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    TrukT
    Je viens de créer la partie Grandeuropa, avec négociations, sur 10 années, 48 h par tour de mouvements, 24 h pour les retraites et ajustements, weekends inclus, désordres civils possibles (donc hors ELO). Si vous voulez réviser votre géopolitique européenne avant les élections, n'hésitez pas !
  • Mini sondage, j'aimerais avoir vos avis.

    Analyses italie partie autriche
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    Mr_NoobM
    Merci de vos réponses et du temps passé là-dessus (pour la peine, je vous ponds un roman). Quelque part, ça m’a permis de revoir ce tour et cette partie avec un oeil neuf (au lieu de regarder mes parties actuelles) J’ai oublié d’indiquer au départ que l’Angleterre venait de prendre StP avec une armée au printemps (F Bar + A StP) et que (R) A Ukr avait sérieusement intérêt à couvrir Moscou. Bref, comme déjà commenté, à l’exception de A Gal, la Russie est quasiment sortie de l’équation. Plus je réfléchis à mon raisonnement de l’époque, mieux je m’aperçois à quel point il était bancal. Un peu comme dans un exercice de théorie des jeux, l’Italie et l’Autriche y auraient toutes les deux conclu que l’Italie avait intérêt à prendre la Grèce plutôt que Tunis. Et elles auraient choisi leurs autres mouvements en conséquence. Sauf que le raisonnement de départ était faux et celui sur les conséquences aussi. En gros, je limitais les cibles potentielles de l’Italie (qui devait assurer la prise d’un centre pour éviter de faire -2) à Tunis & la Grèce (risque de rebond trop élevé en Esp ou Mar). Spoiler : on ne saura pas si elle a pensé comme ça, mais elle a bien choisi l’une de Tun & Grè Je considérais le pouvoir de nuisance de la flotte française trop important si elle jamais était délogée à ce moment (elle aurait cloué 3 unités italiennes). Spoiler : perdu, l’Italie a effectivement pris Tunis, mais... gagné, l’opération aura mobilisé les ¾ de ses ressources pendant 3 tours, ce qu’elle a regretté au debriefing. J’ai probablement sous-estimé l’impasse dans laquelle se serait retrouvée l’Italie si elle avait privilégié la Grèce, face à 3 unités turques et sans soutien autrichien (sans oublier le 1 vs 1 à suivre à Tunis) Spoiler : avec les choix turc, autrichien et français, les Balkans auraient été un joli m ier indéchiffrable avec faible perspective d’y conserve la Grèce.Et j’ai sûrement sous-estimé sa crainte que (F) Tun-Ion coupe le soutien Ion S Égé-Grè Spoiler : et pour cause, c’était moi la France… jamais eu l’intention de débarquer à Tunis et encore moins de taper Ion derrière** (auquel cas, j’aurais mésestimé sa perception des intentions française). J’ai considéré (T) Con-Ser comme acquis. Spoiler : c’est ce que le turc a joué. Je suis parti du principe que l’Autrichien s’attendais à prendre cher et chercherais à limiter la casse. Spoiler, non, au contraire, il a tenté à capitaliser sur la prise de Bud et cherché à libérer un centre pour y mobiliser, anticipé le Pie-Ven, anticipé le Bul-Ser, échangé Bul et Ser, conservé Grè (vide), fait +1, et a ensuite maintenu un statuquo avec la Turquie