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  • T Blitz par équipes - Nouvelle formule ?

    T Blitz par équipe équipe joueur idée
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    Mr_NoobM
    Je provoque un peu, mais... pourquoi ne pas conditionner l'inscription à l'Astro-Cup ou au T-Blitz individuel à la participation à une partie du T-Blitz par équipe ? Ce serait peut-être moins intéressant pour les joueurs les plus expérimentés, mais pour les joueurs débutants ou venant d'ailleurs, ce serait très profitable (à commencer par moi). Sûrement aussi pour le niveau général dans les 2 tournois individuels. Entre les joueurs historiques que le "déséquilibre des forces" à l'oeuvre dans beaucoup de parties a peut-être contribué à faire décrocher ces 2 dernières années, et l'absence de culture du debriefing qui aplatit la courbe d'apprentissage des "nouveaux", ben... ça donne des parties plus chiantes qu'elles ne devraient l'être.
  • Sur le créneau variante à 7 joueurs

    Variantes à 7 joueurs créneau joueur spice
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    OrangeCarO
    La variante arrive tout doucement. La version en ligne n'est pas encore exploitable, je l'ai mise juste pour le montrer à David (l'auteur). Elle est "brut de fonderie" telle que produite par les outils automatiques, avant les raffinements manuels et les petites corrections d'étourderies.. A suivre....
  • Retards et ordres non confirmés

    Améliorer la brique jeu ordre joueur retard
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    Z
    Les règlements des tournois permettent toujours aux arbitres de supprimer des retards en cas de force majeure. On n’est pas des machines
  • Règlement tournoi T-Négo

    T-négo joueur party finale
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    AbydosA
    Si rallonger les DL et faire 2 parties au lieu de trois, Peut faire (re)venir des joueurs, c'est une bonne piste. C'est vrai qu'en negos, faut prendre en compte les delais de reponses aux messages car on n'est pas tous connecté en meme temps.
  • variante a 8 joueurs

    Variantes à 8 joueurs variante joueur travail
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    AbydosA
    Maintenant qu'il y a la carte sur le site, autant la mettre dans l'article wiki, comme ca, ca sera plus conforme et plus précis Je fais rapidement le nécessaire, disons d'ici ce week-end
  • Tournoi Variante

    Tour des variantes (en négo) joueur tour tournoi
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    AbydosA
    Manque une inscription pour faire une table sur la guerre de Succession d'Autriche en nego Sinon vous pouvez encore vous inscrire sur la gunboat guerre succession d'Autriche
  • Diplo-Ligue Printemps 2024 - Règlement

    Diplo-Ligue ligue joueur poule
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    KakitaievitchK
    La répartition de toutes les poules de DiploLigue : [image: 8xl4.png]
  • Divulgation d'identité

    Interventions spéciales partie joueur oui
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    T
    Je suis aussi pour cette formule : Le pseudo doit être divulgué en fin de partie, comme tous les autres. Cela me parait tout à fait normal, on doit assumer parfois sans raison et parfois avec des raisons tout à fait valable
  • Règlement Coupe Négo 2024

    Coupe Négo joueur partie party
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    AbydosA
    Super d'avoir une edition 2024, et pour fêter ça, j'ai recopier et mis en forme ce règlement dans le wiki (en attendant d'y faire un article sur ce tournoi) https://dokuwiki.diplomania2.fr/doku.php?id=competition_ligne:diplomania:zreglement_coupe_negos
  • Réglement TBLITZ 2024

