GC2026 GrandGuerre
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ah, c'est un oubli à la création. je vais modifier l'anonymat
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7 des 10 affrontements se sont terminés. Je ne rentre pas dans les détails, vous pouvez fouiller les parties !
Les 3 restants sont :
- Abydos - Kumanote, avec avantage Abydos (mais ils ne sont qu'en 1917) : 17-13 et 15-16 (score de la Triple Entente en premier à chaque fois)
- Larochejaquelein - GeneralYankovic avec gros avantage pour Laroche, 19-10 et 16-17 en 1919, ils vont terminer rapidement.
- Lei - SisterOfMercy, avec avantage Lei dans deux parties serrées 18-15 et 16-17, ils sont dans la dernière année.
Si Abydos-Kumanote va vite (ou si j'abrège car ça semble plié), on va quand même arriver à 1 mois pour les parties, ça me semble long pour un tournoi qui va s'éterniser à ce rythme. Des pistes pour accélérer ?
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Tous est terminé, on va pouvoir passer a la phase 2, ouf.
Afin, apres les résultats complets -
Merci Abydos !
Voici le classement après la première ronde (les joueurs à égalité ont le même départage pour l'instant)
Abydos 1
Arcole 1
Polo 1
Larochejaquelein 1
Eto_Demerzel 1
Lei 1
Spikelor 1
super51 1
Eryos 1
Lafouine 1Jlegends 0
laumolduch 0
Dipac 0
Hugator 0
SisterOfMercy 0
Morfondus 0
GeneralYankovic 0
TBASpace 0
Coyote_Leader 0
Kumanote 0 -

Explication :
- le premier nombre correspond au nombre de victoires. C'est le Score S. Ensuite il y a besoin de départager les ex-aequo.
- le deuxième nombre entre parenthèses correspond à la somme des Scores des adversaires rencontrés. C'est le SOS (Sum of Opponent Scores)
- le troisième nombre entre crochets correspond à la somme des SOS des adversaires rencontrés. C'est le SOSOS.
Il se trouve que par le plus grand des hasards (presque), tous les joueurs ont exactement le même départage.
Les joueurs à 2 victoires ont battu successivement un joueur qui a enchainé sur une victoire et un joueur qui avait gagné au 1er tour.
Les joueurs à 0 victoires ont perdu au premier tour contre un adversaire qui a ensuite perdu. C'est assez fou. -
Les parties de la ronde 3 :

Le premier joueur est la Triple Entente, le second est la Triple Alliance.
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Ce message a été supprimé !
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Résultats de la 3ème ronde pour le haut du tableau :
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Lafouine et Eto_Demerzel remportent les affrontements entre joueurs à 2 victoires, ils se disputeront donc le gain du tournoi.
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Arcole qui bat Larochejaquelein 18-14 contre 18-15, cela évite d'avoir 3 joueurs à 3 victoires. Bravo et merci !

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Nous avons eu deux cas d'égalité. Il a été décidé finalement de conserver cette égalité pour la 3ème ronde comme pour la suite du tournoi.
Donc Abydos-Morfondus et Polo-GeneralYankovic sont les deux premiers nuls.
Le classement avant la dernière ronde :

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Merci aux joueurs d'avoir accéléré le rythme, les perdants ont accepté d'aller plus vite sur des affrontements qui semblaient mal engagés.
Les parties de la 4ème et dernière ronde sont lancées :

