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  • idée pour les tournois 1v1

    Divers joueur éliminé total
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    TrukT
    Kakitaievitch je veux bien participer à l'organisation mais pas organiser tout seul !
  • Règlement de l’ASTROCUP 2026

    Astrocup joueur point carton
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    EryosE
    **** Règlement de l’ASTROCUP 2026**** I. Présentation L’ASTROCUP est un ensemble de 12 tournois en parties blitz, anonymes, sur 7 ans, avec tirage aléatoire des nationalités, sur la carte classique. Les tournois portent le nom de chacun des signes du zodiaque. Cette compétition se déroule sur la Brique Jeu Diplomania et son actualité est affichée sur le Forum de Diplomania. Chaque tournoi se compose d'une phase qualificative et d’une phase finale. La phase finale se joue dans la foulée de la phase qualificative et oppose les joueurs qui s’y sont qualifiés. Les joueurs sont donc engagés sur maximum 2 parties par tournoi. Il est possible de ne s'inscrire qu'à un seul tournoi, plusieurs ou à tous. Un classement général est tenu sur l’ensemble des 12 tournois. Enfin, à l’issue des 12 tournois, une grande finale clôturera l’ASTROCUP 2026 : la FINALE SERPENTAIRE qui oppose les 7 meilleurs au classement général. II. Inscriptions Pour chaque tournoi, une période d’inscription de deux semaines est ouverte dans le menu événements de Diplomania. Les inscriptions sont ouvertes à tous les joueurs (sous réserve bien entendu qu’ils ne fassent pas l’objet d’une mesure de suspension). Il y aura autant de parties qualificatives que d’inscrits, dans la limite d’un multiple de 7. Les joueurs sont sélectionnés dans l’ordre de leur inscription. Si à la fin de la période d’inscription, il y a plus d’inscrits qu’un multiple de 7, les derniers inscrits sont mis en liste d’attente et sont prioritaires en cas de désistement. III. Qualification en phase finale Tous les vainqueurs des phases qualificatives sont qualifiés en phase finale. En cas de victoire partagée, tous les vainqueurs ex-aequo sont qualifiés. La phase finale sera donc composée d’autant de parties que nécessaire pour accueillir tous les qualifiés. Afin d’atteindre un multiple de 7 joueurs en phase finale, la dernière partie sera complétée, en cas de besoin, par les meilleurs deuxièmes. Le départage des meilleurs deuxièmes se fera selon les critères suivants : Nombre de points (celui en comptant le plus prime) Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2026 (celui en comptant le moins prime) Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2026 (celui en comptant le moins prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2026 (le mieux classé prime) Date d’inscription au Tournoi (celui inscrit avant prime) Au cas où il n’y aurait pas suffisamment de deuxièmes, on appellera pour compléter les tables finales les troisièmes, puis les quatrièmes, puis les cinquièmes, puis les sixièmes, puis les septièmes de chaque partie, en les départageant si nécessaire en fonction des critères ci-dessus. Un joueur ayant été éliminé ou ayant subi un solo au cours de sa partie ne peut en aucun cas prétendre être qualifié en phase finale, et ce quelque soit son rang à l’arrivée. IV. Vainqueur de chaque tournoi Pour chaque joueur, les points obtenus dans la phase qualificative sont multipliés par un coefficient 1 et les points obtenus dans la phase finale sont multipliés par un coefficient 3. Le vainqueur du tournoi est le joueur qui obtient le plus de points sur ses deux parties. En cas d’égalité de points, les ex-aequo seront départagés selon les critères suivants : Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2026 (celui en comptant le moins prime) Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2026 (celui en comptant le moins prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2026 (le mieux classé prime) Date d’inscription au Tournoi (celui inscrit avant prime) V. Finale serpentaire Un classement général de l’ASTROCUP 2026 est tenu : ce classement est basé sur la somme des scores obtenus lors des 12 tournois de l’année. Les scores des parties qualificatives sont comptabilisés avec un coefficient 1, les scores des parties de phase finales sont comptabilisés avec un coefficient 3. Une fois achevés les 12 tournois, on organise une FINALE SERPENTAIRE. La FINALE SERPENTAIRE verra l'affrontement des 7 premiers du classement général. En cas de désistement ou d'absence, seront sélectionnés les joueurs à la suite du classement. Les points marqués par les participants de la FINALE SERPENTAIRE recevront un coefficient multiplicateur de 5 et seront pris en compte pour le classement général final de l’ASTROCUP 2026. Le SCEPTRE du champion de l’ASTROCUP 2026 sera décerné au joueur arrivé en tête du classement général à l’issue de la FINALE SERPENTAIRE. VI. Déroulement des parties Toutes les parties se déroulent sur 7 années, du printemps 1901, à la résolution de 1907. En aucun cas il n’est possible de soumettre l’arrêt de la partie, au vote des joueurs. Les dates limite (DL) sont fixées par défaut à 2 jours pour les tours de printemps et d’automne, et 1 jour pour les retraites et mobilisations, hormis week-end ou jour férié français. Ce délai démarre à compter de la dernière résolution des ordres, cependant l’heure de résolution demeure la même soit 23h GMT. Il commence donc à courir même si le MJ ne le formule pas puisque le site ajuste automatiquement les DL. Si les joueurs souhaitent faire bouger une DL, ils devront en faire la demande par message au MJ avant l’expiration de la DL et en utilisant l’outil de messagerie de la partie. Les demandes de report formulées par un autre moyen ne seront pas prises en compte par les MJ. De même, si vous demandez un report alors que vous disputez plusieurs parties de l’ASTROCUP, merci de le faire sur chaque partie jouée. Vous simplifierez grandement la tâche des MJ. Le passage des tours se fait en automatique. Un joueur est en retard lorsque, quelle qu’en soit la raison, il n’a pas déposé ses ordres et ne les a pas validés