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  • Les résultats de l'ASTROCUP2022 - Qualif Gémeaux 2022

    Astrocup point centre tournoi
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    Les résultats de l'ASTROCUP seront désormais publiés ici : Les qualifications du Tournoi des Gémeaux sont arrivées à leur fin : Hum, hum, bon c'est vrai, ca fait deja un petit moment, mais que voulez-vous, en ce moment l'administratif a un peu du mal à suivre... Ca va revenir, j'espère... Quoiqu'il en soit, Super51 continue de survoler le Tournoi, et TBASpace confirme sa grande forme du moment avec un joli carton Autrichien : ASTROCUP 2022 - Tournoi des Gémeaux - Qualif 01 : Super51, France, 11 centres : 50 points Maverıck, Russie, 9 centres : 30 points Warguy, Turquie, 8 centres : 20 points Blabega, Italie, 4 centres : 14 points Abydos, Allemagne, 2 centres : 9 points V2PT, Angleterre, 0 centre : 0 point Bretzel, Autriche, 0 centre : 0 point ASTROCUP 2022 - Tournoi des Gémeaux - Qualif 02 : Kakitaievitch, Italie, 7 centres : 32.5 points Eryos, Russie, 7 centres : 32.5 points Champlain, France, 6 centres et 1 carton jaune : 17.5 points Lorenzo, Allemagne, 4 centres : 14 points Mortimer, Turquie, 4 centres : 14 points Jean_de_Dreux, Autriche, 0 centre : 0 point Djouweu, Angleterre, 6 centres et 3 cartons jaunes : -7.5 points ASTROCUP 2022 - Tournoi des Gémeaux - Qualif 03 : Rubanovish, Angleterre, 11 centres : 59 points Truk, France, 6 centres : 18 points BaronFran, Italie, 5 centres : 16 points Bouclette, Turquie, 5 centres : 16 points Polo, Autriche, 4 centres : 14 points Groschat, Russie, 3 centres : 12 points Bruno, Allemagne, 0 centre : 0 point ASTROCUP 2022 - Tournoi des Gémeaux - Qualif 04 : TBASpace, Autriche, 10 centres : 58 points Littlefinger, Angleterre, 7 centres : 19 points Flasheur, France, 7 centres : 19 points Pyanchoo, Italie, 6 centres : 18 points Pierrot, Allemagne, 2 centres : 9 points Clowno, Russie, 2 centres : 9 points Jaures, Turquie, 0 centre : 0 point ASTROCUP 2022 - Tournoi des Gémeaux - Qualif 05 : Kelltainer, Allemagne, 8 centres : 47 points Elric_S, Russie, 7 centres et 1 carton jaune : 23 points Shani, Angleterre, 3 centres : 14 points Willow34, Italie, 4 centres : 14 points Zebulon Zirbou, Autriche, 4 centres : 14 points Essaime, France, 2 centres : 9 points Winterkarl, Turquie, 5 centres et 2 cartons jaunes : 1 point Sont donc qualifiés pour la finale du Tournoi des Gémeaux 2022 : Super51 Kakitaievitch Eryos Rubanovish TBASpace KellTainer Maverick La finale commence aujourd'hui. Au classement général, TBA Space fait son entrée dans le TOP 7, au détriment de Silas qui, même s'il totalise le même nombre de points que Lorenzo, est un peu en retard sur lui au nombre de centres. Les scores sont toujours très serrés, rien n'est joué ! Astrocup 2022 - Classement général provisoire établi le 24 Septembre 2022 : Incluant les résultats complets du Capricorne, du Verseau, des Poissons et du Bélier, ainsi que ceux des phases qualificatives du Taureau et des Gémeaux. super51 : 447,5 points V2PT : 340,5 points Kakitaievitch : 338,3 points Elric_S : 331,3 points Shani : 294,5 points TBASpace : 289,5 points Lorenzo : 270,0 points et 45 centres Silas : 270,0 points et 41 centres Eryos : 259,8 points Blabega : 241,0 points Abydos : 232,0 points Bretzel : 231,4 points Pierrot : 211,0 points Jaures : 201,5 points pyanchoo : 175,3 points littlefinger : 171,1 points winterkarl : 156,0 points et 32 centres BaronFran : 156,0 points et 30 centres essaime : 141,0 points Larochejaquelein : 131,6 points ZebulonZirbou : 130,6 points Rubanovish : 115,6 points gvernot : 108,0 points KellTainer : 95,5 points Truk : 95,0 points Stradivarius : 89,0 points groschat : 88,0 points Willow34 : 80,6 points Jean_De_Dreux : 74,0 points et 25 centres Lisma : 74,0 points et 16 centres Warguy : 73,0 points Flasheur : 62,0 points Mortimer : 61,0 points CaptainYo : 60,0 points Bouclette : 58,0 points Maverick : 50,0 points Polo : 44,0 points The8t88s : 42,6 points Volthor : 36,0 points KoalaDelta : 34,5 points ComteBemoiland : 29,0 points CtrlAltSup : 26,0 points Ravintsara : 25,0 points cyrille : 24,6 points Test : 21,0 points Champlain : 17,5 points Lei : 14,0 points et 5 centres (0 rouges, 1 jaunes) OrangeCar : 14,0 points et 5 centres (0 rouges, 1 jaunes) nicoach : 12,0 points et 3 centres (0 rouges, 0 jaunes) mikoz : 12,0 points et 3 centres (0 rouges, 0 jaunes) Djouweu : 9,1 points Bruno : 5,0 points PetarPopara : 3,0 points Phagoplayer : 0,0 points et 1 centres Elpoisson2 : 0,0 points et 0 centres Supersacha : - 5,0 points Rymeorsk : - 6,0 points Renaud34 : - 11,0 points Clowno : - 78,0 points Tonytruand : - 103,5 points