    T Blitz individuel point joueur tour
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    L
    Le tournoi. Le Diplomania T-Blitz est un tournoi 7-7-7 (7 parties, 7 pays différents, 7 années de jeu), joué en mode gunboat anonyme. Au premier tour, il est créé autant de parties que de joueurs inscrits. Les joueurs sont répartis aléatoirement dans chacune toutes les parties créées, de telle sorte que chaque joueur puisse jouer 7 parties avec chacun des 7 pays. Le tirage au sort détermine vos adversaires, qui peuvent varier d’une partie à l’autre. L’identité de vos adversaires ne pourra être révélée qu’à l’issue de la partie. La répartition complète, obtenue grâce à une macro Excel initialement créée par Lafouine et revisitée par l’organisateur du Tournoi, est connue seulement de l’organisateur du Tournoi, qui s’engage expressément sur l’honneur à ne pas regarder ni utiliser cette information lorsqu’il joue (on est là pour s’amuser, pas pour tricher). En fonction des résultats du tirage au sort, dont il est le seul responsable, l’organisateur transmet à l’équipe des arbitres du tournoi les instructions nécessaires (parties à arbitrer, répartition des pays), en s’assurant seulement que les arbitres du tournoi ne jouent pas dans les parties qu’ils arbitrent eux-mêmes. Les arbitres du tournoi ne connaissent pas la répartition des parties autres que celles qu’ils arbitrent. Il est inutile de faire pression sur l’organisateur pour avoir Groschat comme arbitre plutôt que comme adversaire. L’organisateur est par définition incorruptible. Si le nombre de joueurs inscrits est supérieur ou égal à 50, un deuxième tour est organisé entre les 28 meilleurs joueurs au classement du premier tour, selon les mêmes modalités ci-dessus. A l’issue du deuxième tour (ou directement après le premier si le nombre de joueurs inscrits est strictement inférieur à 50), une finale est organisée entre les 7 premiers. Le vainqueur de cette finale sera le Champion du Diplomania T-Blitz de l’année, et recevra de ses adversaires tous les honneurs et le respect liés à la gloire qu’apporte l’acquisition d’un tel titre dans la communauté de Diplomacy. Les six autres joueurs se contenteront du titre tout aussi honorifique et enviable de Finaliste du Diplomania T-Blitz de l’année. Le scoring des parties. Un solo intervient dès lors qu’un joueur atteint ou dépasse 18 centres lors de la phase d’ajustements d’une année. Si un tel évènement intervient avant l’expiration des 7 ans de jeu, la partie est immédiatement interrompue. L’auteur du solo marque 82 points et chacun de ses adversaires aura 0 point tout rond, et ce quel que soit le nombre de centres qu’il leur reste à ce moment du jeu. Cette disposition a pour but de provoquer une introspection profonde de chacun des adversaires pour qu’ils se questionnent afin de déterminer pourquoi et comment une telle horreur puisse être possible à Diplomacy. En l’absence de solo au bout des 7 années de jeu, un nombre de points est attribué aux joueurs survivants selon la méthode Win-Namur. Tout joueur éliminé marque zéro point et sera aussi invité à l’introspection mentionnée ci-dessus : – Points de centres : Chaque joueur survivant reçoit 5 points s’il finit à 1 centre, 9 points pour 2 centres, 12 points pour 3 centres, 14 points pour 4 centres, 16 points pour 5 centres et 18 points pour 6 centres. Il reçoit de plus 1 point supplémentaire par centre acquis au-delà du 7ème (inclus). – Points de vague : 18 points sont partagés entre tous les joueurs qui terminent à 2 centres ou moins du ou des premiers. Le ou les premiers font partie de ce partage. – Points de victoire : 18 points sont partagés par les premiers. En cas de victoire unique ces points sont attribués en totalité au vainqueur. Les DL. Les DL sont de minimum 48 heures pour chaque phase. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Elles sont automatiquement resynchronisées à 23 heures GMT (soit en heure de Paris minuit en hiver et 1 heure du matin en été). Il n’y a pas de DL les samedis, dimanches, et jours fériés du calendrier français, entre 0 heures et minuit. Les joueurs peuvent demander, avant l’échéance d'une DL, un report à leur arbitre (via le menu Negocier). Faites attention au fait que vos sept parties ne seront pas forcément arbitrées par la même personne. Aidez-nous en prévenant tous vos arbitres. Les retards. Chaque joueur dispose d’un capital de 35 points de ponctualité au début de chaque tour de la compétition. Dès qu’une DL est dépassée sur une partie, le ou les joueurs qui n’ont pas joué perdent immédiatement 1 point de ponctualité et une grâce de 24 heures est accordée. Si à l’issue des 24 heures, des joueurs sont toujours absents, ils perdent de nouveau 1 point de ponctualité et une nouvelle grâce de 24 heures est accordée, et ainsi de suite jusqu'à épuisement du capital