à l’expiration de la DL. Les logos de dépôt des ordres et de validation des ordres doivent être verts ! Au premier retard constaté, le joueur fautif reçoit un avertissement, et la DL est prolongée d’un jour. En cas de prolongation du premier retard, ou directement si le joueur a déjà été averti durant la partie, le joueur fautif reçoit un carton jaune et la DL est prolongée de 2 jours. Un deuxième carton jaune sera donné si à l’issu des 48 heures le même joueur est hors délai (ou si le joueur a déjà reçu un premier carton jaune). Si le retard se poursuit à l’expiration du délai additionnel après le deuxième carton jaune, le joueur fautif reçoit un carton rouge et est exclu de la partie. Attention, le délai additionnel accordé après un avertissement ou un carton jaune inclut les week-end et jours fériés. Ainsi un joueur recevant un carton jaune un vendredi peut se voir exclure le mardi. VII. Rédaction des ordres Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, hors bug inconnu à ce jour sur la Brique Jeu Diplomania et ce même à l’unanimité des participants. Faites donc très attention lors de la validation de vos ordres. Il est fortement conseillé d’utiliser le simulateur préalablement au dépôt des ordres. La Brique Jeu Diplomania permettant la sélection fine de l’indication de la côte de Stp, Esp ou Bul, le MJ ne corrigera pas la résolution ! Là encore, chaque joueur doit bien vérifier la prise en compte de ses ordres par le programme ! VIII. Score Sur chaque partie, le score de chaque joueur est le net des points gagnés selon la méthode Win Namur moins les points de pénalité perdus, selon le barème ci-dessous. Le vainqueur de la partie est celui qui a le score le plus élevé. Lors des finales, c’est sur ce score qu’est appliqué le coefficient multiplicatif. Le score multiplié par le coefficient est porté au classement général du joueur. Points gagnés par la méthode Win Namur : 18 points pour le premier, à répartir entre tous ceux qui sont à la première place si ex-æquo il y a. 18 points à partager entre tous ceux qui sont à 2 centres ou moins du premier, premier inclus. 18 points pour les 6 premiers centres, répartis de la façon suivante : 5 points pour le 1er centre, 4 points pour le 2ème, 3 points pour le 3ème, 2 points pour les 4ème, 5ème et 6ème. 1 point par centre à partir du 7ème centre. Sauf en cas de solo (18 centres ou plus), où le vainqueur marque 82 points et tous les autres joueurs marquent 0 point. Points de pénalités perdus : Si le joueur a reçu 1 carton jaune sur la partie, il perd 5 pts. Si le joueur a reçu 2 cartons jaunes sur la partie, il perd 15 pts. Si le joueur a reçu 3 cartons jaunes sur la partie, il perd 30 pts. etc. etc. Si le joueur a reçu n cartons jaunes sur la partie, il perd 5n(n+1)/2 pts. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. IX. Remplacements Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement exclu de sa partie en cours. Il reçoit une pénalité forfaitaire de -100 points sur son classement général, indépendamment du nombre de cartons jaunes reçus précédemment. En cas d’abandon durant une phase finale, durant la FINALE, le coefficient multiplicatif s’applique. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. Si le remplacement intervient avant la phase d’Ajustements 1905 (incluse), le remplaçant sera appelé par les organisateurs du tournoi : Pour la phase qualificative : en priorité sur la liste d’attente, à défaut parmi les meilleurs joueurs au classement général ne participant pas à ce tournoi, à défaut via un appel sur le forum de la Brique Sociale Diplomania. Pour la phase finale : en priorité dans les meilleurs deuxièmes non sélectionnés, à défaut dans les meilleurs troisièmes, etc... Pour la FINALE SERPENTAIRE : le 8eme du général, puis le 9eme, etc… Les remplaçants scorent les points comme s’ils avaient joué depuis le début de la partie. En revanche, ils ne reprennent ni les cartons jaunes ni l’avertissement du joueur remplacé. Si le remplacement intervient après la phase d’Ajustements 1905 (non incluse), le remplacement sera effectué bénévolement par l’un des MJ organisateurs du tournoi, qui ne marquera donc aucun point sur son propre classement général suite à ce remplacement. Si de plus ce remplaçant est premier de sa poule, le qualifié de cette poule, pour la phase finale du tournoi, sera le deuxième de cette poule (ou les deuxièmes s’il sont exaequo). X. Suspensions Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement suspendu pour 1 tournoi. Son inscription ne sera pas acceptée par les organisateurs. Il en est de même pour tout joueur ayant reçu 3 cartons jaunes ou plus lors d’une même partie. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de ne pas appliquer cette suspension. XI. Bavardages Nous vous rappelons que dans les parties blitz les commentaires sur la partie en cours sont strictement interdits, que ce soit sur le forum général de la partie ou sur le forum de la Brique Sociale Diplomania ou sur tout autre site. Cette interdiction court du début de la partie jusqu’à la résolution des ajustements d’Automne 1907. Selon la gravité des faits et leur récurrence, le MJ pourra délivrer un avertissement, un carton jaune ou même un carton rouge pour bavardage. Les conséquences sur le classement général sont les mêmes que pour les retards. L’équipe d’organisation de la compétition sera informée de la situation et pourra éventuellement aggraver les peines de suspension prévues à l’article X. Tout comportement ouvertement et outrancièrement inadéquat pourra se voir l’objet d’un dépôt d’incident auprès du Conseil d’Administration de l’AFJD. XII. Gestion du tournoi Les MJs organisateurs peuvent participer à l’ASTROCUP, mais ne peuvent pas jouer dans les parties dont ils sont les MJs. Le MJ a pour rôle de faire appliquer le présent règlement en en privilégiant l’esprit. Pour tout point non prévu explicitement dans le présent règlement, le MJ examinera la situation avec l’ensemble des organisateurs afin de prendre une décision la plus raisonnée possible. Les Organisateurs Eryos, Blabega
  • Diplo-Ligue Automne 2025