  • Règlement du T-Blitz 2022

    T Blitz individuel point joueur party
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    Le tournoi. Le T-Blitz est un tournoi 7-7-7 (7 parties, 7 pays différents, 7 années de jeu), en Blitz anonyme. Au premier tour, il est créé autant de parties que de joueurs inscrits. Les joueurs sont répartis aléatoirement dans chacune toutes les parties créées, de telle sorte que chaque joueur puisse jouer 7 parties avec chacun des 7 pays. Le tirage au sort détermine vos adversaires, qui peuvent varier d’une partie à l’autre. L’identité de vos adversaires ne pourra être révélée qu’à l’issue de la partie. La répartition complète, obtenue grâce à une macro Excel initialement créée par Lafouine et revisitée par l’organisateur des parties, est connue seulement de l’organisateur du Tournoi, qui s’engage expressément sur l’honneur à ne pas regarder ni utiliser cette information lorsqu’il joue (on est là pour s’amuser, pas pour tricher). En fonction des résultats du tirage au sort, dont il est le seul responsable, l’organisateur transmet à l’équipe des MJ du tournoi les instructions nécessaires (parties à arbitrer, répartition des pays), en s’assurant seulement que les MJ du tournoi ne jouent pas dans les parties qu’ils arbitrent eux-mêmes. Les MJ du tournoi ne connaissent pas la répartition des parties autres que celles qu’ils arbitrent. Il est inutile de faire pression sur l’organisateur pour avoir Groschat comme arbitre plutôt que comme adversaire. L’organisateur est par définition incorruptible. Si le nombre de joueurs inscrits est supérieur ou égal à 50, un deuxième tour est organisé entre les 28 meilleurs joueurs au classement du premier tour, selon les mêmes modalités ci-dessus. A l’issue du deuxième tour (ou directement après le premier si le nombre de joueurs inscrits est strictement inférieur à 50), une finale est organisée entre les 7 premiers. Le vainqueur de cette finale sera le Champion T-Blitz de l’année, et recevra de ses adversaires tous les honneurs et le respect liés à la gloire qu’apporte l’acquisition d’un tel titre dans la communauté de Diplomacy. Les 6 autres joueurs se contenteront du titre tout aussi honorifique et enviable de Finaliste T-Blitz de l’Année. En attendant la finalisation de la brique de jeu de Diplomania, les parties de cette édition 2022 seront organisées sur Backstabbr, et le suivi officiel se fera sur la brique sociale de Diplomania, dont la sécurité a été renforcée récemment. Le scoring des parties. Un solo intervient dès lors qu’un joueur atteint ou dépasse 18 centres lors de la phase d’ajustements d’une année. Si un tel évènement intervient avant l’expiration des 7 ans de jeu, la partie est immédiatement interrompue. L’auteur du solo score 82 points et chacun de ses adversaires score 0 points, et ce quel que soit le nombre de centres qu’il leur reste à ce moment du jeu. Cette disposition a pour but de provoquer une introspection profonde de chacun des adversaires pour qu’ils se questionnent afin de déterminer pourquoi et comment une telle horreur puisse être possible à Diplomacy. En l’absence de solo au bout des 7 années de jeu, un nombre de points est attribué aux joueurs survivants selon la méthode Win-Namur. Tout joueur éliminé marque zéro point et sera aussi invité à l’introspection mentionnée ci-dessus : – Points de centres : Chaque joueur survivant reçoit 5 points s’il finit à 1 centre, 9 points pour 2 centres, 12 points pour 3 centres, 14 points pour 4 centres, 16 points pour 5 centres et 18 points pour 6 centres. Il reçoit de plus 1 point supplémentaire par centre acquis au-delà du 7ème (inclus). – Points de vague : 18 points sont partagés entre tous les joueurs qui terminent à 2 centres ou moins du ou des premiers. Le ou les premiers font partie de ce partage. – Points de victoire : 18 points sont partagés par les premiers. En cas de victoire unique ces points sont attribués en totalité au vainqueur. Les DL. Les DL sont de 48 heures pour les phases d’ordres et de 24 heures pour les phases de retraite et pour les phases d’ajustement. