Fonctionnalité Ordres de Comminucation (anc. TAG)
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J'ai testé la fonctionnalité TAG.
1. Dans l'onglet TAGUER j'ai entré un ordre de communication.
Les ordres de communication sont écrits en rose .

2. La flèche correspondante s'est affichée sur la carte.
Seules les flèches des ordres de communication du joueur sont représentées sur la carte. Elles sont de la couleur habituelle et non en rose .

3. Du côté des ordres "normaux", j'ai donné à l'unité l'ordre de TENIR
car je crois que c'est ce qu'il faut faire.4. A la résolution, l'ordre de communication apparait en rose**.

5. Et un carré rose**. s'affiche sur la carte
probablement pour attirer l'attention sur la présence d'au moins un ordre de communication.

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Il est important que sur la carte les flèches correspondant aux ordres de communication soient affichées en rose .
Questions :
Qui voit les ordres de communication (étapes 4 et 5) lors de la résolution ?
Est-ce que l'ordre de l'unité pour laquelle un ordre de communication a été défini, doit être exclusivement TENIR ou bien peut-on lui donner tout autre ordre autre (mouvement, soutien...) ?
Où est-ce que cette fonctionnalité (objectifs et modalités) est clairement expliquée ? -
Ces ordres sont faciles à voir (pour qui prends la peine de lire la résolution).
Je ne comprends pas du tout pourquoi ils devraient être d'une autre couleur que les autres ordres. En un sens, tous les ordres servent à communiquer ; ça n'est pas parce que certains sont illégaux ou invalides qu'ils seraient les seuls outils de communication (dans le genre, Bur S Ruh, c'est souvent de la com pure sans finalité opérationnelle).Pour ma part, j'ai arrêté de les utiliser, parce j'étais toujours le seul à m'en servir, une à deux fois par partie. J'avais fini par me dire que les gens n'aiment pas ça ici.
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le smy s arm n'a aucune utilité en tag, il peut être fait directement. c'est d'ailleurs souvent une meilleure manière de faire : si ton potentiel allié fait le mouvement, il a le soutien (selon la situation).
par contre tu peux faire smy s mos - bud pour signifier au russe que tu aimerais collaborer. c'est un ordre impossible mais en tag, ça marche. pour moi c'est gadget car il y a d'autres moyens de faire comprendre au russe que tu veux péter l'autriche... -
Mr_Noob a écrit :
[...] En un sens, tous les ordres servent à communiquer.[...]
Kakitaievitch a écrit :
[...] pour moi c'est gadget car il y a d'autres moyens de faire comprendre au russe que tu veux péter l'autriche...
En effet dans la pratique on trouve beaucoup d'ordres de ce type :

Ces tentatives de soutien d'une puissance étrangère veulent dire beaucoup.Du coup ne doit-on pas envisager de supprimer les ordres de communication ?
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Je ne pense pas.
Cherche un peu et tu verras que certains s'en servent. -
Peut-être. Surement. J'espère qu'il y en a.
Mais cela donne l'impression d'une obscure fonctionnalité pour initiés.Par curiosité, j'aimerais bien savoir de combien de joueurs on parle ?
Combien l'utilisent régulièrement* ? (* par exemple >=10% de ses parties avec nb de parties >= 20)
Combien de fois l'ont utilisé le top 5 des plus grands utilisateurs ?
etc. -
Apparemment ça bouge.
L'entrée de menu TAGUER a été rebaptisée ORDONNER_2.

Derrière c'est la même page. -
Certaines petites choses ont été clarifiées/implémentées comme suggéré !
Il n'est pas aisé d'avoir des statistiques sur l'utilisation de cette fonctionnalité.Attention, bientôt les flèches des ordres de communications vont apparaître sur la carte en rose comme également suggéré

