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Questions de règles

10 Sujets 97 Messages
  • Jouer contre les intérêts de son pays

    pays intérêt joueur
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    ChamplainC
    D'accord avec toi, c'est un paramètre à prendre en compte, il y en a tant d'autres...
  • Correspondance des cotes dans les soutiens offensifs

    ordre soutien avertissement
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    OrangeCarO
    Ordres F Con - Bul A Ser S F Con - Bul Résultat Problème à la soumission de situation et ordres de simulation : SOLVEUR : AVERTISSEMENT : Attention : si la province a des côtes, il vaut mieux la spécifier pour la destination d'une flotte qui se déplace SOLVEUR : ERREUR Analyse entrée : F CON - BUL <<< ordres : Problème avec les règles du jeu : TURQUIE : L'unité active du mouvement n'est pas du type de celles qui peuvent acceder à la province (ou zone dans une province) destination de l'attaque en ligne 2 Commentaire Refusé. F CON - BUL n'a pas de sens ! ============================= Ordres F Con - Bulce A Ser S F Con - Bulce Résultat *Vous avez soumis les ordres et la situation pour une simulation : Ok adjudication performed : SOLVEUR : AVERTISSEMENT : Attention : un soutien fourni pour une cote est valable pour toutes les cotes de la region * Commentaire Le système prévient que le soutien sera valide, même si les côtes ne correspondant pas (option plutôt minoritaire dans le hobby et en contradiction avec les règles officielles les plus récentes) Le système n'est pas toujours assez malin pour voir quand vraiment cet avertissement est nécessaire, aussi le met-il systématiquement... Ce pour : si le souteneur et le soutenu ne sont pas de même nationalité, que le souteneur ne soit pas surpris du succès alors qu'il souhaitait l'autre mouvement si le souteneur et le soutenu sont de même nationalité et espérant une erreur d'ordre volontaire, il ne soit pas surpris du succès ============================= Ordres F Con - Bulce A Ser S F Con - Bulcs Résultat Vous avez soumis les ordres et la situation pour une simulation : Ok adjudication performed : SOLVEUR : AVERTISSEMENT : Attention : un soutien fourni pour une cote est valable pour toutes les cotes de la region SOLVEUR : AVERTISSEMENT : L'unité A SER (TURQUIE) soutient une unité compatriote pour attaquer qui n'effectue pas exactement le même déplacement (différence de côte) (=> accepté) Commentaire Idem que précédent (cette fois les ordres ne correspondent pas pour de vrai !) ============================= Ordres F Con - Bulce A Ser S F Con - Bul Résultat Problème à la soumission de situation et ordres de simulation : SOLVEUR : AVERTISSEMENT : Attention : si la province a des côtes, il vaut mieux la spécifier pour la destination d'une flotte lors d'un soutien pour attaquer SOLVEUR : ERREUR Analyse entrée : A SER S CON - BUL <<< ordres : Problème avec les règles du jeu : TURQUIE : L'unité passive du soutien ou du convoi n'est pas du type de celles qui peuvent acceder à la province (ou zone dans une province) destination du soutien en ligne 3 Commentaire Refusé. La Serbie doit décider si elle soutient pour la côte est ou sud. Il est probable qu'un jour le moteur revienne à l'implémentation qui impose identité de la côte entre souteneur et soutenu, aussi on continue à forcer de faire un choix pour un soutien offensif. (Même si dans implémentation actuelle le soutien sera accordé de toutes manières) => Sans compter que ce code est très "chatouilleux" ============================= Ordres A Ser S F Noi - Bul F Noi - Bul Résultat Vous avez soumis les ordres et la situation pour une simulation : Ok adjudication performed : SOLVEUR : AVERTISSEMENT : Attention : si la province a des côtes, il vaut mieux la spécifier pour la destination d'une flotte lors d'un soutien pour attaquer SOLVEUR : AVERTISSEMENT : Attention : si la province a des côtes, il vaut mieux la spécifier pour la destination d'une flotte qui se déplace Commentaire Quand une seule côte est possible, le système la devine. L'avertissement sert à inciter aux bonnes pratiques, il s'affiche donc une fois pour le mouvement, une fois pour le soutien (le phrasé est légèrement different).
  • Coastal crawl (ramper le long des côtes)