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Certains MJ prennent le temps de resynchroniser les DL à une heure fixe (souvent 22 heures de Paris), d’autres non. Ce point est laissé à l’entière liberté des MJ arbitres. Il appartient aux joueurs d’être vigilants pour ne pas rater les DL, même si elles tombent au milieu de la nuit des uns ou des autres. Il est rappelé que tous les joueurs ne vivent pas nécessairement à l’heure de Paris. Le fait de laisser 24 ou 48 heures entre chaque résolution est censé palier à cet inconvénient. Il n’y a pas de DL les samedis, dimanches, et jours fériés du calendrier français, entre 0 heures et minuit. Les joueurs peuvent demander, avant l’échéance de la DL, un report à leur MJ arbitre. Les retards. Chaque joueur dispose d’un capital de 35 points de ponctualité au début de chaque tour de la compétition. Dès qu’une DL est dépassée sur une partie, le ou les joueurs qui n’ont pas joué perdent immédiatement 1 point de ponctualité et une grâce de 24 heures est accordée. Si à l’issue des 24 heures, des joueurs sont toujours absents, ils perdent de nouveau 1 point de ponctualité et une nouvelle grâce de 24 heures est accordée, et ainsi de suite. La restriction de DL les samedis, dimanches et jours fériés français ne s’applique pas aux délais de grâce. Ainsi, les joueurs peuvent se voir débiter des points de ponctualité durant les week-ends. Les MJ arbitres peuvent décider de ne pas appliquer le débit de points de ponctualité en cas de force majeure. Cette disposition est laissée à leur libre arbitre. Les MJ indiquent sur le fil de chaque partie les points débités et reportent à l’organisateur. Celui-ci maintient à jour le solde restant de points de ponctualité (qui peuvent donc être débités par des MJ différents). Il en informe chaque joueur. Lorsqu’un joueur a épuisé son capital de points de ponctualité, il est déclaré en abandon. Il est exclu et remplacé sur ses 7 parties. Au premier tour de la compétition, le choix du remplaçant est à la discrétion du MJ arbitre et son identité n’est pas communiquée. Ce n’est pas nécessairement la même personne qui remplace un joueur défaillant sur les 7 parties. Les remplaçants interviennent à titre totalement bénévole jusqu’à la fin de la partie et ne seront pas classés. Au deuxième tour ou en finale de la compétition, les remplaçants sont appelés dans l’ordre du classement du tour précédent, ils reprennent les parties des 7 joueurs défaillants et repartent avec un capital de 35 points de ponctualité. Ils seront classés et pourront même être qualifiés pour le tour suivant le cas échéant. Le classement. A l’issue de chaque phase de la compétition, les joueurs sont classés selon le nombre de points obtenus en sommant les scores de chacune des 7 parties et en additionnant le solde des points de ponctualité restant. En cas d’ex-aequo au nombre de points, les joueurs sont départagés selon les critères suivants (par ordre de priorité) : – Le nombre total de centres conquis. – Le nombre de victoires obtenues (uniques ou partagées) – Le solde restant de points de ponctualité. – Le nombre d’élimination (celui qui en a le moins passe devant) – La date d’inscription au TBlitz (l’heure de Diplomania faisant foi, le joueur inscrit en premier passe devant). Si le nombre initial des inscrits est supérieur ou égal à 50, les 28 premiers joueurs du classement du premier tour seront qualifiés pour le deuxième tour. A l’issue du second tour (ou directement à l’issue du premier tour en cas de faible participation), les 7 premiers du classement sont qualifiés pour la finale. En cas de désistement entre deux tours, les joueurs non qualifiés sont repéchés dans l’ordre du classement. Les bavardages. Le T-Blitz est un tournoi Blitz et anonyme. Le