Que manque -t- il à Diplomania (brique jeu) pour être aussi bien que le fameux conspiracy ?
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Pour la saisie des ordres et pour être certain qu'on les as tous rendus, serait-il possible d'avoir une "alerte" pour cocher comme sur Conspi?
Ou encore mieux, comme sur 18centres, qu'on ait le tableau pré-rempli avec toutes les unités inscrites, comme ça on verrait la case vide en cas d'oubli.
Ca serait pas mal lorsqu'il y a un grand nombre d'unités ou par exemple si on joue la 1vs1 (Grande Guerre) où on a en permanence une quinzaine d'unités à gérer. -
En cas d’oubli, tu as un message d’erreur (qui t’oblige à donner un ordre). Tu peux alors cliquer sur « tout le reste tient » si tu veux
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Ah oui c est vrai mais dans les cas, 1vs1 ou on a plein plein d unités, ça serait quand même pas plus pratique un tableau qui récap toutes lesdites unités ?
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Je pense que l'on tient une idée : aider le joueur à trouver les unités qui n'ont pas encore leur ordre.
Un joueur mauvais tel que moi n'a jamais le problème d'unités nombreuses
donc je n'y ai pas fait attention jusqu'à présent...=> Je vais y réfléchir.
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Le message d’erreur dit quelle unité n’a pas d’ordres
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J'ai ajouté en italique les unités sans ordres, je pense que ça couvre le besoin.
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Pour le graphisme des mouvements (flèches,soutiens,...) il faudrait s inspirer de Conspi.
-Retraites: il faudrait que l unité qui délogé apparaisse en avant plan avec celle qui est délogée en arriere-plan c est plus logique.
-soutien: trouver un logo plus lisible que le cercle vert fluo peu visible parfois-convoi: actuellement c est en pointillés et on confond avec la flèche de soutien, il faudrait je pense la aussi s approcher de Conspi
-fleches: il faudrait que la pointe de la flèche soit plus grosse car la on voit rien et surtout, comme sur 18centres, Conspi que toute flèche soit oblique on y gagnerait en lisibilité car c est toujours très compliqué à lire actuellement. -
GeneralYankovic a écrit :
Pour le graphisme des mouvements (flèches,soutiens,...) il faudrait s inspirer de Conspi.
-Retraites: il faudrait que l unité qui délogé apparaisse en avant plan avec celle qui est délogée en arriere-plan c est plus logique.
-soutien: trouver un logo plus lisible que le cercle vert fluo peu visible parfois-convoi: actuellement c est en pointillés et on confond avec la flèche de soutien, il faudrait je pense la aussi s approcher de Conspi
-fleches: il faudrait que la pointe de la flèche soit plus grosse car la on voit rien et surtout, comme sur 18centres, Conspi que toute flèche soit oblique on y gagnerait en lisibilité car c est toujours très compliqué à lire actuellement.Retraites : je préfère que soit surtout visible l'unité qui a un ordre à passer
Soutien : je vais essayer de trouver une vert plus "visible", plus sombre peut_être...
convoi : j'ai entré ces ordres dans le bac à sable : A Yor - Nge F Nrd C anglais A Yor - Nge F MNg S A Yor - Nge et pas de souci, convoi en bleu, soutien en noir
flèches pointe : je vais agrandir un peu la pointe des flèches
flèches oblique : je vais regarder mais à priori je ne sais pas faire -
Pour l unité retraitée on peut penser que la logique veuille qu elle apparaisse en incrustation arrière plan, car lorsqu on regarde la carte on veut lire les positions actuelles donc en avant plan l unité qui est présenté sur le territoire et pas celle qui est délogée je pense. Sur ces points de graphisme il n y a pas mieux que Conspi et il faudrait s en inspirer.
Pour les flèches courbes tu pourrais te faire aider, qui par ici aurait les compétences pour pouvoir remédier à ça?
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Pour ceux (extrêmement rare
) qui ont participé à la partie de test de mon appli Android et ceux (un peu moins rare peut-etre) qui se souviennent de 18 centres sur la carte classique, j'avais fait des fleches courbes pour les soutiens, et un convoi entre X et Y via les flottes A et B était représenté par une flèche bleue suivant le parcours X - A - B - Y.- Pour les courbes, j'ai simplement utilisé un path SVG Bézier quadratic (Q) en utilisant les coordonnées de l'armée qui soutien comme point de controle.
- Pour les convois, j'ai appliquer un algo maison pas trés compliqué.
Dans l'ensemble, ca marche plutot pas mal.