. Ainsi un joueur recevant une pénalité un vendredi peut se voir exclure un dimanche. Tout joueur ayant accumulé au minimum 30 points de pénalité pourra se voir exclu de la DIPLO-LIGUE pour les deux saisons suivantes, à l’issue de laquelle il devra se réinscrire pour avoir une place dans la Ligue la plus inférieure. XI. Abandons Est considéré comme abandon : – Tout retard supérieur à 48 heures suite au premier avertissement infligé (voir paragraphe X). – Toute exclusion pour comportement inadéquat (voir paragraphes XIII et XIV). – Toute demande de retrait de partie, et ce quelle que soit la raison. L’abandon concerne l’ensemble des 7 parties. Conséquences des abandons : – Tout joueur ayant abandonné en cours de partie sans prévenir sera interdit de participer à la DIPLO-LIGUE durant deux saisons. Au bout de ces deux saisons, il devra se réinscrire pour avoir une place dans la Ligue la plus inférieure. – Si le joueur abandonne à la fin de la saison, il perd sa place dans sa Ligue. A son retour en Diplo-Ligue, il devra se réinscrire pour avoir une place dans la Ligue la plus inférieure. – Dans le cas où un joueur abandonne en cours de partie, en ayant prévenu et pour un cas de force majeure, les organisateurs se réservent le droit d’étudier le cas du joueur afin de décider s’ils acceptent ou non sa réinscription et à quel niveau lors de la saison suivante. XII. Remplacements Tous les remplacements en cours de partie seront faits bénévolement par des MJs organisateurs de la DIPLO-LIGUE. A l’issue des 7 parties, le joueur remplaçant n’est pas classé, ce qui signifie que les joueurs qui terminent avec moins de points que le remplaçant remontent mécaniquement d’un cran dans le classement de la poule, et ce avant que les Articles IV (montée / descente) et VI (constitution des poules suite à désistement) ne s’appliquent. XIII. Bavardages Nous vous rappelons que dans les parties blitz les commentaires sur la partie en cours sont strictement interdits. Les outils de presse sont fermés aux joueurs durant la partie. Cette interdiction de communiquer s’applique sur tout site et sur tout support. Elle court à partir du moment où la composition des poules est révélée jusqu’à la résolution des retraites d’Automne 1907 de la dernière partie ; le MJ annoncera la levée de cette interdiction et ouvrira le fil des parties pour permettre le debriefing. Selon la gravité des faits et leur répétition, les organisateurs de la DIPLO-LIGUE décideront de la sanction la plus juste parmi les suivantes : – Un avertissement rappelant les termes de cet article. – Une pénalité 5 points. – Une pénalité agravée de 10 points de pénalité, en particulier en cas de récidive. – L’ exclusion immédiate des sept parties et le remplacement du joueurs, pour les cas les plus graves. XIV. Tricherie et comportement inadéquat Tout joueur convaincu de tricherie sera exclu immédiatement de la DIPLO-LIGUE et ne pourra pas y participer durant les deux saisons suivantes. A son retour d’exclusion de deux saisons, le joueur fautif devra se réinscrire pour avoir une place dans la Ligue la plus inférieure. Si un MJ estime qu’un joueur adopte un comportement inadéquat au bon déroulement de la partie, il sera de son devoir d’en référer à l’équipe des Organisateurs de la DIPLO-LIGUE qui pourra le cas échéant prendre toutes les mesures qu’elle jugera adaptées, parmi les mesures énoncées au paragraphes XIII. XV. MJs et gestion du tournoi. Chaque poule sera pilotée par un MJ. Les MJs participent à la DIPLO-LİGUE, mais ne pourront en aucun cas jouer dans la poule qu’ils MJitent eux-mêmes. L’organisateur nomme les MJ et, dans la mesure du possible, évite que les MJ n’arbitrent des poules de la même Ligue que celle dans laquelle ils jouent. Le MJ désigné pour chaque poule a pour rôle de faire appliquer le présent règlement en privilégiant l’esprit du règlement à la lettre. Chaque MJ devra signifier clairement aux joueurs avant le démarrage des parties ses éventuelles modalités d’application, en particulier pour ce qui concerne les DL et les retards. Chaque MJ référera à l’équipe des Organisateurs et MJs de la DIPLO-LIGUE toutes les situations lui paraissant anormales. Tout joueur participant à la DIPLO-LIGUE a le droit de contacter par message privé un organisateur de la DIPLO-LIGUE pour lui soumettre une requête concernant un problème, un désaccord ou une question quant à la gestion de la partie par son MJ ou sur tout autre sujet. Toute requête sera examinée par l’équipe des Organisateurs et MJs de la DIPLO-LIGUE qui décidera de la réponse à apporter selon les modalités de ce qui suit. Pour tout point non prévu explicitement dans le présent règlement, le MJ est souverain dans la décision à prendre après concertation avec l’équipe des Organisateurs et MJs de la DIPLO-LIGUE. Concertation et décision s’efforceront d’être justes, logiques et proportionnées. Toute remise en cause publique d’une décision du MJ entrant dans le cadre de cet article du règlement pourra donner lieu à sanction du joueur concerné, à l’appréciation de l’équipe des Organisateurs et MJs de la DIPLO-LIGUE. Règlement établi le 01/02/2022 par les Organisateurs : Zebulon Zirbou et Groschat
  • Prochaines améliorations sur la pile

    Améliorer la brique jeu partie joueur mise
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    OrangeCarO
    D'aucun se plaignent (ils ont peut-être raison) du manque de débat ici au sujet des ameliorations du site. Je copie donc ici ma pile actuelle, dès fois que cela contribue à en relancer (si besoin est) portage du site vers le serveur de l'association lien vers la partie suivante depuis la page mes parties bandeau dynamique sous la position, pas au dessus document sur les possibilités de l'EZML message de bienvenue indiquer si déjà envoyé (généralisation aux messages de rappel) alléger les logs en enlevant les erreurs d'ordres ne pas afficher les contours au survol des zones pas de mail au démarrage pour un role neutre (italie dans grandeguerre) (abandonné) carte 18C pour le fun (abandonné) carte DOL pour le fun (abandonné) bug première zone survolée "bave" marqueur d'absence de joueur variante succession autriche automatiser les caluls de classement tetc.. (en cours) alleger les popups des parties à démarrer quand beaucoup de parties images du site consultable à taille réelle messagerire point à point (entre deux comptes sur le site) module interactif de découverte du jeu voilà, voila... "non mais attend tu as oublié sur ta liste la demande de XXX en date de YYY"