de ponctualité. La restriction de DL les samedis, dimanches et jours fériés français ne s’applique pas aux délais de grâce. Ainsi, les joueurs peuvent se voir débiter des points de ponctualité durant les week-ends. Attention : si vous modifiez des ordres après la DL, cela génère un retard même si la résolution n'est pas lancée à cause d'un autre joueur. La DL, c'est la DL. Les arbitres peuvent décider de supprimer un retard en cas de force majeure. Cette disposition est laissée à leur libre arbitre. L'organisateur du Tournoi consolidera l'information qui figure dans l'onglet retard. C'est cette information qui fait foi. Parfois les arbitres indiquent dans le fil général les pénalités, parfois non. Ce n'est pas une obligation. La pénalité tombe pour chaque tranche de 24 heures de retard entamée, reportée dans l'onglet retards. Les abandons. Lorsqu’un joueur a épuisé son capital de points de ponctualité, il est déclaré en abandon. Il est exclu et remplacé sur ses 7 parties. Au premier tour de la compétition, le choix du remplaçant est à la discrétion de l'arbitre et son identité n’est pas communiquée. Ce n’est pas nécessairement la même personne qui remplace un joueur défaillant sur les 7 parties. Les remplaçants interviennent à titre totalement bénévole jusqu’à la fin du premier tour et cette partie ne comptera pas dans leur classement. Au deuxième tour ou en finale de la compétition, les remplaçants sont appelés dans l’ordre du classement du tour précédent, ils reprennent les parties des 7 joueurs défaillants et repartent avec un capital de 35 points de ponctualité. Ils seront classés et pourront même être qualifiés pour le tour suivant le cas échéant. Le classement. A l’issue de chaque phase de la compétition, les joueurs sont classés selon le nombre de points obtenus en sommant les scores de chacune des 7 parties et en additionnant le solde des points de ponctualité restant. En cas d’ex-aequo au nombre de points, les joueurs sont départagés selon les critères suivants (par ordre de priorité) : – Le nombre total de centres conquis. – Le nombre de victoires obtenues (uniques ou partagées) – Le solde restant de points de ponctualité. – Le nombre d’élimination (celui qui en a le moins passe devant) Le classement du Diplomania T-Blitz 2022 (le joueur le mieux classé en 2022 passe devant) – La date d’inscription au TBlitz (l’heure de Diplomania faisant foi, le joueur inscrit en premier passe devant). Si le nombre initial des inscrits est supérieur ou égal à 50, les 28 premiers joueurs du classement du premier tour seront qualifiés pour le deuxième tour. A l’issue du second tour (ou directement à l’issue du premier tour en cas de faible participation), les 7 premiers du classement sont qualifiés pour la finale. En cas de désistement entre deux tours, les joueurs non qualifiés sont repéchés dans l’ordre du classement. Les bavardages. Le Diplomania T-Blitz est un tournoi gunboat et anonyme. Le silence absolu est de rigueur. Il est strictement interdit de négocier, ni même de commenter les parties, sur quelque support que ce soit et par quel moyen que ce soit. Il est également strictement interdit de briser ou même de chercher à briser la règle de l’anonymat, y compris en livrant des indices plus ou moins codés. La règle s’applique pour son propre anonymat comme pour celui des autres, quel que soit le canal de communication. Les joueurs sont priés de signaler à l’organisateur avant le début du tournoi tout lien particulier existant entre eux (familier, proximité dans la vie réelle, etc…), qui pourraient poser un problème pour le respect de cette stricte consigne de silence et pour l’éthique du Tournoi. En fonction de la gravité et de la récurrence des bavardages, l'équipe d'organisation pourra prononcer l’une des sanctions suivantes : – Avertissement sans frais – Pénalité de 5 points de ponctualité – Pénalité de 10 points de ponctualité – Exclusion immédiate Les conséquences d’un solde de points de ponctualité épuisé à la suite de pénalités pour bavardage sont les mêmes que pour les retards. La souveraineté des arbitres. Les décisions de jeu des arbitres sont prises dans l’objectif d’assurer un jeu fluide, serein et équitable pour tous. Elles s’appliquent à tous dans le respect d’un fair-play sportif. Toute contestation publique d’une décision d’arbitrage, sur un forum ou autre, est considéré comme une faute grave et sanctionnée comme telle. Chaque joueur a la possibilité de faire appel d’une décision de son arbitre en contactant, en privé, n’importe lequel des arbitres du tournoi. Son appel sera examiné par l’assemblée des arbitres qui pourra, selon les cas annuler, confirmer ou même aggraver la décision. L’assemblée des arbitre motivera sa décision, qui sera définitive. Inscriptions ici : https://diplomania2.fr/?event=T_BLITZ_2024
  • Règlement de l’ASTROCUP 2024