pendant l’année 1904. Je ne crois pas avoir cru à Bud S Tri-Ser, sûrement parce que (R) Gal-Bud me paraissait plus probable que Gal-Vie.Spoiler, c’est peut-être pour ça que l’Autriche a joué Tri-Alb plutôt que Tri-Ser pour libérer un centre et mobiliser... auquel cas on se serait planté tous les deux, la Russie a joué autre chose. C’est pour tout ça que j’en avais conclu que : L’Italie prendrait la Grèce Spoiler : perdu L’Autriche risquait peu à rebondir en Ser & Bud (avec Vie-Bud, Bud-Ser) Spoiler : gagné, ça aurait fonctionné , ce qui lui permettait de jouer Tri-Ven Spoiler : perdu, elle a joué autre chose , parce que : Si l’Italie attaquait Tunis et jouait Pie-Tos (pour couvrir Rome), l’Autriche faisait +1 ou 2 Si l’Italie attaquait Tunis et jouait Pie-Ven (pour couvrir Rome), l’Autriche faisait +1 sans pouvoir mobiliser (faute de centre libre) mais le rebond à Venise aurait couté Rome à l’Italie Spoiler : gagné, c’est ce qui se serait passé… , ce qui aurait affaibli la menace italienne … mais perdu, parce que l’Italie aussi a joué autre chose Si l’Italie attaquait la Grèce, il fallait croiser les doigts pour que la Turquie joue vraiment Bul-Ser et Con-Égé pour faire +1 parce que, si ça ne marchait pas, avec un +0 autrichien et Trieste vide, il valait mieux tenir l’Armée italienne éloignée. Et par voie de conséquence : Si l’Italie attaque Tunis, l’Autriche a intérêt à jouer Tri-Ven Si l’Autriche joue Tri-Ven, l’Italie a intérêt à attaquer la Grèce Si l’Italie attaque la Grèce, l’Autriche a quand même intérêt à jouer Tri-Ven Vous connaissiez les prophéties auto-réalisatrices. Et bien voilà une prophétie auto-prophétique. Un truc qui n'a plus rien à voir avec la réalité. Voilà le tour tel qu’il s’est joué. L’Autriche s’en sort très bien cette année-là, c’est sur une autre décision en 1905 que sa partie se joue. L’Italie limite la casse et a failli finir la partie à 6 centres. [image: 1768069355143-70_c3ffbf0a8624d1a7eb065814fc051528.png] au départ, je souhaitais juste filer un coup de pouce à cette Turquie sur le reculoir, aspirer 1 ou 2 flottes italiennes pour qu’elle puisse sortir de la Mer Noire (!) et qu’elle serve de contrepoids en Méditerranée pour tranquilliser mon flanc sud en fin de partie… mais de là batailler pour Tunis et à laisser la Turquie prendre l’avantage en Méditerranée… Pari gagné : la Turquie a effectivement repris du poil de la bête mais, trop, finalement, vu que l’Italie a passé trop de temps à courir après la flotte française mais… est-ce que ça a servi à quelque chose ? Ça a tellement merdé au nord, face à l’Allemagne, que la France n’en a pas profité offensivement. Celà dit… sans ce coup de pouce, si la Turquie était restée faible, est-ce qu’on en serait arrivé au point où l’Italie aurait attaqué Esp ou Mar ? pourquoi je ne démobilise pas la flotte en Med… je ne sais plus, peut-être à cause de (I) F MOc qui m’aurait empêché de jouer Esp-Gas en toute sérénité. C'est fâcheux de ne pas avoir de BBCode spoiler , ça aurait allégé ce post.
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    TrukT
    Prêt à embarquer !
  • enlever les clic sur OK inutiles ?