(Ça demande un peu de travail "chatouilleux" - ou "touchy" - mais ça devrait se faire.) -
Vive le rose, c'est très gay. Inclusif !
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OrangeCar a écrit :
Il n'est pas aisé d'avoir des statistiques sur l'utilisation de cette fonctionnalité.
Voyons, voyons. Ce n'est peut-être pas aisé mais pas impossible non plus.
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Je vais essayer d'intégrer ce compte sur le site .
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Salut Jeremie,
J'imagine que la fonctionnalite TAG c'est l'effet de taguer, donc de donner des ordres de communication pour une unité qui tient. Trés utile et je vois que tu as mis ORDONNER_2 pour plus de visibilité. je trouve cela très bien. Juste une ou deux possibles idées d'amélioration: 1)quand on va dans le menu ORDONNER_2, qu'on voit quelles unités sont disponibles (cad pour quelles unités on a donné comme ordre réel de TENIR) et 2) moins important mais quand meme, actuellement si on veut donner un ordre de communication, il ne faut pas avoir coché "résolution dés que possible" car sinon on risque de forcer la résolution AVANT de pouvoir donner un ordre de communication. Ca me chiffonne un peu, meme si pas trop grave en soi. Apres pas facile a regler de facto peut-être.... -
OrangeCar a écrit :
Je vais essayer d'intégrer ce compte sur le site .
??
Qu'est-ce que tu veux dire ? -
@Libertor : je pensai à afficher sur un tournoi le nombre de fois par partie où la fonctionnalité à été utilisée
@cyrille : j'ai fait au mieux avec un petit message quand on arrive dans les ordres de communication pour rappeler les unités candidates (celles qui tiennent/dispersent)(des ordres de comm sont possibles aux retraites à condition de disperser l'unité)
@tous : les ordres de communication entrés à partir de maintenant seront visibles en rose sur la carte (en plus de la pastille et du texte)
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OrangeCar a écrit :
@Libertor : je pensai à afficher sur un tournoi le nombre de fois par partie où la fonctionnalité à été utilisée
Tu veux l'afficher dans la brique jeu ?
Je ne voulais que disposer du chiffre, ici dans le forum, pour alimenter le débat. -
il a été utilisé 830 fois en tout
je te laisse compléter le calculJe pense que c'est moins de 0.5%
80% de parties en négo ?
7 joueurs en moyenne par partie ?
7 années en moyenne par partie donc 14 résolutions de mouvement ?Maintenant avec les deux évolutions que tu as suggérees et que j'ai implémentées ça devrait être plus populaire :
- Les ordres de communication en rose
- Un bouton explicite depuis la page des ordres
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OrangeCar a écrit :
il a été utilisé 830 fois en tout
je te laisse compléter le calculCompléter quel calcul ?
Moi j'ai dit ça :
LIBERTOR a écrit :Par curiosité, j'aimerais bien savoir de combien de joueurs on parle ?
Combien l'utilisent régulièrement* ? (* par exemple >=10% de ses parties avec nb de parties >= 20)
Combien de fois l'ont utilisé le top 5 des plus grands utilisateurs ?
etc.En quoi ton chiffre répond-il à mes questions ?
"830 fois" = 830 joueurs l'ont utilisé ? 830 parties ont des ordres de comm ?
"830 fois" sur combien de "fois" au total ?OrangeCar a écrit :
Je pense que c'est moins de 0.5%
"moins de 0.5%" de quoi ? Des joueurs ? Des parties ? Des résolutions ?
OrangeCar a écrit :
80% de parties en négo ?
7 joueurs en moyenne par partie ?
7 années en moyenne par partie donc 14 résolutions de mouvement ?Là, pareil ! Je ne comprends rien.
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OrangeCar a écrit :
Maintenant avec les deux évolutions que tu as suggérees et que j'ai implémentées ça devrait être plus populaire :
- Les ordres de communication en rose
- Un bouton explicite depuis la page des ordres
Les ordres de comm étaient déjà en rose. Qu'as-tu implémenté de plus ?
Moi j'ai insisté sur le fait que les flèches des ordres de comm devraient être roses, pour harmoniser et apporter de la clarté. Elles ne le sont toujours pas. Alors qu'as-tu implémenté ?Concernant le bouton explicite, j'ai juste dit :
LIBERTOR a écrit :On les [les ordres de comm] saisit dans une page spécifique (mal) appelée TAG.
Mais il pourrait tout aussi bien s'agir d'un bouton supplémentaire de la page ORDONNER,Je ne suggérais pas de créer ce bouton. Je disais seulement que l'ajout d'une page dédiée n'était pas obligatoire (les raisons techniques avancées n'avaient rien à voir avec la choucroute) et que d'ailleurs tout pouvait se faire depuis la page ORDONNER.
Attention aux interprétations hâtives et aux implémentations à la va-vite.
Sauf erreur ce qui est réellement implémenté, c'est que
- le menu TAGUER est devenu ORDONNER_2

- et un bouton ORDRES DE COMMUNICATION (FAUX ORDRES) est apparu sur la page ORDONNER et qu'il renvoie à la page ORDONNER_2
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Sans commentaire ! Si juste 1 : je n'y suis pour rien .
Enfin j'insiste sur le fait que cette fonctionnalité est très mal expliquée (informations incomplètes, obscures et éparpillées).
Et même après avoir testé la fonctionnalité, nombre de questions reste sans réponse.
LIBERTOR a écrit :Questions :
Qui voit les ordres de communication (étapes 4 et 5) lors de la résolution ?
Est-ce que l'ordre de l'unité pour laquelle un ordre de communication a été défini, doit être exclusivement TENIR ou bien peut-on lui donner tout autre ordre autre (mouvement, soutien...) ?
Où est-ce que cette fonctionnalité (objectifs et modalités) est clairement expliquée ?Et après on veut attirer des nouveaux joueurs................................................................................
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A partir de maintenant (hier dimanche) tu auras les flèches sur la carte. Ce ne fut pas une tâche si aisée ! Il n'est pas possible d'être rétroactif à moins d'implémenter un truc très compliqué pour retrouver les ordres chiffre à partie des ordres texte. Effort inutile.
Regarde la partie terminée test_dev1, deux ou trois résolutions avant la fin, tu verras l'effet.
Il n'est pas possible d'avoir des faux ordres de la même manière que des vrais. Le mécanisme est complètement différent. Dans un cas on vérifie, dans l'autre non (restons dans le sujet)
Un bouton pour aller de la page ordonner à la page des faux ordres c'était bien ta suggestion ! Mais si tu n'en veux pas la paternité pas de souci.
Le mot "taguer" ne semblait pas convenir, donc "ordonner_2" a été mis en attendant meilleure idée. On peut revenir à "taguer" si ça en défrise

Les ordres de communication sont vus par tous ceux qui regardent le résultat de la résolution. Avec les flèches sur la carte en rose on les ratera pas !
Il y a maintenant une alerte pour le rappeler. Pourquoi en serait-il autrement ? Ce sont des ordres, tout simplement...Le fait que seule une unité qui tient (ou se disperse en retraite) peut recevoir un ordre de communication est indiqué clairement, tu l'a montré toi-même dans tes captures d'écran je crois. Sinon ce serai très étrange : on pourrait méchamment communiquer !