    Astrocup joueur point carton
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    EryosE
    **** Règlement de l’ASTROCUP 2024**** I. Présentation L’ASTROCUP est un ensemble de 12 tournois en parties blitz, anonymes, sur 7 ans, avec tirage aléatoire des nationalités, sur la carte classique. Les tournois portent le nom de chacun des signes du zodiaque. Cette compétition se déroule sur la Brique Jeu Diplomania et son actualité est affichée sur le Forum de Diplomania. Chaque tournoi se compose d'une phase qualificative et d’une phase finale. La phase finale se joue dans la foulée de la phase qualificative et oppose les joueurs qui s’y sont qualifiés. Les joueurs sont donc engagés sur maximum 2 parties par tournoi. Il est possible de ne s'inscrire qu'à un seul tournoi, plusieurs ou à tous. Un classement général est tenu sur l’ensemble des 12 tournois. Enfin, à l’issue des 12 tournois, une grande finale clôturera l’ASTROCUP 2024 : la FINALE SERPENTAIRE qui oppose les 7 meilleurs au classement général. II. Inscriptions Pour chaque tournoi, une période d’inscription de deux semaines est ouverte dans le menu événements de Diplomania. Les inscriptions sont ouvertes à tous les joueurs (sous réserve bien entendu qu’ils ne fassent pas l’objet d’une mesure de suspension). Il y aura autant de parties qualificatives que d’inscrits, dans la limite d’un multiple de 7. Les joueurs sont sélectionnés dans l’ordre de leur inscription. Si à la fin de la période d’inscription, il y a plus d’inscrits qu’un multiple de 7, les derniers inscrits sont mis en liste d’attente et sont prioritaires en cas de désistement. III. Qualification en phase finale Tous les vainqueurs des phases qualificatives sont qualifiés en phase finale. En cas de victoire partagée, tous les vainqueurs ex-aequo sont qualifiés. La phase finale sera donc composée d’autant de parties que nécessaire pour accueillir tous les qualifiés. Afin d’atteindre un multiple de 7 joueurs en phase finale, la dernière partie sera complétée, en cas de besoin, par les meilleurs deuxièmes. Le départage des meilleurs deuxièmes se fera selon les critères suivants : Nombre de points (celui en comptant le plus prime) Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2024 (celui en comptant le moins prime) Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2024 (celui en comptant le moins prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2024 (le mieux classé prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2023 (le mieux classé prime) Date d’inscription au Tournoi (celui inscrit avant prime) Au cas où il n’y aurait pas suffisamment de deuxièmes, on appellera pour compléter les tables finales les troisièmes, puis les quatrièmes, puis les cinquièmes, puis les sixièmes, puis les septièmes de chaque partie, en les départageant si nécessaire en fonction des critères ci-dessus. Un joueur ayant été éliminé ou ayant subi un solo au cours de sa partie ne peut en aucun cas prétendre être qualifié en phase finale, et ce quelque soit son rang à l’arrivée. IV. Vainqueur de chaque tournoi Pour chaque joueur, les points obtenus dans la phase qualificative sont multipliés par un coefficient 1 et les points obtenus dans la phase finale sont multipliés par un coefficient 3. Le vainqueur du tournoi est le joueur qui obtient le plus de points sur ses deux parties. En cas d’égalité de points, les ex-aequo seront départagés selon les critères suivants : Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2024 (celui en comptant le moins prime) Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2024 (celui en comptant le moins prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2024 (le mieux classé prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2023 (le mieux classé prime) Date d’inscription au Tournoi (celui inscrit avant prime) V. Finale serpentaire Un classement général de l’ASTROCUP 2024 est tenu : ce classement est basé sur la somme des scores