    Diplo-Ligue ligue joueur poule
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    EryosE
    Merci Kaki de m offrir ce bâton de Maréchal. Grande fierté que d intégrer ce cercle restreint.
  • Jouer contre les intérêts de son pays

    Questions de règles pays intérêt joueur
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    ChamplainC
    D'accord avec toi, c'est un paramètre à prendre en compte, il y en a tant d'autres...
  • Les principes de la négo

    Encyclopædia Diplomatica alliance diplomacy joueur
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    AbydosA
    Sympa, ce petit sujet sur les negos, ca me donne envie de le mettre dans le wiki, merci Larochejaquelein Et voilà, immortalisé dans le wiki : https://dokuwiki.diplomania2.fr/doku.php?id=strategie:regles_nego#principes_fondamentaux_en_negociation Si d'autres ont l'idée d'article, n'hésitez pas
  • Uniformisation des date limite

    Améliorer la brique jeu limite heure joueur
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    OrangeCarO
    Dans un même ordre d'idée, à côté de chaque affichage d'heure, l'heure locale est indiquée pour être plus convivial. N'hésitez pas à exprimer des retours (ou des rapports de bug) à ce sujet.
  • Lutte contre les retards

    Améliorer la brique jeu retard nombre joueur
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    G
    Ca arrive peut-être moins mais encore assez souvent. Et à part le juge, personne ne sais sur la table qui est en retard , on se retrouve à attendre trois parfois quatre jours pour que la partie reprenne sans aucun mot du retardataire, la forme ne prête pas à l'assiduité. Même sur des parties blitz, la SDN devrait être accessible pour poster ce genre de messages. Et même au bout de deux jours de retard, le joueur est viré et remplacé si c'est pas son premier retard par exemple. Sur 18 Centres on limitait le nombre de parties aux newbees à quatre ou cinq par exemple et les retardataires récidivistes ne pouvaient plus créer de parties ou s’inscrire dans des parties d'un certain niveau. Ici, comme il n'y a pas de niveaux différents, on pourrait très bien interdire l'accès aux parties tournois d'un retardataire récidiviste.
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    OrangeCarO
    La page "données personnelles" (RGPD) a été mise à jour.
  • Règlement Coupe Négo 2025

    Coupe Négo partie joueur party
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    TrukT
    Je ne sais pas si c'est une modification très subtile mais elle est très pertinente en tout cas !
  • T-Nego 2025

    T-négo joueur party inscription
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    W
    Voici les résultats de la finale du T-Négo 2025 Partie terminée en fin 1907 sur une victoire française de Cyrille : 1- Cyrille (France) 10 centres : 61 pts x 3 = 183 pts 2- Tropicain (Allemagne) : 9 centres : 36 pts x 3 = 108 pts 3- Larochejaquelein (Turquie) : 6 centres : 26 pts x 3 = 78 pts 4- Super51 (Italie) 5 centres : 17 pts x 3 = 51 pts 5- Silas (Russie) 2 centres : (10 pts – 1 pt de pénalité) x 3 = 27 pts 6- Stradivarius (Autriche) 1 centre : 6 pts x 3 = 18 pts 7- Jlegends (Angleterre) : 1 centre : (6 pts – 1 pt de pénalité) x 3 = 15 pts La finale a été longuement commentée en interne par les protagonistes. Je vous fais un rapide compte-rendu partiel : Cyrille avec la France a bien maitrisé le cours de la partie. Une alliance Russie – Autriche - Turquie lui a un peu facilité les choses. Tropicain, son allié allemand était, à la fin, le seul qui aurait pu le challenger mais il risquait de perdre beaucoup. Il a préféré attendre la dernière année, en vain. Je laisse bien entendu l’ensemble des finalistes compléter s’ils le souhaitent les commentaires sur la finale. Voici donc le classement final du Tournoi 2025 : 1- Cyrille : 333,7 pts 2- Tropicain : 224,2 pts 3- Larochejaquelein : 193 pts 4- Jlegends : 142 pts 5- Super51 : 134 pts 6- Silas : 107 pts 7- Stradivarius : 103 pts 8- Essaime : 77 pts 9- gvernot : 62 pts 10- Spikelor : 56,7 pts 11- Fullofhate : 56 pts 12- Shani : 46 pts 13- leloup: 37 pts 14- Etienne : 36 pts 15- JohnRossIV : 30,5 pts 16- Abydos : 28 pts 17- JeanTarre : 21 pt 18- Champlain : 13 pts 19- Lolth98860 : 10 pts 20- Truk : 8 pts 21- Lei : -13 pts Belle victoire finale de Cyrille qui devient donc notre nouveau champion 2025. Félicitations à lui pour un parcours parfait avec 100 % de victoires sur toutes les parties disputées. Comme vous le savez, le T-Négo 2026 est déjà commencé, je souhaite à tous les participants de pouvoir se qualifier pour la finale en septembre prochain car les finalistes ont beaucoup apprécié cette partie intense en négociation.
  • Équilibre des forces (selon A.A.)

