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  4. Fonctionnalité Ordres de Comminucation (anc. TAG)

Fonctionnalité Ordres de Comminucation (anc. TAG)

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  • OrangeCarO Hors-ligne
    OrangeCarO Hors-ligne
    OrangeCar
    a écrit sur dernière édition par
    #55

    ça marche du feu de dieu 😉

    Vive diplo ! 🙂

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    • L Hors-ligne
      L Hors-ligne
      Libertor
      a écrit sur dernière édition par
      #56

      OrangeCar a écrit :

      Les ordres de communication ne sont pas proposés dans les parties avec le canal négociation ouvert.

      Sur 1.770 parties archivées une seule a le paramètre "négociations" à "non" .
      Je comprends d'autant moins ce résultat qu'on en trouve 11 sur 17 pour les parties "distinguées" et 63 sur 125 pour les parties "en cours".

      Peut-être que le bon paramètre à regarder est le type qui doit être à "Blitz". Qui sait finalement ?

      OrangeCar a écrit :

      Cherche un peu et tu verras que certains s'en servent [des ordres de communication].

      J'ai cherché un peu et j'ai trouvé que sur 2.940 opportunités(*) de saisir des ordres de communication 1 seule a été utilisée .

      Alors en l'état actuel de mes connaissances je reste d'avis de supprimer ces ordres de communication qui 1) vont à l'encontre de l'esprit du Blitz aka "sans négociation" 2) ne sont quasiment pas utilisés et 3) ajoutent complexité et incompréhension.

      (*) 30 parties observées (type:Blitz + variante:standard pour éviter les parties à 2 joueurs) X 7 ans X 2 opportunités par an X 7 joueurs = 2.940 opportunités.

      1 réponse Dernière réponse
      0
      • L Hors-ligne
        L Hors-ligne
        Libertor
        a écrit sur dernière édition par
        #57

        Après discussion avec Orangecar, il apparait que la fusion des pages "Ordres" et "Ordres de comm" n'est pas une bonne option.

        Pour écrire un ordre, il faut commencer par cliquer sur une unité. Même chose pour écrire un ordre de comm, il faut commencer par cliquer sur une unité.
        Donc si ces deux fonctionnalités étaient présentées sur la même page, il faudrait ajouter une étape supplémentaire pour que le système comprenne qu'on écrit un ordre ou un ordre de comm. Il ne peut pas le deviner tout seul.
        Aujourd'hui il le sait parce que chacun a sa propre page. Pas de confusion possible.

        D'autre part la page "ordre" est complexe. Elle fonctionne bien.
        Il est prudent de ne pas y toucher, surtout si les modifications sont intrusives, et surtout pour une fonctionnalité aussi peu utilisée que les ordres de comm.

        Donc il est préférable de garder les ordres et les ordres de comm sur deux pages distinctes .

        En revanche il est important de faire 2 choses :

        • ajouter à la page "ordres de comm" des explications claires et précises sur cette fonctionnalité
        • lui trouver un nom plus parlant.

        Je ferai bientôt une proposition pour le premier point, et j'espère qu'elle permettra de trouver un nom parlant.

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        • Mr_NoobM Hors-ligne
          Mr_NoobM Hors-ligne
          Mr_Noob
          a écrit sur dernière édition par
          #58

          Et si souhaitez attirer l'attention de nouveaux venus sur le fait que les "ordres de com" sont possibles, vous pouvez toujours rajouter une phrase à l'avertissement qui apparaît lors de la soumission d'ordres invalides.
          Citation :

          "Problème à la soumission... blabla... l'armée active n'a pas accès à blabla... Si vous souhaitez vraiment soumettre cet ordre pour communiquer une intention à l'un des autres joueurs, utiliser l'interface machin

          Sinon, ils pourraient penser que de tels ordres sont interdits sur le site.