obtenus lors des 12 tournois de l’année. Les scores des parties qualificatives sont comptabilisés avec un coefficient 1, les scores des parties de phase finales sont comptabilisés avec un coefficient 3. Une fois achevés les 12 tournois, on organise une FINALE SERPENTAIRE. La FINALE SERPENTAIRE verra l'affrontement des 7 premiers du classement général. En cas de désistement ou d'absence, seront sélectionnés les joueurs à la suite du classement. Les points marqués par les participants de la FINALE SERPENTAIRE recevront un coefficient multiplicateur de 5 et seront pris en compte pour le classement général final de l’ASTROCUP 2024. Le titre de champion de l’ASTROCUP 2024 sera décerné au joueur arrivé en tête du classement général à l’issue de la FINALE SERPENTAIRE. VI. Déroulement des parties Les dates limite (DL) sont fixées par défaut à 2 jours pour les tours de printemps et d’automne, et 1 jour pour les retraites et mobilisations, hormis week-end ou jour férié français. Ce délai démarre à compter de dernière résolution des ordres, cependant l’heure de résolution demeure la même soit 23h GMT. Il commence donc à courir même si le MJ ne le formule pas puisque le site ajuste automatiquement les DL. Si les joueurs souhaitent faire bouger une DL, ils devront en faire la demande par message au MJ avant l’expiration de la DL et en utilisant l’outil de messagerie de la partie. Les demandes de report formulées par un autre moyen ne seront pas prises en compte par les MJ. De même, si vous demandez un report alors que vous disputez plusieurs parties de l’ASTROCUP, merci de le faire sur chaque partie jouée. Vous simplifierez grandement la tâche des MJ. Le passage des tours se fait en automatique. Un joueur est en retard lorsque, quelle qu’en soit la raison, il n’a pas déposé ses ordres et ne les a pas validés à l’expiration de la DL. Les logos de dépôt des ordres et de validation des ordres doivent être verts ! Au premier retard constaté, le joueur fautif reçoit un avertissement, et la DL est prolongée d’un jour. En cas de prolongation du premier retard, ou directement si le joueur a déjà été averti durant la partie, le joueur fautif reçoit un carton jaune et la DL est prolongée de 2 jours. Un deuxième carton jaune sera donné si à l’issu des 48 heures le même joueur est hors délai (ou si le joueur a déjà reçu un premier carton jaune). Si le retard se poursuit à l’expiration du délai additionnel après le deuxième carton jaune, le joueur fautif reçoit un carton rouge et est exclu de la partie. Attention, le délai additionnel accordé après un avertissement ou un carton jaune inclut les week-end et jours fériés. Ainsi un joueur recevant un carton jaune un vendredi peut se voir exclure le mardi. VII. Rédaction des ordres Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, hors bug inconnu à ce jour sur la Brique Jeu Diplomania et ce même à l’unanimité des participants. Faites donc très attention lors de la validation de vos ordres. Il est fortement conseillé d’utiliser le simulateur préalablement au dépôt des ordres. La Brique Jeu Diplomania permettant la sélection fine de l’indication de la côte de Stp, Esp ou Bul, le MJ ne corrigera pas la résolution ! Là encore, chaque joueur doit bien vérifier la prise en compte de ses ordres par le programme ! VIII. Score Sur chaque partie, le score de chaque joueur est le net des points gagnés selon la méthode Win Namur moins les points de pénalité perdus, selon le barème ci-dessous. Le vainqueur de la partie est celui qui a le score le plus élevé. Lors des finales, c’est sur ce score qu’est appliqué le coefficient multiplicatif. Le score multiplié par le coefficient est porté au classement général du joueur. Points gagnés par la méthode Win Namur : 18 points pour le premier, à répartir entre tous ceux qui sont à la première place si ex-æquo il y a. 18 points à partager entre tous ceux qui sont à 2 centres ou moins du premier, premier inclus. 