    Encyclopædia Diplomatica edf équilibre joueur
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    G
    Analyse intéressante de la BoP très appliquée autrefois mais après une période sur Conspiracy j ai constaté que le principe était complètement oublié (sur l'appli en tout cas) Sur diplomania c est un peu mieux, comme s il y avait un gros des joueurs qui maîtrisait mieux les fondamentaux. Lorsque des gens jouent pour finir deuxième ou troisième j ai remarqué que de plus en plus de lepantes classiques ou hongroises étaient vachement baclées avec un italien qui prend TRI et Tun foutant tout en l air c est dommage.
  • Règlement de l’ASTROCUP 2025

    Astrocup joueur point carton
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    EryosE
    **** Règlement de l’ASTROCUP 2025**** I. Présentation L’ASTROCUP est un ensemble de 12 tournois en parties blitz, anonymes, sur 7 ans, avec tirage aléatoire des nationalités, sur la carte classique. Les tournois portent le nom de chacun des signes du zodiaque. Cette compétition se déroule sur la Brique Jeu Diplomania et son actualité est affichée sur le Forum de Diplomania. Chaque tournoi se compose d'une phase qualificative et d’une phase finale. La phase finale se joue dans la foulée de la phase qualificative et oppose les joueurs qui s’y sont qualifiés. Les joueurs sont donc engagés sur maximum 2 parties par tournoi. Il est possible de ne s'inscrire qu'à un seul tournoi, plusieurs ou à tous. Un classement général est tenu sur l’ensemble des 12 tournois. Enfin, à l’issue des 12 tournois, une grande finale clôturera l’ASTROCUP 2025 : la FINALE SERPENTAIRE qui oppose les 7 meilleurs au classement général. II. Inscriptions Pour chaque tournoi, une période d’inscription de deux semaines est ouverte dans le menu événements de Diplomania. Les inscriptions sont ouvertes à tous les joueurs (sous réserve bien entendu qu’ils ne fassent pas l’objet d’une mesure de suspension). Il y aura autant de parties qualificatives que d’inscrits, dans la limite d’un multiple de 7. Les joueurs sont sélectionnés dans l’ordre de leur inscription. Si à la fin de la période d’inscription, il y a plus d’inscrits qu’un multiple de 7, les derniers inscrits sont mis en liste d’attente et sont prioritaires en cas de désistement. III. Qualification en phase finale Tous les vainqueurs des phases qualificatives sont qualifiés en phase finale. En cas de victoire partagée, tous les vainqueurs ex-aequo sont qualifiés. La phase finale sera donc composée d’autant de parties que nécessaire pour accueillir tous les qualifiés. Afin d’atteindre un multiple de 7 joueurs en phase finale, la dernière partie sera complétée, en cas de besoin, par les meilleurs deuxièmes. Le départage des meilleurs deuxièmes se fera selon les critères suivants : Nombre de points (celui en comptant le plus prime) Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2025 (celui en comptant le moins prime) Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2025 (celui en comptant le moins prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2025 (le mieux classé prime) Date d’inscription au Tournoi (celui inscrit avant prime) Au cas où il n’y aurait pas suffisamment de deuxièmes, on appellera pour compléter les tables finales les troisièmes, puis les quatrièmes, puis les cinquièmes, puis les sixièmes, puis les septièmes de chaque partie, en les départageant si nécessaire en fonction des critères ci-dessus. Un joueur ayant été éliminé ou ayant subi un solo au cours de sa partie ne peut en aucun cas prétendre être qualifié en phase finale, et ce quelque soit son rang à l’arrivée. IV. Vainqueur de chaque tournoi Pour chaque joueur, les points obtenus dans la phase qualificative sont multipliés par un coefficient 1 et les points obtenus dans la phase finale sont multipliés par un coefficient 3. Le vainqueur du tournoi est le joueur qui obtient le plus de points sur ses deux parties. En cas d’égalité de points, les ex-aequo seront départagés selon les critères suivants : Nombre de centres (celui en comptant le plus prime) Nombre de cartons rouges obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2025 (celui en comptant le moins prime) Nombre de cartons jaunes obtenus depuis le début de