silence est de rigueur. Il est strictement interdit de négocier, ni même de commenter les parties, sur quelque support que ce soit et par quel moyen que ce soit. Il est également strictement interdit de briser ou même de chercher à briser la règle de l’anonymat, y compris en livrant des indices plus ou moins codés. La règle s’applique pour son propre anonymat comme pour celui des autres, quel que soit le canal de communication. Les joueurs sont priés de signaler à l’organisateur avant le début du tournoi tout lien particulier existant entre eux (familier, proximité dans la vie réelle, etc…), qui pourraient poser un problème pour le respect de cette stricte consigne de silence et pour l’éthique du Tournoi. En fonction de la gravité et de la récurrence des bavardages, le MJ arbitre pourra prononcer l’une des sanctions suivantes : – Avertissement sans frais – Pénalité de 5 points de ponctualité – Pénalité de 10 points de ponctualité – Exclusion immédiate Les conséquences d’un solde de points de ponctualité épuisé à la suite de pénalités pour bavardage sont les mêmes que pour les retards. La souveraineté des arbitres. Les décisions de jeu des arbitres sont prises dans l’objectif d’assurer un jeu fluide, serein et équitable pour tous. Elles s’appliquent à tous dans le respect d’un fair-play sportif. Toute contestation publique d’une décision d’arbitrage, sur un forum ou autre, est considéré comme une faute grave et sanctionnée comme telle. Chaque joueur a la possibilité de faire appel d’une décision de son MJ arbitre en contactant, en privé, n’importe lequel des MJ du tournoi. Son appel sera examiné par l’assemblée des MJ qui pourra, selon les cas annuler, confirmer ou même aggraver la décision. L’assemblée des MJ motivera sa décision, qui sera définitive. Inscriptions ici : https://www.diplomania.fr/event/tblitz-2022/
  • Règlement de l’ASTROCUP 2022

    Astrocup joueur point carton
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    I. Présentation L’ASTROCUP est un ensemble de 12 tournois en parties blitz, anonymes, sur 7 ans, avec tirage aléatoire des nationalités, sur la carte classique. Les tournois portent le nom de chacun des signes du zodiaque. Cette compétition se déroule sur la Brique jeu de Diplomania et son actualité sera affichée sur la Brique sociale de Diplomania. Chaque tournoi se compose d’une phase qualificative et d’une phase finale. La phase finale se joue dans la foulée de la phase qualificative et oppose les joueurs qui s’y sont qualifiés. Les joueurs sont donc engagés sur maximum 2 parties par tournoi. Il est possible de ne s’inscrire qu’à un seul tournoi, plusieurs ou à tous. Un classement général est tenu sur l’ensemble des 12 tournois. Enfin, à l’issue des 12 tournois, une grande finale clôturera l’ASTROCUP 2022 : la FINALE SERPENTAIRE qui oppose les 7 meilleurs au classement général. II. Inscriptions Pour chaque tournoi, une période d’inscription d’une semaine sera ouverte dans le menu événements de Diplomania. Les inscriptions sont ouvertes à tous les joueurs (sous réserve bien entendu qu’ils ne fassent pas l’objet d’une mesure de suspension). Il y aura autant de parties qualificatives que d’inscrits, dans la limite d’un multiple de 7. Les joueurs sont sélectionnés dans l’ordre de leur inscription. Si à la fin de la période d’inscription, il y a plus d’inscrits qu’un multiple de 7, les derniers inscrits sont mis en liste d’attente et sont prioritaires en cas de désistement. III. Qualification en phase finale Tous les vainqueurs des phases qualificatives sont qualifiés en phase finale. En cas de victoire partagée, tous les vainqueurs ex-aequo sont qualifiés. La phase finale sera donc composée d’autant de parties que nécessaire pour accueillir tous les qualifiés. Afin d’atteindre un multiple de 7 joueurs en phase finale, la dernière partie sera complétée, en cas de besoin, par les meilleurs deuxièmes. Le départage des meilleurs deuxièmes se fera selon les critères suivants : – Nombre de points (celui en comptant le plus prime) – Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) – Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2022 (le mieux classé prime) IV. Vainqueur