18 points pour les 6 premiers centres, répartis de la façon suivante : 5 points pour le 1er centre, 4 points pour le 2ème, 3 points pour le 3ème, 2 points pour les 4ème, 5ème et 6ème. 1 point par centre à partir du 7ème centre. Sauf en cas de solo (18 centres ou plus), où le vainqueur marque 82 points et tous les autres joueurs marquent 0 point. Points de pénalités perdus : Si le joueur a reçu 1 carton jaune sur la partie, il perd 5 pts. Si le joueur a reçu 2 cartons jaunes sur la partie, il perd 15 pts. Si le joueur a reçu 3 cartons jaunes sur la partie, il perd 30 pts. etc. etc. Si le joueur a reçu n cartons jaunes sur la partie, il perd 5n(n+1)/2 pts. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. IX. Remplacements Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement exclu de sa partie en cours. Il reçoit une pénalité forfaitaire de -100 points sur son classement général, indépendamment du nombre de cartons jaunes reçus précédemment. En cas d’abandon durant une phase finale, durant la FINALE, le coefficient multiplicatif s’applique. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. Si le remplacement intervient avant la phase d’Ajustements 1905 (incluse), le remplaçant sera appelé par les organisateurs du tournoi : Pour la phase qualificative : en priorité sur la liste d’attente, à défaut parmi les meilleurs joueurs au classement général ne participant pas à ce tournoi, à défaut via un appel sur le forum de la Brique Sociale Diplomania. Pour la phase finale : en priorité dans les meilleurs deuxièmes non sélectionnés, à défaut dans les meilleurs troisièmes, etc... Pour la FINALE SERPENTAIRE : le 8eme du général, puis le 9eme, etc… Les remplaçants scorent les points comme s’ils avaient joué depuis le début de la partie. En revanche, ils ne reprennent ni les cartons jaunes ni l’avertissement du joueur remplacé. Si le remplacement intervient après la phase d’Ajustements 1905 (non incluse), le remplacement sera effectué bénévolement par l’un des MJ organisateurs du tournoi, qui ne marquera donc aucun point sur son propre classement général suite à ce remplacement. Si de plus ce remplaçant est premier de sa poule, le qualifié de cette poule, pour la phase finale du tournoi, sera le deuxième de cette poule (ou les deuxièmes s’il sont exaequo). X. Suspensions Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement suspendu pour 1 tournoi. Son inscription ne sera pas acceptée par les organisateurs. Il en est de même pour tout joueur ayant reçu 3 cartons jaunes ou plus lors d’une même partie. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de ne pas appliquer cette suspension. XI. Bavardages Nous vous rappelons que dans les parties blitz les commentaires sur la partie en cours sont strictement interdits, que ce soit sur le forum général de la partie ou sur le forum de la Brique Sociale Diplomania ou sur tout autre site. Cette interdiction court du début de la partie jusqu’à la résolution des ajustements d’Automne 1907. Selon la gravité des faits et leur récurrence, le MJ pourra délivrer un avertissement, un carton jaune ou même un carton rouge pour bavardage. Les conséquences sur le classement général sont les mêmes que pour les retards. L’équipe d’organisation de la compétition sera informée de la situation et pourra éventuellement aggraver les peines de suspension prévues à l’article X. Tout comportement ouvertement et outrancièrement inadéquat pourra se voir l’objet d’un dépôt d’incident auprès du Conseil d’Administration de l’AFJD. [b]XII. Gestion du tournoi Les MJs organisateurs peuvent participer à l’ASTROCUP, mais ne peuvent pas jouer dans les parties dont ils sont les MJs. Le MJ a pour rôle de faire appliquer le présent règlement en en privilégiant l’esprit. Pour tout point non prévu explicitement dans le présent règlement, le MJ examinera la situation avec l’ensemble des organisateurs afin de prendre une décision la plus raisonnée possible. Les Organisateurs Eryos, Blabega
  • Jeu a 6