    Améliorer la brique jeu partie ordre pop
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    Z
    Chez moi, qui mets toujours plus de temps pour charger les parties (exemple moderne decouverte qui prends significativement plus de temps a charger que les autres variance), le message d’avertissement a l’entree est juste un flash, qui s’estompe tellement rapidement que je n’ai pas eu le temps de le lire. J’ai juste pu voir le mot “notes”
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    OrangeCarO
    Remplaçant trouvé.
  • Divulgation d'identité

    Interventions spéciales partie joueur oui
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    T
    Je suis aussi pour cette formule : Le pseudo doit être divulgué en fin de partie, comme tous les autres. Cela me parait tout à fait normal, on doit assumer parfois sans raison et parfois avec des raisons tout à fait valable
  • Première partie Qualification Coupe Négo 2024

    Coupe Négo partie qualification coupe
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    W
    Bonjour à tous, La première partie de qualification pour la Coupe Négo 2024 a été ouverte : Coupe_Nego2024_Qualif1 L'inscription est libre, donc à vos claviers !
  • Règlement Coupe Négo 2024

    Coupe Négo joueur partie party
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    AbydosA
    Super d'avoir une edition 2024, et pour fêter ça, j'ai recopier et mis en forme ce règlement dans le wiki (en attendant d'y faire un article sur ce tournoi) https://dokuwiki.diplomania2.fr/doku.php?id=competition_ligne:diplomania:zreglement_coupe_negos
  • Connaître la DL

    Organisation de parties partie bonjour tableau
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    L
    Remarque intéressante.
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    OrangeCarO
    trouvé (Chega)
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    T
    Bonjour à tous, Nous recherchons un joueur prêt à s'engager dans le T-négo, la plus belle variante du jeu! Nous en sommes au tout début. Le rôle à prendre est celui de la Turquie pour jouer le 1er automne (un seul tour passé donc) dans la partie 3. Soyez bien conscient qu'il s'agit d'un tournoi et que vous êtes parti pour jouer 3 parties et peut-être 4 en cas de qualification pour la finale. Bienvenue et merci d'avance au futur remplaçant!
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    Mr_NoobM
    À titre d'info, je vous décris la solution qui est en place depuis 10 ans sur playdiplomacy.com (avec une problématique légèrement différente). a) Les abandons sont comptabilisées comme des éliminations dans tous les cas (c'est rude, mais il y a eu, par exemple, le cas encore récent d'un type très bien classé sur le site concurrent, webdip, qui quittait ses parties dès qu'elles tournaient mal, et qui n'était justement jamais pénalisé par le système). b) Les remplaçants dont la perf est positive voient leur résultat comptabilisés dans tous les cas. c) Pour encourager les remplacements (et le ratio d'abandons est probablement crucial dans le choix de la méthode d'incitation), la perf négative d'un remplaçant est purement et simplement ignorée mais à une seule condition : d) il faut que le remplaçant ait au préalable démarré ET terminé une partie pour pouvoir bénéficier de ce "bouclier". Le but ici est d'éviter que des petits malins abusent du système (du genre de ceux qui trustent le haut du classement gunboat sur Conspiracy parce qu'ils qui ne démarre jamais de parties et ne font que des remplacements, pour ne jamais perdre de points ). Le "bouclier" de playdip se désactive dès la partie terminée (quel que soit le résultat du remplaçant, positif ou négatif). Playdip cherchait donc à inciter à un ratio de grosso modo de 50% de parties démarrées pour 50% de remplacements par joueur. e) le résultat négatif d'un remplaçant qui n'a pas de "bouclier actif" est comptabilisé normalement. Votre problématique est probablement différente, avec un taux d'abandons sûrement plus faible, un recours aux retards/pénalités pour éviter les DC et avec la valorisation des tournois et ligues par rapport au seul classement ELO. Mais je crois que les exemple des autres sites/communautés sont toujours bons à connaître.
  • Le serpent de mer des DC

    Améliorer la brique jeu party partie joueur
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    TrukT
    Je n'ai pas le réflexe de le faire mais on doit pouvoir aussi faire le tri en créant la partie avec un seuil d'exigence pour fiabilité et ou régularité.
  • Hundred of Pyramides (ligue Hundred)

    Variantes à 3 joueurs hundred pyramide partie
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    AbydosA
    Partant, pour ma part Une idée, en passant, utiliser le wiki pour suivre cette pyramide (et peut être aussi avoir un petit règlement) Je pense qu'on devrait arrêter au stade 5 pas plus et donner un titre honorifique (exemple pharaon puisque c'est une pyramide) à celui qui gagne le stade 5, et continuer alors la ligue, une ligue permanente donc. Chaque gagnant, à un ticket pour participer au stade d'après etc etc (avec un tableau qui tient à jouer les tickets de chacun pour la stade d'après, que chacun utilise lorsqu'il le souhaite, pas d'obligation) Stade 1, toute les parties sur le site Stade 2, 81 places (possibilité qu'un joueur ayant plusieurs victoire au stade 1, joue une partie au stade 2) Stade 3, 27 places Stade 4, 9 places Stade 5, 3 places
  • Tous contre Un

