GC2026 GrandGuerre
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Le tournoi Grande Guerre est le premier tournoi sur le nouveau modèle : système suisse, 5 rondes avec éventuellement une finale ou un Final 4.
Si le nombre d'inscrits est inférieur à 16, il n'y aura que 4 rondes.Nous jouons sur la carte grandeguerre, en aller-retour simultané :
- deux joueurs s'affrontent une fois avec la Triple Entente, une fois avec la Triple Alliance.
- les parties durent 6 ans. Cette durée peut être réduite si l'un des joueurs veut abandonner avant la fin des parties ou si l'équipe arbitrale estime qu'il n'y a plus de retournement de situation possible et qu'il faut finir rapidement pour accélérer le tournoi.
- il n'y a pas de solo : on joue les 6 années jusqu'au bout pour le départage. En effet, si on gagne 20-14 avec la Triple Entente mais qu'on perd 12-22 avec la Triple Alliance, et bien on a perdu... Le score à chaque ronde n'a aucune incidence sur le classement final.
Le système suisse :
À à chaque ronde, les joueurs affrontent des adversaires avec le même nombre de victoires sur le tournoi.
Ainsi avec 16 joueurs, on a le modèle suivant...- 1ère ronde : 8 matchs, qui donnent donc 8 joueurs à 1 Victoire et 8 joueurs à 0 Victoire
- 2ème ronde : 4 matchs entre les joueurs à 1V et 4 matchs entre les joueurs à 0V. Ce qui nous donne 4 joueurs à 2V, 8 joueurs à 1V et 4 joueurs à 0V
- 3ème ronde : 2 matchs entre les joueurs à 2V, 4 matchs entre les joueurs à 1V et 2 matchs entre les joueurs à 0V.
cela nous donne 2j à 3V, 6j à 2V, 6j à 1V, 2j à 0V - 4ème ronde : 1 finale entre joueurs à 3V et vous devez avoir compris le principe.
Si un joueur veut abandonner en cours de partie, c'est possible. Il pourra poursuivre le tournoi.
Si un joueur veut abandonner le tournoi, c'est possible aussi, il bloque son compteur de victoires et les orgas se débrouillent pour la suite des rondes.Les règles de la variante GrandeGuerre
- construction uniquement sur les centres de base (non expansionniste)
- l'Italie est neutre, les unités italiennes sont en désordre civil.
Le rythme
Les parties en 1 contre 1 peuvent aller très vite mais les joueurs devront attendre que toutes les parties de la ronde soient terminées pour pouvoir passer à la ronde suivante.
Ainsi, le rythme sera de 48 heures par phase sans synchronisation, donc les résolutions ne se feront pas forcément le soir. Il n'y aura pas de DL le weekend. Les joueurs auront 7 jours de retard autorisés. Au bout de ce quota dépassé, ils seront déclarés perdants du match. -
A admin a déplacé ce sujet de Tournois et ligues blitz sur
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C'est parti pour le premier tournoi !
J'ai pris 20 inscrits, il y aura normalement 5 rondes (saufs abandons multiples). Je suis arbitre non joueur.
Le tirage de la première ronde a été aléatoire sans têtes de série. Il en ira de même pour la 2ème ronde entre joueurs au même nombre de victoires. Ensuite, ce sera au départage, j'expliquerai en temps voulu.La première ronde.
Abydos - Kumanote
Jlegends - Lafouine
Arcole - Coyote_Leader
laumolduch - Eryos
Dipac - super51
Polo - TBASpace
Larochejaquelein - GeneralYankovic
Hugator - Spikelor
Eto_Demerzel - Morfondus
Lei - SisterOfMercyBon jeu à tous, n'hésitez pas à demander des reports avec les jours férié c'est compréhensible.
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Puisque tu donnes les duels, quel intérêt alors d'avoir des parties en anonyme ?
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A admin a déplacé ce sujet de Divers sur
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ah, c'est un oubli à la création. je vais modifier l'anonymat
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7 des 10 affrontements se sont terminés. Je ne rentre pas dans les détails, vous pouvez fouiller les parties !
Les 3 restants sont :
- Abydos - Kumanote, avec avantage Abydos (mais ils ne sont qu'en 1917) : 17-13 et 15-16 (score de la Triple Entente en premier à chaque fois)
- Larochejaquelein - GeneralYankovic avec gros avantage pour Laroche, 19-10 et 16-17 en 1919, ils vont terminer rapidement.
- Lei - SisterOfMercy, avec avantage Lei dans deux parties serrées 18-15 et 16-17, ils sont dans la dernière année.
Si Abydos-Kumanote va vite (ou si j'abrège car ça semble plié), on va quand même arriver à 1 mois pour les parties, ça me semble long pour un tournoi qui va s'éterniser à ce rythme. Des pistes pour accélérer ?
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Tous est terminé, on va pouvoir passer a la phase 2, ouf.
Afin, apres les résultats complets -
Merci Abydos !
Voici le classement après la première ronde (les joueurs à égalité ont le même départage pour l'instant)
Abydos 1
Arcole 1
Polo 1
Larochejaquelein 1
Eto_Demerzel 1
Lei 1
Spikelor 1
super51 1
Eryos 1
Lafouine 1Jlegends 0
laumolduch 0
Dipac 0
Hugator 0
SisterOfMercy 0
Morfondus 0
GeneralYankovic 0
TBASpace 0
Coyote_Leader 0
Kumanote 0 -

Explication :
- le premier nombre correspond au nombre de victoires. C'est le Score S. Ensuite il y a besoin de départager les ex-aequo.
- le deuxième nombre entre parenthèses correspond à la somme des Scores des adversaires rencontrés. C'est le SOS (Sum of Opponent Scores)
- le troisième nombre entre crochets correspond à la somme des SOS des adversaires rencontrés. C'est le SOSOS.
Il se trouve que par le plus grand des hasards (presque), tous les joueurs ont exactement le même départage.
Les joueurs à 2 victoires ont battu successivement un joueur qui a enchainé sur une victoire et un joueur qui avait gagné au 1er tour.
Les joueurs à 0 victoires ont perdu au premier tour contre un adversaire qui a ensuite perdu. C'est assez fou. -
Les parties de la ronde 3 :

Le premier joueur est la Triple Entente, le second est la Triple Alliance.
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Précision de règlement pour les égalités :
"La différence de centres sert à déterminer le gagnant.
En cas d'égalité en 1919 (6ème année), on regardera en 1918, puis en 1917 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des joueurs soit devant sur l'ensemble des deux parties. C'est lui qui sera désigné gagnant."C'est ce qui était prévu pour la dernière Ligue des Champions, le tournoi en duel sur cette même carte.
j'édite mon premier message