    Le championnat de France joueur centre jeu
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    L
    Diplomacy est conçu pour être jouer a 7 mais il n'est pas toujours facile d'être 7 ou un multiple de 7 je suis persuadé que le jeu a 6 bien qu'imparfait est mieux que de ne pas joué du tout oui mais quel jeu a 6 ? l'italie en desordre civil tel que propose par les regles pose des problemes evident d'equilibre de fait cela avantage deux puissance dont les avantages geographique sont deja consequent La france et la turquie Je cherche a repondre cela depuis des annees une premiere reponse simplissime serait de mettre la turquie en DC plutot que l'italie c'est mieux mais ca reste tres mauvais une tentative beaucoup plus serieuse est la Sandard utilisant une carte classique legerement modifie dans la Sandard la turquie n'est plus une puissance les 3 centres turcs sont fusionné dans une province centre et canal et la roumanie cesse d'etre un centre [image: 1768069275957-62_5652fe090fefa4ef81015c9d20377408.jpg] Les problemes reste nombreux l'italie profite peu des changement l'autriche et la russie a contrario en tire de grand benefice les nations occidentale souvant ne se rende pas compte des boulversement geostrategique et ne contrebalance pas les statistique sont par consequent tres en faveur de l'autriche et de la russie. un dernier inconvenient est qu'avec 31 centres le solo est a 16 ce qui en 7 ans est clairement plus accessible que 18 surtout dans un environement ou les joueurs maitrise becoup moin bien la balance de pouvoir. pour ce dernier point un solo maintenu a 18 me semble une necessite Sur proposition du double champion du monde Gwen Maggi une autre solution a emerge L'Ottoman isolationiste ou Turcvivor ici nous restons a 7 puissances la septieme l'ottoman etant un automate rendant des ordre generique de defense https://dokuwiki.diplomania2.fr/doku ... lationiste [image: 1768069276009-62_aa64388ec6d6ecdcc3fe607d46bc822d.jpg] L'equilibre trouvé est meilleur apres tout on est plus moin a 7. mais il reste deux probleme important les connaissances Geostrategique des joueurs son obsolete et les joueurs ne peruvent pas s'empecher de phantasmer sur : mais si le turc pouvait bouger..... cette constatation m'as ammener a penser que la solution devrait passer par l'utilsation d'une carte concu pour jouer a 6 dans un contexte radicalement different. la les joueur savent qu ils ne savent rien. reste le choix de la carte. les meilleurs concepteur de variante travaill plutot sur les variantes a 7 joueurs. sept restant un chiffre magique. donc une bonne variante a 6 cest difficile a trouve. C 'est de ce processus qu'est nee Egeemonie reste a lui donner un equilibre satisfaisant https://dokuwiki.diplomania2.fr/doku.php?id=egeemonie [image: 1768069276393-62_93e08b911f26784743364c9a8b63e5bb.jpg]
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    Mr_NoobM
    À titre d'info, je vous décris la solution qui est en place depuis 10 ans sur playdiplomacy.com (avec une problématique légèrement différente). a) Les abandons sont comptabilisées comme des éliminations dans tous les cas (c'est rude, mais il y a eu, par exemple, le cas encore récent d'un type très bien classé sur le site concurrent, webdip, qui quittait ses parties dès qu'elles tournaient mal, et qui n'était justement jamais pénalisé par le système). b) Les remplaçants dont la perf est positive voient leur résultat comptabilisés dans tous les cas. c) Pour encourager les remplacements (et le ratio d'abandons est probablement crucial dans le choix de la méthode d'incitation), la perf négative d'un remplaçant est purement et simplement ignorée mais à une seule condition : d) il faut que le remplaçant ait au préalable démarré ET terminé une partie pour pouvoir bénéficier de ce "bouclier". Le but ici est d'éviter que des petits malins abusent du système (du genre de ceux qui trustent le haut du classement gunboat sur Conspiracy parce qu'ils qui ne démarre jamais de parties et ne font que des remplacements, pour ne jamais perdre de points ). Le "bouclier" de playdip se désactive dès la partie terminée (quel que soit le résultat du remplaçant, positif ou négatif). Playdip cherchait donc à inciter à un ratio de grosso modo de 50% de parties démarrées pour 50% de remplacements par joueur. e) le résultat négatif d'un remplaçant qui n'a pas de "bouclier actif" est comptabilisé normalement. Votre problématique est probablement différente, avec un taux d'abandons sûrement plus faible, un recours aux retards/pénalités pour éviter les DC et avec la valorisation des tournois et ligues par rapport au seul classement ELO. Mais je crois que les exemple des autres sites/communautés sont toujours bons à connaître.
  • Le serpent de mer des DC