    réponse lien long
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    Z
    Et la manière “simple” de répondre à un plaignant actuel ou futur, c’est “une cote, ce n’est pas un territoire”. Esp est un seul et meme territoire
  • Comparatif entre les 2 dernières éditions

    with edition citation
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    Mr_NoobM
    C'est en anglais, mais vous êtes assez grands pour vous débrouiller. 1/ Tout d'abord le lien vers un post de David E. Cohen sur le forum de WebDip, dans lequel il résume les principaux changements apportés par Renegade. Je mets ce poste uniquement parce que Tomas Haver, qui a collaboré avec Renegade pour préparation de cette Edition, est intervenu dans la discussion et a confirmé que l'analyse de Cohen est correcte. https://webdiplomacy.net/contrib/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=4681 2/ Ensuite un copié-collé du même David E. Cohen sur le serveur Discord de la vWDC, où il détaille un peu plus son analyse. https://discord.com/channels/768076008955707392/768076008955707396/1102276479263445216 Citation : I have performed a comparative analysis of the Renegade's 6th Edition (2023) rule book and the previous 5th edition (2008) rule book. Disregarding cosmetic and non-substantive changes (such as changing the colors of the example maps or dropping a reference the CD-Rom version of the game), there are a handful of substantive changes, as follows: 1. The rule book has added, to the traditional outcomes of solo and DIAS, possible results for time-limited or turn-limited games. Citation : ** "A game of Diplomacy can end in one of four ways: Control 18 Supply Centers: As soon as one Great Power controls 18 supply centers, it’s considered to have gained control of Europe. Draw Involving All Survivors: All players who still have supply centers agree to share equally in a draw. Turn Limit: Game ends after a number of predetermined turns (e.g., after Fall 1907) and the winner is the player with the most centers. Tied players share in victory. Time Limit: Game ends after a predetermined number of hours (e.g., 4 hours, 8 hours) and the winner is the player with the most centers. Tied players share in victory."** Leaving aside the question of whether a victory can be shared, this change does not really have a practical impact for other than "friendly" FTF games. Unless you are in a tournament, on line or otherwise, games are very rarely either time-limited or turn-limited. If you are in a tournament, those outcomes are too simplistic and will be superseded by the tournament scoring system. 2. Rather than a vague statement that units "farthest from the country are removed first", there is now a clear methodology: Citation : "In the event of a power going into civil disorder or when a power does not order a required removal, (a) No unit on a supply center is to be removed unless there are no viable options and (b) Unit precedence for removal starts with furthest from an owned supply center, by counting absolute adjacent provinces regardless of the ability of the unit to move into it, are removed first. Fleets are removed before armies, and then units are removed in alphabetic order of the name of the province on the map." Perhaps not the most elegantly written the rule, but certainly serviceable and a since it is unambiguous, a big improvement over the previous rule. Most, if not all platforms will need to revise their code to comply with this rule. 3. The previous rule book clarification about impossible orders being hold orders if further, unequivocally clarified with capital letters, no less): Citation : "A unit given an impossible order results in the unit HOLDING so it can be supported in place. For example, “A Burgundy—Moon” or “A Bohemia—Edinburgh” are impossible moves." At least one platform is not compliant with this rule. 4. The next change is a clarification (and tightening up) of "matching" in support order for units with multiple coasts, so that a player may now specify support to a particular coast: Citation : **"The specification of Support to a specific coast in a split province such as Spain must match the move of the piece ordered to that province. For instance: France: F Portugal S F Mid-Atlantic - Spain (sc); F Mid-Atlantic - Spain (nc) The movement is valid but the support order is invalid because it identified an incorrect coast. If the order was F Mid-Atlantic - Spain (sc), then the support order would be valid."** The concept of "matching" was undefined in previous editions of the rule book, and while I can understand the opinion of those that wanted matching to be limited to a province, rather than a coast, I feel that this clarification aligns more with the overall spirit of the rule. I believe multiple platforms are not compliant with the rule. 5. The last change relates to a conflict between two rules in previous editions, with one rule forbidding a retreat by a unit to "the province from which its attacker came" and the rule which permits two units to switch places if one or both are convoyed, the issue coming up when a convoy from an adjacent province succeeds and dislodges a unit. The new edition resolves the conflict: Citation : **"A dislodged unit can retreat to the position of the attacker when there is a convoy to an adjacent province. For example: England: A Edi-Yor; F Nth C A Edi-Yor; A Lon S A Edi-Yor Germany: A Yor H The German army is dislodged from Yorkshire. If the army in Edinburgh had attacked via land to Yorkshire, then the German army could not retreat to Edinburgh. Since the attack is coming from the convoy in the North Sea, the army in Yorkshire can legally retreat to Edinburgh."** I have always been of the opinion that if a unit could have moved to a province successfully in the movement phase, the unit could be legally ordered to retreat to that province in the subsequent retreat phase. I think there are multiple platforms which are not compliant with this rule. Si jamais quelqu'un a déjà fait ce travail de synthèse en francais, c'est le moment de le poster ici
  • La toute dernière version des règles