          "Quand la morale fait place à l'amoral, faut avoir l'ouïe fine."
          -- Tante Gertrude

          1 réponse Dernière réponse
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          • L Hors-ligne
            L Hors-ligne
            Libertor
            a écrit sur dernière édition par
            #59

            En effet, c'est une possibilité.

            Sauf si on trouve un nom parlant pour remplacer "ordres de comm" dans le menu.

            Tu parles d' "intention"... Mmm... intéressant.

            1 réponse Dernière réponse
            0
            • OrangeCarO Hors-ligne
              OrangeCarO Hors-ligne
              OrangeCar
              a écrit sur dernière édition par
              #60

              C'est une excellente idée en théorie néanmoins j'ai peur que si le message apparaît à chaque fois qu'il y a un ordre qui n'est pas valide nos amis joueurs vont très vite se fatiguer... Ça veut pas dire que c'est pas une bonne piste.

              Vive diplo ! 🙂

              1 réponse Dernière réponse
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              • OrangeCarO Hors-ligne
                OrangeCarO Hors-ligne
                OrangeCar
                a écrit sur dernière édition par
                #61

                LIBERTOR a écrit :

                En revanche il est important de faire 2 choses :

                • ajouter à la page "ordres de comm" des explications claires et précises sur cette fonctionnalité
                • lui trouver un nom plus parlant.

                Je ferai bientôt une proposition pour le premier point, et j'espère qu'elle permettra de trouver un nom parlant.

                Excellent je réclame ce complément d'explication depuis un certain temps l!
                Les explications existent déjà...
                C'est juste que notre ami Libertor ne les a jamais trouvé claires 🙂

                J'ai hâte de voir cette nouvelle formulation qui sera absolument limpide pour tout le monde sans exception 🙂

                Ce qui a été fait par contre (outre le fait de les valoriser depuis la page des ordres) c'est de faire en sorte que les ordres de com' apparaissent sur la carte sous forme de flèche rose (pour ne pas les rater car c'est ça le but en fait) et ce qui va être fait ce sont des statistiques publiques sur tous ces ordres de com' pour facilement un voir leur nombre et deux (surtout) leur contenu...

                Vive diplo ! 🙂

                1 réponse Dernière réponse
                0
                • Mr_NoobM Hors-ligne
                  Mr_NoobM Hors-ligne
                  Mr_Noob
                  a écrit sur dernière édition par
                  #62

                  OrangeCar a écrit :

                  C'est une excellente idée en théorie néanmoins j'ai peur que si le message apparaît à chaque fois qu'il y a un ordre qui n'est pas valide nos amis joueurs vont très vite se fatiguer...

                  Bin, puisque c'est déjà le cas, vous ne feriez que rajouter une phrase à un message qui apparaît de toute façon en cas d'ordre invalide.
                  (Après, rien n'empêche de réduire de moitié le message qui apparaît déjà. "Ordre invalide" ou "ordre illégal" donnerait suffisamment d'information au joueur sans nécessairement expliquer que l'unité, la côte, tout ça.)

                  La principale limite à ce que je viens de proposer, c'est que, sur smartphone, les pop-up fenster apparaissent quelque part complètement en dehors de l'écran, donc ne sont même pas lues, ni vues.

                  "Quand la morale fait place à l'amoral, faut avoir l'ouïe fine."
                  -- Tante Gertrude

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                  • OrangeCarO Hors-ligne
                    OrangeCarO Hors-ligne
                    OrangeCar
                    a écrit sur dernière édition par
                    #63

                    Oui et non
                    Oui pour le fait de rajouter, non pour le fait de supprimer : il est très important d'expliquer aux joueurs en quoi son ordre est invalide c'est une démarche pédagogique !

                    Pour revenir sur la raison de la séparation des ordres de code avec les ordres réels, c'est que les utilisateurs qui rentrent leurs ordres n'ont pas envie d'être pollués par les ordres de com' dont ils n'ont que faire sauf une fois sur 1000...