    Améliorer la brique jeu party partie joueur
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    TrukT
    Je n'ai pas le réflexe de le faire mais on doit pouvoir aussi faire le tri en créant la partie avec un seuil d'exigence pour fiabilité et ou régularité.
  • Stabs dans la brume : tournoi dans le brouillard !

    Stabs dans la brume joueur party finale
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    OrangeCarO
    Automne 1909 vendredi Peut être le classement ce weekend....
  • T-négo 2023-2024 : règlement

    Championnat de France en Ligne joueur party finale
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    G
    Je corrige !
  • Blitz

    Encyclopædia Diplomatica blitz jeu joueur
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    Mr_NoobM
    EN ALLEMAND Blitz (pl. Blitze), der [am Himmel] éclair (m) [Blitzschlag] foudre (f) flash (m), dans le cadre d'un contrôle de limitation de vitesse EN FRANÇAIS Blitz , nom masculin Guerre, combat de courte durée, en référence au Blitzkrieg allemand. AUX ÉCHECS Le blitz (d'un mot allemand qui signifie “éclair”) ou jeu éclair, au jeu d'échecs, consiste à limiter la durée de la réflexion par joueur à 10 minutes ou moins. À DIPLOMACY (versions en ligne) a) Le blitz (d'un mot allemand qui signifie “éclair”), au jeu Diplomacy, consiste dans le monde francophone à interdire toute communication entre joueurs durant la partie. L’emploi du nom prendrait ses sources à la fin du Haut Moyen Âge. Les plus anciens écrits traitant de personnes frappées par la foudre font en effet souvent état du profond mutisme dans lequel les victimes étaient plongées (parce qu’elles étaient mortes, calcinées ou, dans de rares cas dont la véracité n’a pu être attestée, juste un peu secouées mais quand même sous le choc). À l’inverse, à l’époque contemporaine, les cas les plus fréquents de personnes “geblitzt” (celles flashées sur l‘autoroute) peuvent faire preuve d’une forme d’excès dans leur expression verbale (jurons, interjection, logorrhée). Cette acception du terme “Blitz”, postérieure à la conception du jeu Diplomacy, est minoritaire au sein de la communauté de joueurs. On en trouve néanmoins trace dans le choix du pseudonyme Flasheur, sans qu’on sache vraiment si c’est lui qui gueule devant son ordi quand il se fait griller, ou si c’est lui qui a l’habitude de griller les autres. Dans le format du blitz en 7 ans, que certains couillons d’outre-Manche et d’outre-Atlantique appelleraient bêtement "gunboat diplomacy", la durée d’une partie oscille entre 7 et 11 semaines. C'est le seul point commun qu’on peut lui trouver avec une partie négo illimitée qui, bien que catégorisée sous le label ”extended deadlines” (typiquement 2/1/1), atteindra son terme - le plus souvent entre 1912 & 1915 - dans le même laps de temps. b) Le blitz (d'un mot allemand qui signifie “éclair”), au jeu Diplomacy, consiste dans le monde anglo-saxon à limiter les phases de négociation à 5 minutes. Dans le format de "rulebook press diplomacy", le terme blitz (parfois remplacé par "speedpress") fait lors aussi bien référence à la cadence élevée des coups joués qu’à l’état dans lequel les joueurs humains se retrouvent après s’être fait cramer par l’IA de Meta, pour le développement et pour la promotion de laquelle ce format de blitz a spécifiquement été relancé. DANS LA CULTURE POPULAIRE “Purée, 2 mois et demi pour jouer 14 coups… le blitz, c’est pas foudroyant” Lieutenant-Colonel Charles Amédée Gonzague de la Pétaudière, du 2ème Bureau, de retour d’une mission d’infiltration derrière les lignes allemande, en décembre 1916 La plupart des historiens tiennent aujourd’hui cette citation pour apocryphe.
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    Mr_NoobM
    Addendum (4 sur 4) J'ai oublié de mentionner le financement . Est-ce que c'est incompatible avec le fait d'attirer des joueurs ? Je ne sais pas. .Vous vous demandez pourquoi on parle tout le temps des tournois & ligues sur backstabbr alors qu'il ne s'y créé pratiquement pas de nouvelle partie ? Bin en fait si, plein même, mais jouables sur invitation et créées par des supporteurs du site sur patreon (entre 7 & 21,50 €/mois) .Pour jouer beaucoup de parties sur Conspiracy, il fallait payer .Les variantes sont... étaient... sont payantes sur playdiplomacy (25 €/an) .l'essentiel des parties sur webdiplomacy sont jouées contre des bots (notamment ceux que Meta/facebook a contribué à développer) sur une interface modernisée (par meta/facebook). Ou: comment financer son développement et son attractivité par des formes de partenariats .L'équipe derrière Imperial Dip a tenté de financer son projet sur Ko-Fi (un flop) .je ne sais pas comment vdip s'en sort, mais ils s'en sortent bien, sans faire payer personne
  • Information fausse Grande Guerre

    Améliorer la brique jeu centre joueur information
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    OrangeCarO
    le message a été retiré
  • Partie à 2 joueurs

    Organisation de parties partie joueur
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    OrangeCarO
    corrigé!..