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Formule "Crazy Combo"

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joueurcartepartie
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  • Mr_NoobM Hors-ligne
    Mr_NoobM Hors-ligne
    Mr_Noob
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Et voici ma seconde proposition de partie avec variantes à jouer sur discord : entre "Espionnage" (présenté hier) et ** "Crazy Combo"** (ici), je verrai en fonction des retours sur diplomania, les serveurs AFJD & Conspiracy et le forum d'Objectif, laquelle sera lancée en premier.

    Date de début :** mi-septembre au plus tôt

    Nombre de joueurs :** 3 à 5, pour démarrer... mais potentiellement illimité

    Crazy Combo n'est pas une variante à proprement parler, mais une formule qui s'inspire de deux variantes du jeu postal : ** Para-Time Diplomacy** (de D. Miller) et ** Twilight Zone Diplomacy** (de P. Berlin), et qui les combine dans une même partie.
    Le nombre variable de joueurs/joueuses et les divers paramètres, définis à l'avance par l'arbitre et les participants, rendent chaque partie unique.

    Principes de base :**

    1/ Pour n joueurs, la partie se déroule en simultané sur n tables. Comme dans un système en 7/7/7, chaque joueur contrôle une puissance différente sur chaque table.

    2/ Sous certaines conditions et à l'aide de 2 nouveau type d'unités (émetteur & transmetteur), il est possible de déplacer une unité combattante d'une table à l'autre.
    Après "transmission", l'unité continue certes d'appartenir à la même puissance, mais est passée sous le contrôle d'un autre joueur : il s'agit donc d'un prêt d'unité entre joueurs et entre tables.

    3/ Avant le début de la partie, chaque joueur propose une modification de règle à l'arbitre, qui sera appliquée sur une des tables.
    Variation: l'arbitre peut selon les souhaits des joueurs, proposer tout ou partie des n modifications de règles.

    4/ On est en pleine 4ème dimension… fermez les yeux et répétez cette phrase à voix haute.

    4.1./ Sur chaque table, chaque joueur dispose d'une carte qu'il est le seul à posséder et qui représente l'exhaustivité des provinces. MAIS les adjacences sont différentes d'une carte à l'autre.
    Ex. : Par et Mos sont adjacents sur la carte du joueur français, mais pas sur celle du russe.

    4.2/ Sur une table donnée, chaque ordre doit être soumis en référence à une carte valable pour cette table. Il peut être soumis en référence à n'importe laquelle des n cartes, pourvu qu'il y soit valide.
    Ex. : le joueur anglais peut soumettre :
    Citation :

    A StP S (F) A Par-Mos [carte française],

    même si Par & Mos ne sont pas adjacents sur la carte anglaise (tant que StP & Par sont limitrophes de Mos sur la carte citée en référence, la française)

    4.3/ Les n x n cartes sont dessinées et proposées avant le début de partie par les n joueurs, en respectant certaines règles garantissant une homogénéité en termes de structure.
    Variation : l'arbitre prépare tout ou partie des cartes, en fonction des préférences exprimées par les joueurs.

    "Quand la morale fait place à l'amoral, faut avoir l'ouïe fine."
    -- Tante Gertrude

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