l’ASTROCUP 2025 (celui en comptant le moins prime) Dernier classement publié de l’ASTROCUP 2025 (le mieux classé prime) Date d’inscription au Tournoi (celui inscrit avant prime) V. Finale serpentaire Un classement général de l’ASTROCUP 2025 est tenu : ce classement est basé sur la somme des scores obtenus lors des 12 tournois de l’année. Les scores des parties qualificatives sont comptabilisés avec un coefficient 1, les scores des parties de phase finales sont comptabilisés avec un coefficient 3. Une fois achevés les 12 tournois, on organise une FINALE SERPENTAIRE. La FINALE SERPENTAIRE verra l'affrontement des 7 premiers du classement général. En cas de désistement ou d'absence, seront sélectionnés les joueurs à la suite du classement. Les points marqués par les participants de la FINALE SERPENTAIRE recevront un coefficient multiplicateur de 5 et seront pris en compte pour le classement général final de l’ASTROCUP 2025. Le SCEPTRE du champion de l’ASTROCUP 2025 sera décerné au joueur arrivé en tête du classement général à l’issue de la FINALE SERPENTAIRE. VI. Déroulement des parties Toutes les parties se déroulent sur 7 années, du printemps 1901, à la résolution de 1907. En aucun cas il n’est possible de soumettre l’arrêt de la partie, au vote des joueurs. Les dates limite (DL) sont fixées par défaut à 2 jours pour les tours de printemps et d’automne, et 1 jour pour les retraites et mobilisations, hormis week-end ou jour férié français. Ce délai démarre à compter de dernière résolution des ordres, cependant l’heure de résolution demeure la même soit 23h GMT. Il commence donc à courir même si le MJ ne le formule pas puisque le site ajuste automatiquement les DL. Si les joueurs souhaitent faire bouger une DL, ils devront en faire la demande par message au MJ avant l’expiration de la DL et en utilisant l’outil de messagerie de la partie. Les demandes de report formulées par un autre moyen ne seront pas prises en compte par les MJ. De même, si vous demandez un report alors que vous disputez plusieurs parties de l’ASTROCUP, merci de le faire sur chaque partie jouée. Vous simplifierez grandement la tâche des MJ. Le passage des tours se fait en automatique. Un joueur est en retard lorsque, quelle qu’en soit la raison, il n’a pas déposé ses ordres et ne les a pas validés à l’expiration de la DL. Les logos de dépôt des ordres et de validation des ordres doivent être verts ! Au premier retard constaté, le joueur fautif reçoit un avertissement, et la DL est prolongée d’un jour. En cas de prolongation du premier retard, ou directement si le joueur a déjà été averti durant la partie, le joueur fautif reçoit un carton jaune et la DL est prolongée de 2 jours. Un deuxième carton jaune sera donné si à l’issu des 48 heures le même joueur est hors délai (ou si le joueur a déjà reçu un premier carton jaune). Si le retard se poursuit à l’expiration du délai additionnel après le deuxième carton jaune, le joueur fautif reçoit un carton rouge et est exclu de la partie. Attention, le délai additionnel accordé après un avertissement ou un carton jaune inclut les week-end et jours fériés. Ainsi un joueur recevant un carton jaune un vendredi peut se voir exclure le mardi. VII. Rédaction des ordres Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, hors bug inconnu à ce jour sur la Brique Jeu Diplomania et ce même à l’unanimité des participants. Faites donc très attention lors de la validation de vos ordres. Il est fortement conseillé d’utiliser le simulateur préalablement au dépôt des ordres. La Brique Jeu Diplomania permettant la sélection fine de l’indication de la côte de Stp, Esp ou Bul, le MJ ne corrigera pas la résolution ! Là encore, chaque joueur doit bien vérifier la prise en compte de ses ordres par le programme ! VIII. Score Sur chaque partie, le score de chaque joueur est le net des points gagnés selon la méthode Win Namur moins les points de pénalité perdus, selon le barème ci-dessous. Le vainqueur de la partie est celui qui a le score le plus élevé. Lors des finales, c’est sur ce score qu’est appliqué le coefficient multiplicatif. Le score multiplié par le coefficient est porté au classement général du joueur. Points gagnés par la méthode Win Namur : 18 points pour le premier, à répartir entre tous ceux qui sont à la première place si ex-æquo il y a. 18 points à partager entre tous ceux qui sont à 2 centres ou moins du premier, premier inclus. 