    règle jeu site
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    OrangeCarO
    Ribouldingue a écrit : Je crois que j'ai la règle de Descartes, j'y jetterai un œil. Si je comprends bien, ça veut dire qu'avec cette règle, il est donc totalement interdit d'échanger les positions de 2 unités adjacentes ? Si c'est ça, alors oui, j'je suis vraiment curieux de savoir en quoi cette règle serait meilleure ? Si vous avez un lien vers de la littérature à ce sujet, je suis preneur ! Tu as mal compris. L'échange est possible, mais dans un cas un contre un par exemple. Une des unités prend un convoi, l'autre passe par la voie terrestre. Ou un contre deux, l'unité non soutenue utilisant un convoi.
  • Négo en blitz

    blitz bonjour post
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    OrangeCarO
    oui tu as bon, il faut utiliser "taguer" pour les ordres de communication en blitz. l'ordre "officiel" doit être de tenir ton ordre de comm' sera en rose, et une pastille rose apparaîtra sur la carte
  • Soutien coupé si soutenu ? et attaques multiples

    unité attaque soutien
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    OrangeCarO
    Ne pas hésiter à utiliser le bac à sable, il est là pour ça !
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    K
    OrangeCar a écrit : Pour en revenir aux convois, sur diplomania, si une flotte convoyeuse est délogée, mais qu'une chaine est tout de même possible, le convoi réussit. exemple: Londres -> Belgique convoyé par Mer du Nord et par Manche Manche délogée, le convoi passe par la Mer du Nord... J'ai jamais testé le double convoi tiens ! Petit challenge un de ces jours
  • Peut-on capturer un centre (arsenal) alors qu'on bat en retraite ?

    centre retraite bonjour
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    Mr_NoobM
    J'vais m'la mettre en signature, celle-là, tiens. Elle me plait bien.
  • Soutien entre flottes

    flotte bot stp
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    traegarT
    Kakitaievitch a écrit : traegar a écrit : Ca par contre, c'est vraiment pas "logique". Comme je l'écrivait plus haut, je me l'explique en vrai par une attaque avec un front principal et un front secondaire pour emmerder la défense. oui, mais dans le cas d'un soutien défensif, cette représentation ne fonctionne plus trop. Que NGE soutienne une flotte stationnée en STP cs attaquée par BOT, il faut avoir des missiles longues portées !