                    Vive diplo ! 🙂

                    1 réponse Dernière réponse
                    0
                    • OrangeCarO Hors-ligne
                      OrangeCarO Hors-ligne
                      OrangeCar
                      a écrit sur dernière édition par
                      #64

                      Mr_Noob a écrit :

                      La principale limite à ce que je viens de proposer, c'est que, sur smartphone, les pop-up fenster apparaissent quelque part complètement en dehors de l'écran, donc ne sont même pas lues, ni vues.

                      Ca c'est un problème différent que je n'ai hélas jamais vraiment réussi à résoudre (sur smartphone seulement)

                      Vive diplo ! 🙂

                      1 réponse Dernière réponse
                      0
                      • L Hors-ligne
                        L Hors-ligne
                        Libertor
                        a écrit sur dernière édition par
                        #65

                        Préambule
                        Je me suis basé sur les échanges du forum. Hélas ceux du discord ont été supprimés.
                        Je ne connais pas l'historique de cette fonctionnalité. Et apparemment, même parmi les connaisseurs on peut trouver des souvenirs différents.
                        Je ne suis surement pas le meilleur avocat de cette fonctionnalité. Loiiiiiiiiin de là. 😁
                        Mais comme jusqu'ici personne n'a été capable de me l'expliquer clairement, à moi le nouveau, je me lance pour faire avancer le Schmilblick.
                        A vos remarques, partez !

                        (Et je choisis de commencer fort parce que je leur donne un nom à ces foutus "ordres de comm". C'est la fameuse stratégie du sparadrap. Ça fait mal mais ça va vite)

                        1 réponse Dernière réponse
                        0
                        • L Hors-ligne
                          L Hors-ligne
                          Libertor
                          a écrit sur dernière édition par
                          #66

                          La fonctionnalité des "faux" ordres est issue d'une multitude de pratiques du jeu qui se sont imposées ici ou là depuis plus de 60 ans (en savoir plus).
                          Les "faux" ordres permettent d'envoyer une sorte de message aux autres joueurs même si la partie ne prévoient pas de négociation.

                          Contrairement aux "vrais" ordres, les "faux" ordres peuvent être totalement incorrects. Ils ne seront jamais exécutés.
                          Seules les unités qui ont reçu comme "vrai" ordre de TENIR et de SE DISPERSER, peuvent recevoir des "faux" ordres.

                          En revanche une fois que tous les "vrais" ordres d'une phase de jeu auront été soumis et exécutés, les "faux" ordres seront affichés en rose sous la carte, à la suite de tous les "vrais" ordres et de leurs résultats (échec, invalide, délogée, détruite...).
                          De plus un rectangle (est-ce un carré ?) rose sera affiché en haut à gauche de la carte pour attirer l'attention de tous les joueurs sur le fait qu'au moins un "faux" ordre a été passé lors de cette phase et qu'il est consultable sous la carte, avec les "vrais".

                          en savoir plus
                          (attention, là je brode totalement à partir des souvenirs que j'ai gardés des échanges disparus du Discord)
                          Au départ, il y avait le néant. Oups pardon. J'avance un peu. (cette phrase c'est juste pour plaisanter entre nous)
                          Au départ, Diplomacy ne se jouait qu'en face à face, crayon et papier en mains.
                          Des joueurs futés, ou tordus selon l'appréciation de chacun, donnaient des ordres étranges comme A PAR S A MOS par exemple.
                          Peu importe que Paris et Moscou ne sont pas contigus. Peu importe si aucune armée ne se trouve à Moscou.
                          Les petits malins, qui se moquaient de passer pour des ignorants des règles et des syntaxes, poursuivaient un but bien précis. Celui de faire comprendre à qui savait lire entre les lignes, qu'ils soutiendraient ou attaqueraient tel ou tel pays.
                          Pour cela ils étaient prêts à sacrifier un ordre d'une unité. C'est pourquoi aujourd'hui encore pour pouvoir donner un "faux" ordre à l'une de ses unités, il faut d'abord lui avoir donné le "vrai" ordre de TENIR ou de SE DISPERSER.