18 points pour les 6 premiers centres, répartis de la façon suivante : 5 points pour le 1er centre, 4 points pour le 2ème, 3 points pour le 3ème, 2 points pour les 4ème, 5ème et 6ème. 1 point par centre à partir du 7ème centre. Sauf en cas de solo (18 centres ou plus), où le vainqueur marque 82 points et tous les autres joueurs marquent 0 point. Points de pénalités perdus : Si le joueur a reçu 1 carton jaune sur la partie, il perd 5 pts. Si le joueur a reçu 2 cartons jaunes sur la partie, il perd 15 pts. Si le joueur a reçu 3 cartons jaunes sur la partie, il perd 30 pts. etc. etc. Si le joueur a reçu n cartons jaunes sur la partie, il perd 5n(n+1)/2 pts. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. IX. Remplacements Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement exclu de sa partie en cours. Il reçoit une pénalité forfaitaire de -100 points sur son classement général, indépendamment du nombre de cartons jaunes reçus précédemment. En cas d’abandon durant une phase finale, durant la FINALE, le coefficient multiplicatif s’applique. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de réduire ou d’annuler cette pénalité. Si le remplacement intervient avant la phase d’Ajustements 1905 (incluse), le remplaçant sera appelé par les organisateurs du tournoi : Pour la phase qualificative : en priorité sur la liste d’attente, à défaut parmi les meilleurs joueurs au classement général ne participant pas à ce tournoi, à défaut via un appel sur le forum de la Brique Sociale Diplomania. Pour la phase finale : en priorité dans les meilleurs deuxièmes non sélectionnés, à défaut dans les meilleurs troisièmes, etc... Pour la FINALE SERPENTAIRE : le 8eme du général, puis le 9eme, etc… Les remplaçants scorent les points comme s’ils avaient joué depuis le début de la partie. En revanche, ils ne reprennent ni les cartons jaunes ni l’avertissement du joueur remplacé. Si le remplacement intervient après la phase d’Ajustements 1905 (non incluse), le remplacement sera effectué bénévolement par l’un des MJ organisateurs du tournoi, qui ne marquera donc aucun point sur son propre classement général suite à ce remplacement. Si de plus ce remplaçant est premier de sa poule, le qualifié de cette poule, pour la phase finale du tournoi, sera le deuxième de cette poule (ou les deuxièmes s’il sont exaequo). X. Suspensions Tout joueur recevant un carton rouge se voit automatiquement suspendu pour 1 tournoi. Son inscription ne sera pas acceptée par les organisateurs. Il en est de même pour tout joueur ayant reçu 3 cartons jaunes ou plus lors d’une même partie. En cas de force majeure, les organisateurs ont le droit de collégialement décider de ne pas appliquer cette suspension. XI. Bavardages Nous vous rappelons que dans les parties blitz les commentaires sur la partie en cours sont strictement interdits, que ce soit sur le forum général de la partie ou sur le forum de la Brique Sociale Diplomania ou sur tout autre site. Cette interdiction court du début de la partie jusqu’à la résolution des ajustements d’Automne 1907. Selon la gravité des faits et leur récurrence, le MJ pourra délivrer un avertissement, un carton jaune ou même un carton rouge pour bavardage. Les conséquences sur le classement général sont les mêmes que pour les retards. L’équipe d’organisation de la compétition sera informée de la situation et pourra éventuellement aggraver les peines de suspension prévues à l’article X. Tout comportement ouvertement et outrancièrement inadéquat pourra se voir l’objet d’un dépôt d’incident auprès du Conseil d’Administration de l’AFJD. XII. Gestion du tournoi Les MJs organisateurs peuvent participer à l’ASTROCUP, mais ne peuvent pas jouer dans les parties dont ils sont les MJs. Le MJ a pour rôle de faire appliquer le présent règlement en en privilégiant l’esprit. Pour tout point non prévu explicitement dans le présent règlement, le MJ examinera la situation avec l’ensemble des organisateurs afin de prendre une décision la plus raisonnée possible. Les Organisateurs Eryos, Blabega . .
  • Règlement du tournoi du Boucher 2024/2025