    Recherche de joueurs pour ailleurs partie collectif ordre
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    G
    TBASpace a écrit : Allez faisons tomber le chat de son piedestal Oui oui venez me pourraver la gueule Blague à part je trouve le principe de l'idée de Libertor super sympa, par contre ça nécessite d'avoir pas mal de monde dans le "Tous" pour que ça soit vraiment intéressant je pense.
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    W
    Bonjour Silas, Oui, je viens de trouver mon 2e remplaçant hier soir. Au plaisir de se recroiser sur une prochaine partie. Ludiquement,
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    L
    Je me suis proposé.
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    L
    J'interviens en tant que modérateur du forum. Le Forum n'est pas un espace pour régler ses (vieux) comptes. Il est un espace discussion et de débat dans lequel le respect d'autrui et de ses opinions est obligatoire . Une Charte est en cours de rédaction et elle est déjà suffisante pour servir de base à nos comportements et à la modération. Un document décrivant les Règles de notre Forum est également en cours de rédaction. Et lui aussi est déjà suffisant pour servir de base au fonctionnement du Forum. J'ouvrirai un fil pour y mettre ces documents et pour que chacun puisse s'y référer. Je rappelle aussi que lors de notre inscription à ce Forum, notre consentement à une courte Charte a été nécessaire. Cette courte Charte, bien qu'incomplète, est déjà suffisante pour être opposé à des messages tels que j'en ai lus. En voici un extrait auquel, je le rappelle, nous avons tous consenti. Citation : Vous acceptez de ne publier aucun contenu à caractère abusif, obscène, vulgaire, diffamatoire, choquant, menaçant, pornographique, etc. qui pourrait transgresser la législation de votre pays, du pays dans lequel le serveur de « Forum du site https://diplomania2.fr » est hébergé ou encore la loi internationale. Si vous ne respectez pas ces dispositions, vous vous exposez à un bannissement immédiat et définitif et nous nous réservons le droit d’avertir votre fournisseur d’accès à internet et les autorités officielles. Même si cette phrase ne parle pas explicitement d'insulte, d'atteinte à l'image et à la réputation, de harcèlement, ou d'allusions visant à jeter la suspicion sur autrui, je n'aurai aucune difficulté à me baser sur elle pour établir que vos messages contreviennent à ce à quoi vous avez pourtant consenti. Alors je vous demande d'en rester là. En outre des modérateurs ont été désignés pour le Forum. Un espace dédié à la modération va être créé et tout y sera partagé et débattu de manière transparente. Enfin comme à toute chose malheur est bon, vous nous offrez l'opportunité de mettre en pratique notre modération, et nous allons la saisir.
  • Bug ergonomique du type de parties

    Améliorer la brique jeu partie type party
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    OrangeCarO
    Ce que tu appelles des "types de partie" sont des regroupements de parties. Souvent des tournois officiels mais pas toujours. Oui, pour sélectionner le tournoi, il faut sélectionner une partie du tournoi. Pour sélectionner une variante du bac à sable, il faut sélectionner une partie avec cette variant e. La fonctionnalité "solution rapide #2" existe : interface tournoi, les tournois du site, cliquer sur un œil, ca sélectionne la première partie du tournoi (regroupement) La "solution rapide #1" amendée est possible, en dupliquant au lieu ** déplacer**. En effet, "interface tournoi" doit rester de niveau 1 puisqu'il comporte des sous menus. Indiquer explicitement la partie en gras ci dessus pourrait aussi aider.
  • Ajouter le type de la partie

    Améliorer la brique jeu partie type descriptif
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    OrangeCarO
    Je pense que le dernier post est une erreur (mauvais fil)