                          1 réponse Dernière réponse
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                          • OrangeCarO Hors-ligne
                            OrangeCarO Hors-ligne
                            OrangeCar
                            a écrit sur dernière édition par
                            #67

                            Cette construction bizarre de passer les ordres de communication séparément des vrais ordres est due a l'impossibilité de passer des ordres incorrects dans les vrais ordres dans le système diplomania.
                            Les ordres de communication n'ont de sens que dans les parties où la communication est impossible.
                            Les ordres de communication corrects n'ont pas de sens, autant donner un ordre véritable.

                            Vive diplo ! 🙂

                            1 réponse Dernière réponse
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                            • OrangeCarO Hors-ligne
                              OrangeCarO Hors-ligne
                              OrangeCar
                              a écrit sur dernière édition par
                              #68

                              @Libertor
                              Il faut que tu transforme ton texte en quelque chose d'exploitable que l'on puisse laisser sur le site lisible par tous les gens qui se poseraient les mêmes questions que toi

                              Vive diplo ! 🙂

                              1 réponse Dernière réponse
                              0
                              • L Hors-ligne
                                L Hors-ligne
                                Libertor
                                a écrit sur dernière édition par admin
                                #69

                                J'ai vu que tu avais ajouté le texte à la page des Ordres de Comm' via un bouton intitulé Explications sur les ordres de comm'.
                                On aurait pu profiter de l'occasion pour tester certaines fonctions de la CSS Bootstrap. Je pense notamment aux "collapses"
                                cf https://forum.diplomania2.fr/post/4885

                                L'inconvénient de vouloir aller vite c'est qu'on perd du temps parce qu'il y a des choses auxquelles on a pas pensé ou qu'on a pas eu le temps de tester.

                                Par exemple, quand on clique sur ce nouveau bouton, on arrive dans la section Technique du forum (dans une sous section qui s'appelle Ordres de comm'). En gros on a quitté sa partie et pour la retrouver il faut repasser par Mes parties et re-sélectionner la partie. Je ne trouve pas ça satisfaisant.

                                De plus la cohérence entre les 2 menus est rompue (le premier indique Mes parties alors que le second Ordres de comm'). Ce genre de chose est très décourageant pour les nouveaux venus.

                                1 réponse Dernière réponse
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                                • L Hors-ligne
                                  L Hors-ligne
                                  Libertor
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #70

                                  J'ai vu aussi que tu avais ajouté un paragraphe "Précisions techniques" contenant ceci :
                                  OrangeCar a écrit :

                                  Cette construction bizarre de passer les ordres de communication séparément des vrais ordres est due a l'impossibilité de passer des ordres incorrects dans les vrais ordres dans le système diplomania.
                                  Les ordres de communication n'ont de sens que dans les parties où la communication est impossible.
                                  Les ordres de communication corrects n'ont pas de sens, autant donner un ordre véritable.

                                  Je trouve ces "Précisions techniques" sans intérêt pour le joueur et un peu exagérée dans le sens où le code n'a de limites que celles qu'on veut bien lui laisser. Affirmer que des raisons techniques nous empêcheraient de faire ceci ou cela est inexact.

                                  Et oui, on pourrait fusionner les "faux" et les "vrais" ordres.
                                  La brique de résolution (BR) est une boite noire à laquelle il est sage de ne pas toucher, c'est entendu.
                                  Mais avant elle, il y a le code. Et là, il n'y a de limites qu'humaines.

                                  Donc à partir de mes observations et des informations glanées un peu partout, je détaille ci-dessous un traitement qui, du point de vue du joueur, aboutirait à mêler "vrais" et "faux" ordres.