    Tournoi du boucher joueur tournoi party
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    OrangeCarO
    Boucherie 2024/2025 1. Présentation générale « Boucherie 2024/2025 » un tournoi 7-7-7 » (7 parties, 7 pays différents, 7 années de jeu), joué en mode blitz (pas de négociation), anonyme, désordre civil, variante standard et en un seul tour. Il a une vocation essentiellement ludique. Il est mis en place sur la brique jeu de l'association “Diplomania” Il perpétue la tradition du tournoi original de feu 18 centres. 2 Inscriptions Les inscriptions se font sur le site par le biais de l'onglet événement. Le tournoi démarre le 1er Décembre 2024 3 Phase unique Il sera créé autant de parties que de joueurs inscrits. Les joueurs sont répartis quasiment aléatoirement dans chacune des parties créées, de telle sorte que chaque joueur puisse jouer une seule fois tous les pays de la variante.. “Presque” parce que l’appariement cherche à ce que deux joueurs donnés se rencontrent dans le moins possible de parties, pas plus d'une fois idéalement. L’identité des adversaires ne pourra être révélée qu’à l’issue d'une phase du tournoi une fois que toutes les parties sont finies, afin qu’ils procèdent au savoureux debriefing : “ah c’était toi !”... La répartition complète est connue seulement de l’organisateur du tournoi qui ne joue pas le tournoi. Le vainqueur de cette phase unique sera le boucher de l’année et son nom sera publié pour que sa réputation soit établie. 4 Phase finale Pas de phase finale avec table finale, du fait de l’impossibilité de départager sur une partie unique avec ce système de scorage. 5. Scorage des parties Le principal intérêt du tournoi réside dans le système de scorage. Un système particulièrement simple : Un joueur éliminé marque 0 Un joueur survivant marque 1 point par joueurs éliminé (donc un joueur vainqueur de solo 6 points et les autres 0.) Cas particulier : si aucun joueur n’est éliminé chaque joueur marque 1/2 point (pour éviter une marque nulle pour tout le monde) Note : De par la spécificité de ce scorage, les parties ne seront pas comptabilisées pour le calcul du ELO sur le site. 6. Fin de partie Un solo arrête immédiatement la partie. La partie peut s’arrêter sur un vote des joueurs (via le menu “Voter”.) Seuls le vote des joueurs possédant encore un centre dans la partie est pris en compte.. L’arrêt nécessite l’unanimité. Une partie ne peut dépasser les ajustements 1907. 7. Dates limites ("DL") Les DL sont de minimum 48 heures pour les phases de printemps et d'automne, de 24 heures pour les autres. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Elles sont automatiquement synchronisées par le site à 23 heures GMT (soit en heure de Paris minuit en hiver et 1 heure du matin en été). Il n’y a pas de DL les samedis et dimanches. Des demandes de report pourront être attribuées sur demande, notamment pour éviter une DL un jour férié de pays francophone. Les joueurs peuvent demander, avant l’échéance d'une DL, une extension à leur arbitre (via le menu “Négocier”). Attention : il faut prévenir indépendamment sur toutes les parties (que l’arbitre soit la même personne ou pas). 8. Retards. Chaque joueur dispose d’un capital de 15 retards sur chaque tour de la compétition. Dès qu’une DL est dépassée sur une partie, le ou les joueurs qui n’ont pas joué perdent immédiatement 1 point de leur capital retard. Si à l’issue de la grâce, un ou des joueurs n’ont toujours pas joué, ils passent en désordre civil, sans intervention de l'arbitre, par l'automate de résolution. Oui oui, désordre civil. C'est la dure loi du boucher. La durée de la grâce est fixée à 24 heures, sauf pour la dernière résolution pour laquelle elle sera nulle, dans le but d'éviter de profiter d'une information sur une autre partie pour modifier sur sa propre partie. En effet les dernières résolutions de l'automne de la dernière année seront parfaitement synchronisés. Les arbitres peuvent décider de supprimer un retard en cas de force majeure justifiée par le joueur selon leur libre… arbitre. Cette action est à réaliser juste après le retard, et non pas en fin de tournoi après publication des résultats. C'est la responsabilité des joueurs de vérifier leurs retards et de les contester au plus tôt. C'est l'onglet "informations" paragraphe "retards" de la partie qui fait foi en matière de retard. Cas particulier : un retard lors de la première phase de printemps pourra, à discrétion de l’organisateur, donner lieu à un remplacement direct par un joueur de la liste d’attente (ce qui ne sera pas considéré comme un remplacement par la suite) 9. Abandons et remplacements. **Lorsqu’un joueur : est en désordre civil sur DEUX phases de mouvements consécutifs (merci au joueurs d'attirer l'attention de l'arbitre sur cette situation si besoin) a EPUISE son capital de retards, => il est exclu de toutes les parties (même celles qui sont terminées) et remplacé. ** Le choix du remplaçant est à la discrétion de l'arbitre et son identité n’est pas communiquée. Dans tous les cas le remplaçant repart avec un capital complet de ponctualité. Il sera classé comme si de rien n’était et pourra même remporter le titre le cas échéant. 10. Rédaction des ordres Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, même à l’unanimité des participants. Il est fortement conseillé d’utiliser le bac à sable préalablement au dépôt des ordres pour clarifier les ambiguïtés. 11. Classement. A l’issue de chaque phase de la compétition, les joueurs sont classés selon le nombre de points obtenus en sommant les scores de chacune des parties et en retranchant leur nombre de retards divisé par 10. (En effet les scores sont à peu près 10 fois inférieurs aux scorages habituels). En cas d’ex-æquo au nombre de points, les joueurs sont départagés selon les critères suivants (par ordre de priorité) : Le reliquat de capital retards (celui qui en a le plus passe devant) Le nombre de parties dans laquelle le joueur termine mais sans élimination d'aucun autre joueur (celui qui en a le moins passe devant) Le nombre de solos réalisés (celui qui en a le plus passe devant) Le nombre d’élimination (celui qui en a le moins passe devant) Le nombre total de centres possédé en fin de partie (Attention : celui qui en a le moins passe devant) Classement de la phase précédente (non applicable puisque phase unique) Classement de l'édition précédente (à déterminer si besoin) Tirage au sort 12. Bavardages. La boucherie est un tournoi “blitz” et anonyme. Le silence absolu est de rigueur. Il est strictement interdit de négocier, ni même de commenter les parties, sur quelque support que ce soit et par quel moyen que ce soit. Il est également strictement interdit de briser ou même de chercher à briser la règle de l’anonymat, y compris en livrant des indices plus ou moins codés. La règle s’applique pour son propre anonymat comme pour celui des autres, quel que soit le canal de communication. Les joueurs sont priés de signaler à l’organisateur avant le début du tournoi tout lien particulier existant entre eux (familier, proximité dans la vie réelle, etc…), qui pourraient poser un problème pour le respect de cette stricte consigne de silence et pour l’éthique du tournoi. 13. Divers La bienveillance et l'humour dans les échanges lors du debriefing seront appréciés, à l'inverse de la violence des affrontements sur le champ de bataille. Les propos un peu acides à la limite de l’insulte lors d’un debriefing sont particulièrement malvenus.
  • Reddition