de chaque tournoi Pour chaque joueur, les points obtenus dans la phase qualificative sont multipliés par un coefficient 1 et les points obtenus dans la phase finale sont multipliés par un coefficient 3. Le vainqueur du tournoi est le joueur qui obtient le plus de points sur ses deux parties. En cas d’égalité de points, les ex-aequo seront départagés selon les critères suivants : – Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) – Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2022 (celui en comptant le moins prime) – Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2022 (le mieux classé prime) V. Finale Serpentaire Un classement général de l’ASTROCUP 2022 est tenu : ce classement est basé sur la somme des scores obtenus lors des 12 tournois de l’année. Les scores des parties qualificatives sont comptabilisés avec un coefficient 1, les scores des parties de phase finales sont comptabilisés avec un coefficient 3. Une fois achevés les 12 tournois, on organise une FINALE SERPENTAIRE. La FINALE SERPENTAIRE verra l’affrontement des 7 premiers du classement général. En cas de désistement ou d’absence, seront sélectionnés les joueurs à la suite du classement. Les points marqués par les participants de la FINALE SERPENTAIRE recevront un coefficient multiplicateur de 5 et seront pris en compte pour le classement général final de l’ASTROCUP 2022. Le titre de champion de l’ASTROCUP 2022 sera décerné au joueur arrivé en tête du classement général à l’issue de la FINALE SERPENTAIRE. VI. Déroulement des parties Les dates limite (DL) sont fixées par défaut à 2 jours pour les tours de printemps et d’automne, et 1 jour pour les retraites et mobilisations, hormis week-end ou jour férié français. Ce délai démarre à compter de dernière résolution des ordres, cependant l’heure de résolution demeure la même soit 23h GMT. Il commence donc à courir même si le MJ ne le formule pas puisque le site ajuste automatiquement les DL. Si les joueurs souhaitent faire bouger une DL, ils devront en faire la demande par message au MJ avant l’expiration de la DL et en utilisant l’outil de messagerie de la partie. Les demandes de report formulées par un autre moyen ne seront pas prises en compte par les MJ. De même, si vous demandez un report alors que vous disputez plusieurs parties de l’ASTROCUP, merci de le faire sur chaque partie jouée. Vous simplifierez grandement la tâche des MJ. Le passage des tours se fait en automatique. Un joueur est en retard lorsque, quelle qu’en soit la raison, il n’a pas déposé ses ordres et ne les a pas validés à l’expiration de la DL. Les logos de dépôt des ordres et de validation des ordres doivent être verts ! Au premier retard constaté, le joueur fautif reçoit un avertissement, et la DL est prolongée d’un jour. En cas de prolongation du premier retard, ou directement si le joueur a déjà été averti durant la partie, le joueur fautif reçoit un carton jaune et la DL est prolongée de 2 jours. Si le retard se poursuit à l’expiration du délai additionnel après le carton jaune, le joueur fautif reçoit un carton rouge et est exclu de la partie. Attention, le délai additionnel accordé après un avertissement ou un carton jaune inclut les week-end et jours fériés. Ainsi un joueur recevant un carton jaune un vendredi peut se voir exclure un dimanche. VII. Rédaction des ordres Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, hors bug inconnu à ce jour sur la Brique Jeu Diplomania et ce même à l’unanimité des participants. Faites donc très attention lors de la validation de vos ordres. Il est fortement conseillé d’utiliser le simulateur préalablement au dépôt des ordres. La Brique Jeu Diplomania permettant la sélection fine de l’indication de la côte de Stp, Esp ou Bul, le MJ ne corrigera pas la résolution ! Là encore, chaque joueur doit bien vérifier la prise en compte de ses ordres par le programme ! VIII. Score Sur chaque partie, le score de chaque joueur est le net des points gagnés selon la méthode Win Namur moins les points de pénalité perdus, selon le barème ci-dessous. Le vainqueur de la partie est celui qui a le score le plus élevé. Lors des finales, c’est sur ce score qu’est appliqué le