Faire part de naissance de la variante "GrandeGuerre"
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KellTainer a écrit :
Ah yes, trop bien !
Je suis mega chaud d'en faire une ou deux aussi. Je vais créer ça de suite !
Merci chef !
EDIT : On dirait qu'il faut 3 joueurs pour démarrer la partie. C'est moi qui pige rien ?
Il faut attribeur l'Italie au faux joueur "one" par exemple
Citation :Question annexe : on MJ n'a pas le droit de jouer sur une partie qu'il a créé ?
Non il faut démissionner de l'arbitrage (quelqu'un le prendra - moi par exemple).
Un même pseudo ne peut pas avoir plusieurs rôles sur une partie -
C'est un bon début mais on remarquera que la variante 18centres était vraiment bien élaborée: l'Italie entre dans la guerre en 1916, comme en vrai...et ça donnait plus de perspectives stratégiques et de scénari entre ceux qui rushaient sur l'Italie, ceux qui ne s'y intéressaient pas, ou encore ceux qui se débrouillaient pour être légèrement derrière en 1916 pour récupérer l'Italie juste après.
Peut-être que ceux qui ont imaginé le scénario ont peut-être même pensé à faire démarrer l'Italie avec l'Axe et lui faire retourner sa veste en 1916, mais dans ce sens ça donne trop d'avantage à l'Axe
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Dans la même veine, il y avait aussi celle où l'Italie n'entrait en jeu qu'après la prise de Tunis. Le joueur qui s'emparait en 1er de Tunis laissait l'Italie à l'adversaire.
Comme dit plus haut, beaucoup de variantes et aucun consensus sur la meilleure.
En l'état, c'est déjà une bonne base pour entraîner des débutants, par ex. -
Voila, par souci d'efficacité, nous avons choisi la version la plus simple, Jérémie a trouvé le moyen de faire des ordres automatiques pour l'Italie (mais il faut mettre un joueur italien quand même).
Il y a aussi d'autres variantes, comme la Tunis dont parle Mr Noob, mais aussi celle où l'Italie (ce qu'il en reste) passe à l'adversaire du premier qui lui prend un centre.
Je trouve que la version 18c encourageait parfois trop à être derrière au score, on arrivait parfois à des situations absurdes où on refusait de prendre un centre neutre voire adverse pour ne pas voir l'Italie partir en face. Allez, là on joue la version la plus basique, un 3 contre 3 avec Italie en désordre civil, et je vous assure que c'est intéressant quand même.Yanko, tu nous rebats les oreilles à longueur de journée avec 18centres. C'était un très bon site, moi aussi j'en suis nostalgique. Mais Diplo ne se résume pas à 18c et il y a plein de choses très bien ailleurs, notamment sur diplomania.
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Tout à fait d'accord avec l'analyse de Kaki sur l'Italie. S'il y avait autant de variations de la variante Duel, c'est que tout le monde n'était pas d'accord. Soulignons que c'est une réussite de l'avoir et un peu plus que juste un bon début !
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KellTainer a écrit :
Tout à fait d'accord avec l'analyse de Kaki sur l'Italie. S'il y avait autant de variations de la variante Duel, c'est que tout le monde n'était pas d'accord. Soulignons que c'est une réussite de l'avoir et un peu plus que juste un bon début !
Petite précision sur les différentes version pour l'italie, il me semble qu'elle était géré à la main que ce soit sur 18c ou sur DOL (l'arbitre modifiait la carte comme en fonction des règles décidés).
A mon sens ça pose la question que de permettre à l'arbitre de modifier manuellement la carte
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@kaikatevitch calme toi et respire, c est pas une question de rebattre les oreilles, juste je parle de l expérience que j zi eu donc comme je jouais que sur 18cfbtres ou dol je vais pas parler d un autre site que je connais pas. C était juste une idée de variante mieux je pense que de laisser l Italie neutre tout le temps (meme si c est un bon debut) . En effet celui qui pré d Tun c fait bien aussi ou encore l Italie va en face de celui qui lui a pris un centre.