    Améliorer la brique jeu partie reddition joueur
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    OrangeCarO
    En ligne avec Kaki.
  • Variante de règle "Espionnage" : Debriefing

    En général variante joueur espion
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    Mr_NoobM
    J'ai oublié de poster le film de la partie. Saurez-vous deviner à quels moments (et où) les espions grec et égyptien sont passés à l'action ? [image: 1768069522761-70_ff56c1a03f8a32d33eb2e28595d52194.gif]
  • Diplo-Ligue Automne2024 - Règlement

    Diplo-Ligue ligue joueur poule
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    KakitaievitchK
    Toutes les parties sont lancées. Merci Jean_De_Dreux et Eryos, les deux autres arbitres du tournoi. Chacun de nous trois gère 2 poules. La répartition est la même partout : [image: R-partition-Diplo-Ligue.png]
  • Ligue des Champions 2024, règlement

    Ligue des champions poule joueur phase
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    KakitaievitchK
    J'ai fait les demandes au cas par cas. Donc plutôt "OUI", en fait.
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    V2PTV
    Salut. Je suis venu sur ces parties car il était dit que c'était pour découvrir et tester. Faut-il donc se prendre la tête avec des classements du meilleur cinquième de la troisième poule de la randomisation aléatoire ?
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    Mr_NoobM
    Mr_Noob a écrit : Comment faire venir les joueurs de Conspiracy sur diplomania et comment les intégrer (j'ai pas dit "assimiler") ? Abydos a écrit : Les joueurs de Conspiracy veulent surtout jouer sur smartphone avec une appli . Mais certains vienne sur diplomania, pour jouer des nouvelles variantes et plus de ** tournois**, qui manque sur Vdiplomacy. Préparer l'intégration de joueurs en provenance d'une autre communauté Les joueurs actifs dans les deux communautés sont très bien placés pour répondre, mais l'avis des conspirateurs réticents à rejoindre diplomania serait au moins aussi intéressant. Au-delà de questions ergonomique, quelles variantes, formules de tournois, paramètres de parties, quels autres aspects du jeu ou de l'organisation de la communauté leur paraît importants ?
  • Formule "Crazy Combo"

    Recherche de joueurs pour ailleurs joueur carte partie
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    Mr_NoobM
    Et voici ma seconde proposition de partie avec variantes à jouer sur discord : entre "Espionnage" (présenté hier) et ** "Crazy Combo"** (ici), je verrai en fonction des retours sur diplomania, les serveurs AFJD & Conspiracy et le forum d'Objectif, laquelle sera lancée en premier. Date de début :** mi-septembre au plus tôt Nombre de joueurs :** 3 à 5, pour démarrer... mais potentiellement illimité Crazy Combo n'est pas une variante à proprement parler, mais une formule qui s'inspire de deux variantes du jeu postal : ** Para-Time Diplomacy** (de D. Miller) et ** Twilight Zone Diplomacy** (de P. Berlin), et qui les combine dans une même partie. Le nombre variable de joueurs/joueuses et les divers paramètres, définis à l'avance par l'arbitre et les participants, rendent chaque partie unique. Principes de base :** 1/ Pour n joueurs, la partie se déroule en simultané sur n tables. Comme dans un système en 7/7/7, chaque joueur contrôle une puissance différente sur chaque table. 2/ Sous certaines conditions et à l'aide de 2 nouveau type d'unités (émetteur & transmetteur), il est possible de déplacer une unité combattante d'une table à l'autre. Après "transmission", l'unité continue certes d'appartenir à la même puissance, mais est passée sous le contrôle d'un autre joueur : il s'agit donc d'un prêt d'unité entre joueurs et entre tables. 3/ Avant le début de la partie, chaque joueur propose une modification de règle à l'arbitre, qui sera appliquée sur une des tables. Variation: l'arbitre peut selon les souhaits des joueurs, proposer tout ou partie des n modifications de règles. 4/ On est en pleine 4ème dimension… fermez les yeux et répétez cette phrase à voix haute. 4.1./ Sur chaque table, chaque joueur dispose d'une carte qu'il est le seul à posséder et qui représente l'exhaustivité des provinces. MAIS les adjacences sont différentes d'une carte à l'autre. Ex. : Par et Mos sont adjacents sur la carte du joueur français, mais pas sur celle du russe. 4.2/ Sur une table donnée, chaque ordre doit être soumis en référence à une carte valable pour cette table. Il peut être soumis en référence à n'importe laquelle des n cartes, pourvu qu'il y soit valide. Ex. : le joueur anglais peut soumettre : Citation : A StP S (F) A Par-Mos [carte française], même si Par & Mos ne sont pas adjacents sur la carte anglaise (tant que StP & Par sont limitrophes de Mos sur la carte citée en référence, la française) 4.3/ Les n x n cartes sont dessinées et proposées avant le début de partie par les n joueurs, en respectant certaines règles garantissant une homogénéité en termes de structure. Variation : l'arbitre prépare tout ou partie des cartes, en fonction des préférences exprimées par les joueurs.