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Et il se passe quoi après la 4eme ronde ?
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Après on aura un classement intégral. Et on pourra enchaîné sur le tournoi france-autricje, même format en rondes suisses...
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Hein? On ne rencontre pas tout le monde? En 4 matchs c est plié? Qu est ce qui fait que j ai rencontré 4 joueurs et pas 4 autres à ce moment là ?
C est ça qui remplace l ancienne ligue des champions Grande Guerre.?
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Le système suisse
Le système suisse est un type de tournoi couramment utilisé dans les compétitions d'échecs et dans d'autres jeux où les joueurs ou les équipes doivent s'affronter en un contre un. Ce type de tournoi a été utilisé la première fois lors du championnat de Suisse d'échecs à Zurich en 1889[1], d'où son nom de « système suisse ». Il s'agit d'une méthode d'appariement permettant d'organiser des tournois regroupant un grand nombre de protagonistes en un nombre de confrontations réduit. Il est très utilisé pour les tournois d'échecs « open », ainsi que dans les compétitions de go au niveau amateur. On en trouve également une application dans certaines compétitions d'e-sport, comme le championnat du monde de League of Legends et les Majors Counter-Strike, et plusieurs compétitions internationales de Teamfight Tactics ou Rocket League.
Problématique
Afin de déterminer le vainqueur d'une compétition, la solution la plus juste et la plus simple consiste à opposer chacun des participants à tous les autres. Cette méthode est inapplicable dans une durée raisonnable dès lors que le nombre de participants est élevé.
La formule coupe à élimination directe est un moyen de désigner un vainqueur en limitant les rencontres. L'inconvénient est l'élimination précoce ou sans appel de candidats qui auraient pu prétendre à la victoire. C'est une formule à surprise, et donc trop aléatoire pour une compétition qui entend privilégier la régularité.
Le système suisse permet de conserver la formule de championnat en limitant la durée de la compétition : chaque joueur participe au même nombre de matchs et les critères d’appariement choisis permettent d’obtenir un classement logique avec une assez bonne fiabilité.
La procédure d'appariement et l'organisation
Principes
Le principe du tournoi suisse est que chaque joueur sera opposé à un adversaire qui a fait, jusqu'à présent, aussi bien (ou mal) que lui.
Le premier tour est déterminé soit par tirage au sort, soit par têtes de série déterminées par leur classement Elo aux échecs. Les joueurs qui gagnent reçoivent un point, ceux qui font match nul reçoivent un demi point et les perdants ne reçoivent aucun point. Qu'ils gagnent, perdent ou fassent match nul, tous les joueurs poursuivent le tournoi au tour suivant où les gagnants seront opposés aux gagnants, les perdants aux perdants et ainsi de suite.
Après le premier tour, les joueurs affrontent des adversaires qui comptent le même nombre de points (ou à peu près). Au cours d'un même tournoi, aucun joueur ne rencontre deux fois le même adversaire
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Ah oui d accord, je vois. C est vraiment dommage., quatre matchs ça reste un peu short quand même, et les joueurs ne savent pas qui ils vont affronter au tour suivant. Il manque l esprit groupes de qualif' et les quelques matchs à élimination direct qu il y a dans une coupe.
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Résultats de la 3ème ronde pour le haut du tableau :
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Lafouine et Eto_Demerzel remportent les affrontements entre joueurs à 2 victoires, ils se disputeront donc le gain du tournoi.
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Arcole qui bat Larochejaquelein 18-14 contre 18-15, cela évite d'avoir 3 joueurs à 3 victoires. Bravo et merci !

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Nous avons eu deux cas d'égalité. Il a été décidé finalement de conserver cette égalité pour la 3ème ronde comme pour la suite du tournoi.
Donc Abydos-Morfondus et Polo-GeneralYankovic sont les deux premiers nuls.
Le classement avant la dernière ronde :

@Kakitaievitch
Pourquoi y a pas les points comme sur un classement classique? La ça paraît pas très clair le tableau -
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Très bonne explication du système suisse, et de la justification de l'utiliser.
@generalyankovic : je crois que les points sont dans un post un peu avant. -
E revanche, une question : pourquoi suis-je derrière Yanko avec un SOSOS plus élevé et le reste équivalent ?
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Très bonne explication du système suisse, et de la justification de l'utiliser.
@generalyankovic : je crois que les points sont dans un post un peu avant.@OrangeCar non y a qu un tableau avec des chiffres, puis parenthèses, ou entre crochets...j au lu les explications mais j ai rien compris , pourquoi ne pas faire simple genre 2 pts victoire, 1 le Nul et 0 la défaite ou un truc comme ça
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La consultation à dû avoir lieu avabt, ou je l ai ratée mais c est surprenant que l ancienne version ait été moins préférée que celle-là
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Oui Morfondus, c'est une erreur. Idem pour Kumanote et Hugator en queue de peloton. Je ferai attention pour le classement final.