coefficient multiplicatif. Le score multiplié par le coefficient est porté au classement général du joueur. Points gagnés par la méthode Win Namur : – 18 points pour le premier, à répartir entre tous ceux qui sont à la première place si ex-æquo il y a. – 18 points à partager entre tous ceux qui sont à 2 centres ou moins du premier, premier inclus. – 18 points pour les 6 premiers centres, répartis de la façon suivante : 5 points pour le 1er centre, 4 points pour le 2ème, 3 points pour le 3ème, 2 points pour les 4ème, 5ème et 6ème. – 1 point par centre à partir du 7ème centre. – Sauf en cas de solo (18 centres ou plus), où le vainqueur marque 82 points et tous les autres joueurs marquent 0 point. Points de pénalités perdus : – Si le joueur a reçu 1 carton jaune sur la partie, il perd 5 pts. – Si le joueur a reçu 2 cartons jaunes sur la partie, il perd 15 pts. – Si le joueur a reçu 3 cartons jaunes sur la partie, il perd 30 pts. etc. etc. – Si le joueur a reçu n cartons jaunes sur la partie, il perd 5n(n+1)/2 pts. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. IX. Remplacements Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement exclu de sa partie en cours. Il reçoit une pénalité forfaitaire de -100 points sur son classement général, indépendamment du nombre de cartons jaunes reçus précédemment. En cas d’abandon durant une phase finale, ou durant la FINALE SERPENTAIRE, le coefficient multiplicatif s’applique. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. Si le remplacement intervient avant la phase d’Ajustements 1905 (incluse), le remplaçant sera appelé par les organisateurs du tournoi : – Pour la phase qualificative : en priorité sur la liste d’attente, à défaut parmi les meilleurs joueurs au classement général ne participant pas à ce tournoi, à défaut via un appel sur le forum de la Brique Sociale Diplomania. – Pour la phase finale : en priorité dans les meilleurs deuxièmes non sélectionnés, à défaut dans les meilleurs troisièmes, etc… – Pour la FINALE SERPENTAIRE : le 8eme du général, puis le 9eme, etc… Les remplaçants scorent les points comme s’ils avaient joué depuis le début de la partie. En revanche, ils ne reprennent ni les cartons jaunes ni l’avertissement du joueur remplacé. Si le remplacement intervient après la phase d’Ajustements 1905 (non incluse), le remplacement sera effectué bénévolement par l’un des MJ organisateurs du tournoi, qui ne marquera donc aucun point sur son propre classement général suite à ce remplacement. X. Suspensions Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement suspendu pour 1 tournoi. Son inscription ne sera pas acceptée par les organisateurs. Il en est de même pour tout joueur ayant reçu 3 cartons jaunes ou plus lors d’une même partie. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de ne pas appliquer cette suspension. XI. Bavardages Nous vous rappelons que dans les parties blitz les commentaires sur la partie en cours sont strictement interdits, que ce soit sur le forum général de la partie ou sur le forum de la Brique Sociale Diplomania ou sur tout autre site. Cette interdiction court du début de la partie jusqu’à la résolution des ajustements d’Automne 1907. Selon la gravité des faits et leur récurrence, le MJ pourra délivrer un avertissement, un carton jaune ou même un carton rouge pour bavardage. Les conséquences sur le classement général sont les mêmes que pour les retards. L’équipe d’organisation de la compétition sera informée de la situation et pourra éventuellement aggraver les peines de suspension prévues à l’article X. Tout comportement ouvertement et outrancièrement inadéquat pourra se voir l’objet d’un dépôt d’incident auprès du Conseil d’Administration de l’AFJD. XII. Gestion du tournoi Les MJs organisateurs peuvent participer à l’ASTROCUP, mais ne peuvent pas jouer dans les parties dont ils sont les MJs. Le MJ a pour rôle de faire appliquer le présent règlement en en privilégiant l’esprit. Pour tout point non prévu explicitement dans le présent règlement, le MJ examinera la situation avec l’ensemble des organisateurs afin de prendre une décision la plus raisonnée possible. Les Organisateurs Vaitoupaiter, Zebulon Zirbou