                                  petit lexique
                                  brique de résolution : BR
                                  backend : BE
                                  frontend : FE
                                  ordre de comm : OC
                                  deadline : DL

                                  traitement

                                  • à chaque soumission d'ordres, le BE identifie les OC grâce à la BR
                                    - pour chaque ordre que la BR identifie comme une erreur, le FE informe le joueur que s'il ne modifie pas son ordre, ce dernier sera ignoré (= remplacé par TENIR) mais toujours affiché comme l'ordre qu'il a saisi.
                                  • à la DL, le BE remplace tous les OC par l'ordre de TENIR

                                  Ajout
                                  Encore plus simple : on crée le statut de résolution "inexécutable" en plus des statuts existants (échec, invalide, délogée, détruite...) et on peut carrément supprimer l'étape 2.**
                                  Et plus besoin de flèches roses non plus.

                                  1 réponse Dernière réponse
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                                  • L Hors-ligne
                                    L Hors-ligne
                                    Libertor
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #71

                                    Pour info, on garde "ordres de comm" et on abandonne les autres termes ("faux ordres", etc.).
                                    C'est OrangeCar qui a tranché sur le Discord et je le rejoins. Au bout d'un moment et en l'absence de débat passionné, il faut bien que qq1 se mouille et tranche. C'est fait.

                                    1 réponse Dernière réponse
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                                    • TrukT Hors-ligne
                                      TrukT Hors-ligne
                                      Truk
                                      a écrit sur dernière édition par
                                      #72

                                      Et trancher une Orange, ça mouille...

                                      1 réponse Dernière réponse
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                                      • OrangeCarO Hors-ligne
                                        OrangeCarO Hors-ligne
                                        OrangeCar
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #73

                                        Orange prend souvent modèle sur son copain Citron.
                                        Celui qui est pressé 😉

                                        Vive diplo ! 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse
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                                        • L Hors-ligne
                                          L Hors-ligne
                                          Libertor
                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #74

                                          J'ai allégé et clarifié le texte explicatif que je propose pour les ordres de communication.

                                          Les ordres de communication

                                          Qu'est-ce que c'est ?

                                          Les ordres de communication sont des ordres qui ne seront jamais exécutés .
                                          C'est pourquoi ils ne sont pas contraints par la géographie.

                                          À quoi ça sert ?

                                          Le but des ordres de communication est de passer des messages simples dans les parties sans négociation (Blitz et Blitz ouvert).

                                          Mais pourquoi ?

                                          Pour comprendre comment on en est arrivé là, il faut revenir à l'époque où Diplomacy ne se jouait qu'en face à face, crayon et papier en mains.
                                          Des joueurs futés, ou tordus selon l'appréciation de chacun, donnaient des ordres étranges comme A PAR S A MOS par exemple. Peu importe que Paris et Moscou ne sont pas contigus.
                                          Bien sûr, l'ordre étant inexécutable, l'unité ne faisait que rester sur place.
                                          Mais ces petits malins se moquaient bien de passer pour des ignorants des règles et des syntaxes car ils poursuivaient un but bien précis. Celui de faire comprendre leurs intentions à qui savait lire entre les lignes. Quitte pour cela à "sacrifier" une unité le temps d'une saison.
                                          C'est pourquoi aujourd'hui encore un ordre de communication ne sera traité comme tel que si l'unité a par ailleurs reçu le "vrai" ordre de TENIR ou de SE DISPERSER.

                                          Le site Diplomania considère que maintenir cet usage original des règles était conforme à l'esprit du jeu Diplomacy.

                                          Comment ça marche ?

                                          Seule une unité qui a reçu comme "vrai" ordre de TENIR et de SE DISPERSER, peut recevoir un ordre de communication. ** (remarque dans post suivant)**
                                          Une fois que tous les "vrais" ordres d'une phase de jeu ont été soumis et exécutés, les ordres de communication sont affichés en rose sous la carte, à la suite de tous les "vrais" ordres et de leurs résultats (échec, invalide, délogée, détruite...).
                                          Tous les joueurs voient les ordres de communication d'autant plus qu'un rectangle rose en haut à gauche de la carte signale la présence d'au moins un ordre de communication.
                                          Et depuis janvier 2025, une flèche de couleur rose représente sur la carte l'ordre de communication tel qu'il a été passé.

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