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Sur DOL, l'arbitre ne jouait pas l'Italie à la main. Elle était :
- soit en DC simple
- soit en DC jusqu'à se qu'elle se fasse attaquer pour la première fois, puis basculait dans le camp inverse de celui qui l'attaquait
C'était une option au paramétrage des parties.
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Mode troll=ON
C'était quoi le mieux, DOL ou 18c finalement ?
Mode troll=OFFOn fera un vote pour décider de la variante. Ceux qui auront voté pour une variante ...seront obligés de la jouer si elle est retenue !
groschat a écrit :
A mon sens ça pose la question que de permettre à l'arbitre de modifier manuellement la carte

Trop dangereux !
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Super cette variante, j'en ferai bien une!
Sinon, pourquoi serait ce trop dangereux orange car? Sur 18 centres y avait des arbitres qui pouvaient modifier les cartes et des modos qui pouvaient carrément intervenir davantage et ça n'a jamais posé de problème... C'était même très pratique !
En tout cas bravo de la proposer et de l'avoir codée ! -
Morfondus a écrit :
Super cette variante, j'en ferai bien une!
Sinon, pourquoi serait ce trop dangereux orange car? Sur 18 centres y avait des arbitres qui pouvaient modifier les cartes et des modos qui pouvaient carrément intervenir davantage et ça n'a jamais posé de problème... C'était même très pratique !
En tout cas bravo de la proposer et de l'avoir codée !Je rejoins Morfondus là dessus, je sais que ça te fais peur, on en a déjà pas mal parlé il y a quelques temps, mais pour les variantes duels comme pour tout un tas d'autre variante qu'on rêve d'avoir un jour sur diplomania, ça serait un gros plus que l'arbitre puisse modifier la carte.
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Et que l'arbitre puisse jouer sur la partie !

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Votre retour après le test de la variante ?
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Au finale, elle s'appelle duel ou grande guerre ?
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GrandeGuerre
(on pourrait dire que duel est le nom de la famille de variantes si tu préfères) -
7 ans c'est un peu tôt pour finir peut être ? 18c suffisants ?
Faudrait que je puisse jouer au lieu d'arbitrer ^^ -
C'est 7 ans par défaut (durée par défaut commune à toutes les variantes) mais tu mets ce que tu veux à la création de la partie.
Si tu veux jouer une partie, il suffit de la créer et démissionner de l'arbitrage -
KellTainer a écrit :
7 ans c'est un peu tôt pour finir peut être ? 18c suffisants ?
Faudrait que je puisse jouer au lieu d'arbitrer ^^7 ans ça peut faire tard. 6 ans, voire 5 sont suffisants pour savoir qui gagne.
On peut fixer la victoire à 20 plutôt qu'à 18. Des fois à 18-16 tu peux encore avoir des retournements, vu qu'on n'est pas vraiment sur une Stalemate...
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Kakitaievitch a écrit :
KellTainer a écrit :
7 ans c'est un peu tôt pour finir peut être ? 18c suffisants ?
Faudrait que je puisse jouer au lieu d'arbitrer ^^7 ans ça peut faire tard. 6 ans, voire 5 sont suffisants pour savoir qui gagne.
On peut fixer la victoire à 20 plutôt qu'à 18. Des fois à 18-16 tu peux encore avoir des retournements, vu qu'on n'est pas vraiment sur une Stalemate...
Par expérience, les tournois sur DOL était en 5 ans et ceux sur 18c en 7 ans, donc les deux ce joue.
Par contre le "solo" à 18c n'a pas beaucoup de sens ça peut se retourner après (un 18-16 se transforme vite en 17-17 voir en 16-18
).
L'intérêt de pas mettre de solo c'est aussi de comparer un match aller-retour en faisant la somme des 2 parties sur une même durée. -
Il est maintenant possible de jouer la variante GrandeGuerre. Le pays neutre Italie est géré à 100% de manière automatique.
Il suffit de créer une partie, quitter l'arbitrage, et demander a son copain de rejoindre la partie.
Un arbitre humain viendra démarrer la partie
Ne pas oublier de se mettre d'accord avant sur les conditions de victoire