Le tournoi Grande Guerre est le premier tournoi sur le nouveau modèle : système suisse, 5 rondes avec éventuellement une finale ou un Final 4.
Si le nombre d'inscrits est inférieur à 16, il n'y aura que 4 rondes.
Nous jouons sur la carte grandeguerre, en aller-retour simultané :
deux joueurs s'affrontent une fois avec la Triple Entente, une fois avec la Triple Alliance.
les parties durent 6 ans. Cette durée peut être réduite si l'un des joueurs veut abandonner avant la fin des parties ou si l'équipe arbitrale estime qu'il n'y a plus de retournement de situation possible et qu'il faut finir rapidement pour accélérer le tournoi.
il n'y a pas de solo : on joue les 6 années jusqu'au bout pour le départage. En effet, si on gagne 20-14 avec la Triple Entente mais qu'on perd 12-22 avec la Triple Alliance, et bien on a perdu... Le score à chaque ronde n'a aucune incidence sur le classement final.
Le système suisse :
À à chaque ronde, les joueurs affrontent des adversaires avec le même nombre de victoires sur le tournoi.
Ainsi avec 16 joueurs, on a le modèle suivant...
1ère ronde : 8 matchs, qui donnent donc 8 joueurs à 1 Victoire et 8 joueurs à 0 Victoire
2ème ronde : 4 matchs entre les joueurs à 1V et 4 matchs entre les joueurs à 0V. Ce qui nous donne 4 joueurs à 2V, 8 joueurs à 1V et 4 joueurs à 0V
3ème ronde : 2 matchs entre les joueurs à 2V, 4 matchs entre les joueurs à 1V et 2 matchs entre les joueurs à 0V.
cela nous donne 2j à 3V, 6j à 2V, 6j à 1V, 2j à 0V
4ème ronde : 1 finale entre joueurs à 3V et vous devez avoir compris le principe.
Si un joueur veut abandonner en cours de partie, c'est possible. Il pourra poursuivre le tournoi.
Si un joueur veut abandonner le tournoi, c'est possible aussi, il bloque son compteur de victoires et les orgas se débrouillent pour la suite des rondes.
Les règles de la variante GrandeGuerre
construction uniquement sur les centres de base (non expansionniste)
l'Italie est neutre, les unités italiennes sont en désordre civil.
Le rythme
Les parties en 1 contre 1 peuvent aller très vite mais les joueurs devront attendre que toutes les parties de la ronde soient terminées pour pouvoir passer à la ronde suivante.
Ainsi, le rythme sera de 48 heures par phase sans synchronisation, donc les résolutions ne se feront pas forcément le soir. Il n'y aura pas de DL le weekend. Les joueurs auront 7 jours de retard autorisés. Au bout de ce quota dépassé, ils seront déclarés perdants du match.